https://twitter.com/starfieldgame/status/1699905388542398474
https://i.imgur.com/XspgxP6.jpg
Starfield官方推特宣布截止今天早上
玩家数量突破600万
成为Bethesda游戏首发规模有史以来最大
作者:
zsyian (zsyian)
2023-09-08 09:11:00这个周末有时间来加入了,真是期待啊
作者:
moswu (蚊子)
2023-09-08 09:13:00楼下推爆死
作者:
faang (昉)
2023-09-08 09:16:00看到霓虹城某个企业名称,好像懂了为何对岸一堆影片在黑这款(?)
作者: gcar (jeffery) 2023-09-08 09:34:00
?好奇龙神大楼有什么可以黑的点?
我龙神大楼遇到bug 会议室有一个人不跟我讲话 任务卡住QQ这游戏的星球如果有双星系统或卫星 你在星球上抬头看天空是真的看得到的技能需要采集制造或是战斗才能点上去 这个系统我觉得很重要 增加了探索的意愿 探索到的经验值 材料 动作 都有奖励回馈
作者: LithiumLotus 2023-09-08 09:40:00
其实真的蛮好玩的 不知道某些群整天在黑什么与其花时间黑别人 不如去玩自己喜欢的游戏
然后你能做什么事情和技能息息相关 不是只有影响战斗
作者:
KTFGU (kitty)
2023-09-08 09:43:00这次意外让很多日本实况主直播,日本人对星空好像蛮有兴趣的
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-09-08 09:44:00B社在日本在地化很用心,连日配都准备齐全
这次的技能比较注重在探索和建造 这应该是starfield的核心ui和开头剧情真的比较劝退 这个是真的 但也就几小时吧 没像rdr2那么久tes5 fo4的开头剧情都下猛药 这次就很轻淡大概像烧肉麻辣锅 vs 健康便当
作者:
aa08175 (Q小贤)
2023-09-08 09:51:00这周末要去露营,只能等下周了
不过还是不少bug或最佳化问题 MC用户评不到6分
作者:
LuckSK (幸运的SK)
2023-09-08 10:15:00云不如玩 玩下去都忘记时间XD但是任务追踪跟地点移动有时实在看不懂
作者: fahr 2023-09-08 10:20:00
活动囤积太多任务有些会没有显示。但是可能会在全部那边看到
的确需要一段时间才懂星系和星系间移动要传跃 传跃有距离燃料限制点技能可以扩大 然后要传跃 要把电力起码分配一点给重力希望这次成绩能让phil了解独占游戏的威力和独不占的劣势这游戏实在太“大” 很多地方跟之前习惯不同 有人说太空fallout 我觉得只有任务和在地面战斗的时候像吧
现在ally打开 玩BG3就想开星空玩,玩星空又想切回BG3
作者:
rakuinn (烙印者)
2023-09-08 10:47:00作者:
Avier (出生便捡骨)
2023-09-08 10:48:00一堆正妹网红,百万级订阅以上老外网红,玩得很过瘾
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2023-09-08 10:50:00哇靠
作者:
Avier (出生便捡骨)
2023-09-08 10:51:00其实对P3就是 独占+订阅量+家机装机量 样样不可少如果只想说什么有跨平台就好 这么多年了成绩开出来大家都心知肚明最终玩家就是搞一台最容易拿到的 然后一直玩下去跨来跨去的真的不是重点 重点是对出什么独家彩色*端出独家菜色
这款越看越想玩,XBOX 和 PC平台,大家推荐哪种平台?游戏画质差异,会很大吗?
