https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34481&snA=268&tnum=2
星系内的飞行是存在的,但是碍于星船的速度原因,
你不会感觉在动,要用控制台加速到一定光年的速度,
才会有那种绕球飞的感觉,而这比例反而更不真实。
另外黑画面无法无缝读取的部分,这次很大的锅
可能是要归因于家机的性能不足,而进行了一部分的妥协。
https://www.bilibili.com/video/BV1x34y1T7ZM
跟着PC也进行了一部分的删减调整。
记得微软的家机要上游戏,有个规定是游戏模式或功能不能减少
https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1691145823.A.570.html
Vincke表示,这是因为微软有一项政策,要求游戏在XSX和XSS上
需要具有相同的游戏功能。
虽然XSS的游戏通常会降低分辨率、FPS或细节水准,但这是微软可以接受的,
因为它的性能比XSX还低。然而,如果删除某些模式或功能,就不被允许了。
问题是,正如该工作室在2月确认的那样,分割萤幕合作模式在XSX上可以
顺畅运行,但在XSS上却很难达到标准。
据悉,该团队不想完全放弃分割萤幕合作模式(这样会让XSX版比PS5版少了一个功能),
但微软的政策也意味着它不能只在XSS版本中取消它,而在XSX版本中保留它。
BG3延迟上XBOX就是这个原因。
看来这也是这一世代会遇到的问题。
https://www.youtube.com/watch?v=UdfsQV8sW5w
老实说XSS 能优化到这样,以这种机器的价格跟水准,
已经算不错了。