Fw: [心得] 星之海心得:音乐地图很棒但脚色培育就...

楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-09-03 20:58:27
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1az8BQ3Y ]
作者: x201023 (茶斋志佑) 看板: PlayStation
标题: [心得] 星之海心得:音乐地图很棒但脚色培育就...
时间: Sun Sep 3 20:57:59 2023
影片版:https://youtu.be/y0K5JUvdW7A
故事内容
在这个世界中,在特定日子出生的小孩,会借由巨鹰送至村庄,并且受到专门培养,成为
至日战士,而我们的两位主角,便是分别带有日月属性的至日战士,而他们的宿命就是打
倒血肉法师,以及所创造出的栖居者。
他们身边也有着儿时玩伴的战士厨师、神秘的海盗船长以及炼金术师等等的伙伴,而在对
立面也有着崇拜血肉法师的侍僧。
故事发展很王道,主角们有着必须战斗的资格以及命运,但不知道是不是因为过于强调他
们正面迎向挑战的特质,我只觉得他们两个整天想正面打爆人。反而是玩伴战士厨师,相
对比较有不同的做法跟想法。但他只要有人质疑是否有能力处理难事的时候,就会把朋友
至日战士的名号搬出来,一直让我想到四郎在拿小当家,特级厨师名号的画面。
另外里面有一个配角,就是培养至日战士的天顶学院,校长莫雷呐。真的很符合他名字“
不要再雷啦!”,从大战唯一的幸存者,进而成为了校长,甚至在当下村民NPC一句话“这
样他就成为了校长”,因为没有配音而无法知道这句台词的语调,但总给我一种“这种咖
居然要让他当校长”的感觉XD。然后用揠苗助长的方式去培育后进,到失败之后就产生“
我好累!我好辛苦!我不干了”的态度,大概是里面我觉得最莫名其妙的脚色。
战斗系统
本款战斗是采用回合制的战斗方式,我们可以在每回合,决定我方的行动顺序,而敌人的
攻击顺序,则是它们旁边有一个倒数计时的符号,倒数到0就会进行攻击。我方物理分为
打击跟切断,属性则分为日、月毒等等,依照敌人有着不同属性跟物理攻击的弱点去进行
攻击。
那么攻击分成技能攻击以及普通攻击,技能需要耗费MP,而普通攻击则可以对MP进行补充
,就这样进行普通跟技能攻击的循环,甚至教学NPC还会说“MP满了不用就是种浪费XD”

