※ 引述《faang (昉)》之铭言:
原文恕删
这游戏入库后就一直摆在我的硬盘里,在更新加入日文后的某一天再度跳出更新,
一看果然是中文又惊又喜(尽管是简中),马上一路玩到破关。
感想和各板的心得文大致相同,是融合复古风格和现代要素的精采好游戏,
有众多角色纵横交织而成的宏大叙事,以及丰富探索要素的日式RPG。
不过我玩到最后四分之一左右开始颇烦躁,
原因是一方面玩了很久想要快推进度早点破关,
一方面探索内容、隐藏要素超多边查资料边玩费时,加上培育角色的作业感很重:
探索、养人、推进度三本箭各自发散抢游戏时间,玩起来互相干扰,
游戏节奏变得有些凌乱。
剧情面就不多说了,探索部分这游戏完全懂JRPG玩家想要的是什么,
古早萨尔达传说那种不起眼的隐藏通道根本是前菜中的前菜,
这游戏满满探索内容,“这里很可疑,走下去是不是会有东西?”之外,
各种宝物、装备、伙伴、NPC、敌人、职业、隐王、甚至村庄等
用各种方式隐藏四处等待玩家发现,地形互动一直到后面也都有新玩法保持新鲜感。
某几张大地图之间复杂的连接方式,踏破后补满地图也很有成就感。
角色培育方面我觉得稍嫌无聊,基本上给每个成员一张点选清单,
清单上分为主动技、被动技、属性强化三大类,
每推一些进度或是完成一些事件就能任点开放的项目,
而每点几项之后会给一些属性强化福利;
也就是说角色功能和特性是一开始就决定好的,顶多装备上找到的职业石板,
能赋予角色一些新能力。所有主动技和被动技能,几乎都能强化至等级三,
想要快一点升级技能就必须装在有限的技能格,以赚取额外的SP,
所以如果像我一样想升满所有个人技能和职业技,
就会一直换上换下技能格和交换职业石板,这点非常破坏游戏步调,
而且当把角色已升满的重要技能都换下去,战场上他就很容易变成无用废人。
好消息是除非你疯狂农SP,不然基本上练不到技能全满等(也没必要),
不需要频繁进角色页面一个一个调整,
还有建议至少保留两三项最重要的个人主动技能,其他练满才换别的上来,
这样战斗打起来会流畅些,记得每个人SP库上限是999就好。
至于想要全开清单,只要完成所有要素就能点满。
关系到角色强度的另一个要素是水晶锻造,虽然看起来完全不碰也能破关?
不过我蛮推荐加减用一下。每颗采集到的水晶有三个数值,纯度、强度、占格数,
我建议一律采集占一格孔洞的水晶就好,毕竟一件三孔以上的装备,
装三颗水晶自然比一颗水晶就塞满有更多的变化和强化。
至于纯度和强度的取舍,尽量选择两者中至少有一项高的,
目标是合成到最后都能达到X的强度。简单算一下,
初始III+III+III+I=X,也就是说初始强度III的水晶至少要纯度三才能锻冶成X。
强度低但纯度高的也不用保留太多,毕竟拿来消费掉的高强度水晶需求量比较大,
所以敲水晶时可以精挑细选,反正后期有增量50%的机会。
系统提供的自动合成很没用,有很大机会用你不想要的方式浪费掉水晶。
至于要挑什么种类的水晶呢?我爱用状态异常、吸血吸魔的,
如果要选强化个人属性的,网络上看到的推荐是攻击力和敏捷度,
那些个人属性即使装上水晶后的上限是50,
不过战斗中透过各种机能加加减减后可以突破上限,用极高的敏捷度快速灭敌。
简体翻译这边大致上给过,扣点分是因为选单页面印象里
属性有一项两字跟一字缩写对不起来,还有某处过场对话女主角说对方丑...?
我不太相信2023年的欧美制游戏会有这种句子,就切成英文再看一次,
英文里讲的是对方看起来温驯人畜无害,这意思也比较贴合当下情境,
此处简中翻译恐怕是误译了。
还有对话场面常常会冒出一些简短的句子,初看会觉得这啥,
脑海里翻成英文反而比较容易发现是伙伴互相吐槽和挖苦,
进而体会队友之间感情好互开玩笑,中文直翻就觉得突兀,
也许是不同文化表达方式不同所致。
整体而言是chained echoes是很值得玩的游戏,
尤其常常标榜给JRPG迷一封情书却变成诀别信的欧美制独立游戏中,
本作是难得达标竿的作品,尤其知道是一人制作后更是钦佩,
如果多点人手帮忙强化选单UX和角色成长系统就好了,
标题画面弄美一点吸引玩家更好!
标题字样活像MD时代小容量游戏爱用的金属风格欠缺美感。
因为XGPU刚好到期,以上全靠印象写无法开游戏来看,有错还请指正。