XSS目前看来最划算吧 排除分辨率 没有差很多(跟XSX比)
因为phil之前讲的话让人很担心啊 还没发售就说星空就算拿11/10也没办法让xbox赢 这是事实 但配合他之前提的游戏常常是fornite mincraft之类的服务型游戏 再配合当时redfall爆掉 真的会怀疑他是不是根本不注重大作的品质
作者:
faang (昉)
2023-09-08 11:13:00XSS目前玩到恶名昭彰的霓虹城 那一堆店家的进门读取时间体感进门3秒、出门5秒 还在可接受范围内;
P3讲那句话的同时 正好收购案跟CMA很紧张 倒觉得OK反而是P3真的要好好撑起订阅量跟家机装机量独占+特色作品 号召力真的很强隔壁两棚会这样行之有年 不是没道理
他不是第一次讲这话喔 halo infinite发售前也讲过 halo的表现不能定义我们成功与否
之前会提49 麦块 是因为他太久没尝到单机神作的甜头单机神作虽前期投入大 但不只是首发爆发般的收入整个XB品牌形象也会被拉起来
不过Halo Infinite当时是XB本世代初期 有些保留成绩好仍要戒慎小心 好好努力现在是过了快三年 成绩一目了然就是
是啊 即便星空也许称不上神作 这热度应该要让他感受到单机大作是很重要的
作者:
moswu (蚊子)
2023-09-08 11:25:00放牛吃草是要怎么盯大作品质?工作室自己要有自觉吧,不要像那个redfall砸自己招牌
黑曜石应该值得期待 我还期待联盟工作室和id software的新作 真的是等太久了
连续玩完冤罪/死循/猎魂后超期待RedFail 结果
跟我当初买xsx的期望差太多 这次星空要是炸了我本来打算不继续订xgp
作者: kira0214l (奇乐) 2023-09-08 11:28:00
真的,频繁到让人不耐,但想离开又已经读取完可以继续走路就又会继续走,边唸边继续玩我都觉得我像个M了
Redfall事件也刚好救了星空 这次品质算很好看后续放牛吃草有无改善
我是觉得redfall还不如不要出 花钱研发一个伤害现在星空出了可能才打平那个伤害而已 这个伤害实在太大了
要尽量避免这种事情 如果redfall有capcom打恐龙的水准都还可以
那肯定会的既然你是一个平台了 就不会有对游戏完全理性的评价就像现在暴雪做什么都被骂d4玩家评分2.0 游戏根本没这么差如果不是之前斗阵特工 魔兽3 暴雪英霸等等的乱搞摆烂评价不会是这样的这还是微软要收购的公司 要好好当成借镜以xbox来说 没那么惨 但也是有些积怨的 比如halo算是摆烂 redfall算是乱搞
作者: tupp 2023-09-08 11:51:00
REDFALL那个我看完前员工的访谈应该是无解,微软不想背中止开发的锅,阿肯里面的老员工技能点没办法去做服务型游戏,B社又不肯加钱请有经验的员工,最后只能变成一个垃圾作品
作者:
faang (昉)
2023-09-08 11:58:00我反而认为正是因为Redfall失败,让微软检视先前政策,所以之前外界预期的“星空一定会bug很多”才没那么严重;而星空自己的负评主要来自之前探索宇宙的承诺与现实有落差、加上B社自身技术力问题(读取、UI......),看不出哪边与Redfall有关
作者:
Muilie (木籁)
2023-09-08 12:05:00redfall加上收购案,让微软放牛吃草政策又被证实一次,真的是微软只负责行销,底下要怎么做自己处理,Phil自己也是偏爱玩吸血鬼幸存者、荆棘:山丘之王那种独立游戏,有时都怀疑XGP入选的游戏是他弄来自肥的
多星球探索的部分太急着第一代就端出来或许集中把B社老牌RPG要素做好做满还比较好
作者: tupp 2023-09-08 12:08:00
我是觉得放牛吃草很可惜啦,例如暴雪里面的星海争霸拉出来另成立一个工作室做个服务型游戏搞不好都有机会爆红
我觉得现在这样好耶 大地图模式真的就变大空fallout了剧情里面本身就有提到 他已经习惯待在starfield星际空间了 这游戏的标题就是一定要多星球的
其实把一个星系内容做好做满 应该就很精彩真的不用这么多颗
评价一定有关联的 主观的部分本来就随人放大缩小 这个加成部分就会跟前面作品评价相关
作者:
lack (天天............)
2023-09-08 14:41:00每天上班都想下班回家玩
Ally (pc)盖繁体字幕真的赞,可惜画面表现明显不如XSX,真是两难
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2023-09-08 17:13:00
还是推pc 能装正体就是顺眼
作者:
kaizea 2023-09-08 18:30:00@supereva 站在桌子上试试,我昨天也这样
作者: ps3get0001 2023-09-08 23:26:00
等后续更新再玩 觉得可以打磨得更好一点
作者: TCdogmeat (台中狗肉) 2023-09-09 17:44:00
真的好玩我也觉得星球不用太多 每一颗弄精细一点就好