而普通攻击除了回复MP外,还有一个功能,当进行普通攻击时,会让敌人掉落魔力珠。当
我方吸收后,可以让下一次的攻击、甚至是血量的恢复量都进行强化。另外游戏战斗系统
还有加入即时攻击跟防御的概念,在即将攻击到敌人跟被打到前按下按键,就可以达到追
加攻击或是减伤的效果,而这又牵扯到“破锁”这个系统设计。
除了我方的技能攻击,敌方也会使出特定招式,例如强力攻击、补血甚至还有召唤同伴。
我们需要在时间内,针对他所标示的图案进行特定攻击,只要满足要求就能消除部分伤害
,完全消除甚至可以解除敌人这一回合的攻击,于是攻击的顺序以及技能的使用就非常重
要。
地图探索
各区地图上除了不少的阶段落差,需要用按键来达到爬上跳下,也会有一些简单得谜题,
例如推动石柱来开启机关、或是借由高处落下来打开下方区域等等。
而每区地图来到出口时,会进入大地图的模式,到达新的城镇购买更强的装备以及圣物。
还有NPC的吐槽,越到北方卖的东西越贵,不过就是把匕首还要卖你2500。除了城镇、洞
窟等地区外,还有一个提供钓鱼得湖泊区域,每一区的湖泊有的鱼种会有些微不同,而且
也有钓到所有鱼种的奖杯成就XD。
地图探索带给我的感觉来说很不错,有不少低难度的解谜要素,去打开前进的道路或是取
得一些宝物等等,并且敌人的类型,会因为所在区域的不同,而做出变化。例如在主事者
是鸟类的情况下,我们所遇到的也多是鸟类造型的˙敌人,所使用的招式也有不同的特色
,不会到哪都看到相同的敌人,并且地图的改变也会影响到音乐的变化。
音乐对应
游戏的音乐,会因不同区域去作出相对应的改变,例如来到矿坑时,会用类似打击乐器去
呈现采矿的声音,而在较为高科技的地图,配乐则是有着垫子音去表现。就连战斗音乐也
会做出有些微的变化,去配合场景,但多样的地图、敌人跟音乐设计,反而凸显出了脚色
培育的贫乏
脚色培育
为什么会说多样的敌人、音乐会凸显脚色培育的贫乏?在于扣除从地图解谜所取得的技能
跟合体技、以及因为剧情发展所学到的终极技外,脚色的招式就没有任何成长跟变化了。
像是太阳属性的泽勒,他初期有一招可以一打多的技能“太阳弹”,但经过20几个小时后
,他还是在用太阳弹在打。再加上游戏的战斗没有逃跑选项,只要被敌人发现几乎就会进
入战斗,反而让中后期的战斗变得枯燥乏味。甚至不知道是不是制作组因为知道这个硬伤
,所以让等级升等需要的经验值多很多,在花了20多小时打完普通结局等级也才19等。
系统设定
游戏并没有难度的选择,但是可以透过跟商店购买的圣物去进行调整,例如血量+100%并
且战斗结束后回复;敌人伤害-30%;还有自动进行即时攻击,虽然伤害会有所下降等等,
都可以随时借由圣物去进行调整。让玩家可以细部调整自己所想要的难度来进行故事。
而相关教学也可以在游戏内重新观看,反而是故事内容跳过就没有地方可以重新复习。甚
至是你的任务目标也不会显示,所以如果你故事剧情跟脚色对话习惯跳跳跳的话,就会产
生“我在那里?我是谁?我要做什么?”的惨剧。
整体心得
虽然游戏是采用回合制,但从跑图的爬上爬下,再到战斗系统上的即时攻击跟防御、搭配
“破锁”系统,需要进行战斗顺序安排,初期玩起来并不会过于枯燥或节奏过慢。但在脚
色培育这一块的问题在中后期显现出来之后,战斗几乎都无法回避掉,变成必须被迫战斗
,便开始让战斗产生枯燥的作业感。
另外因为这游戏只有在大地图上用星点,去表示目标的岛屿,但实际要做什么却没有注明
,所以比较适合一次玩完,避免中间搁置一阵子后回来玩,会容易出现“我现在要做什
么?”的疑问,就变成要嘛重玩,要嘛回忆起自己先前的进度,但最多的应该是干脆不玩
了XD。
这一片星之海对我来说他有着不错的地图探索以及相对应的˙音乐,虽然存在着脚色培育
的这个明显问题,进而影响战斗系统,但是以599价格来说我觉得可以尝试游玩。
游戏目前在全平台上发售,并且首日就有近PS跟XBOX的订阅游戏目录之中,在大作连发中
,如果觉得疲乏了,是可以试试这款Sea of stars作为调剂的。
作者: faang (昉)   2023-09-03 21:41:00
不能逃跑真是个问题,反观Chained echoes大方多了,连机率都不用看
作者: airck (港都男儿)   2023-09-03 22:43:00
打怪过程有够烦躁出招还要按QTE 有够拖时间
作者: Muilie (木籁)   2023-09-03 23:25:00
我觉得那个爬上爬下就让我有点燥了
作者: TETUO (鉄雄)   2023-09-03 23:49:00
感谢分享!有纯文字稿方便阅读跟影片制作很用心
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2023-09-04 00:25:00
长时间下来后面 QTE觉得很烦
楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-09-04 00:32:00
QTE后来我都直接开圣物 牺牲一点伤害就过去了XD
作者: nevillechao ( )   2023-09-04 10:20:00
不能逃至少要可以碾小怪,平常真的太冗长。另外许多youtube评价剧情出众,但我看几个人物动机看得很出戏
作者: godman362 (萧青)   2023-09-04 10:22:00
节奏真的很慢,慢到烦躁,走路爬上藤蔓都超慢QTE也是一个问题,RPG战斗中想要增加伤害或是减少还要自己手动QTE,我觉得还是让他打我算了吧..打到迷雾长老就觉得快玩不下去了,整理节奏太拖
作者: TWayne (TWin)   2023-09-04 15:51:00
打怪真的慢,QTE还有圣物,来个两倍速或三倍速圣物就好了
作者: zsyian (zsyian)   2023-09-04 18:48:00
推心得
作者: auron4041 (雷电)   2023-09-04 19:10:00
其实系统没有很差 只是很简陋没有速度闪避之类的参数 只有日月两种属性然后人物设定也是 大概就加尔比较深刻一点然后很多对话都是无聊又烦躁 "..."的次数大概可以占10%结论就是如果跟CT比 会很失望 但不是很烂 只是普通但是跟之前那个祭物与雪之刹那比 我觉得好玩多了
作者: matrox323 (WU)   2023-09-05 10:29:00
系统很普,只想看剧情结果打怪真的很烦致敬皮毛之作
作者: neilisme (亚雷斯)   2023-09-05 11:59:00
回合制还好 有加速跟自动战斗吗?
作者: is1128 (想不出来)   2023-09-05 13:29:00
楼上,都没有这游戏最烦躁的就是战斗

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