[闲聊] xbox摇杆的不对称设计的好处

楼主: chuliu (chuliu)   2023-03-21 11:00:24
我是xsx和ps5都有入手的玩家
这两种的摇杆设计大不同
不同处之一是xbox是非对称设计
左边蘑菇头在左上右边在右下
ps5则是对称
我自己是用xbox比较顺手
印象中那时ps5玩法环因为读取比较快的关系
我玩的是ps5版本
要喝水时都要出动右手按十字钮
玩xsx版时则感觉比较顺
我有上网搜寻advantages of asynmetrical controllers
发现有篇研究说测试玩家玩Need for speed用对称和不对称的摇杆
发现不对称的xbox360摇杆表现得比较好
不过他没有提出理由为何
因为人体是左右对称的
不对称的摇杆的优点为何?
作者: faang (昉)   2023-03-21 11:03:00
因为用手把时 最常见的组合是左手类比、右手ABXY所以看似不对称的设计 实际使用时反而是对称的
作者: ps3get0001   2023-03-21 11:03:00
玩横向卷轴的游戏 PS系的手把比较好用 需要大量用到左类比的 非对称的比较好用 个人心得
作者: eric2057 (我爱念化学)   2023-03-21 11:04:00
不知道 无缝接轨
作者: faang (昉)   2023-03-21 11:04:00
而PS的设计是沿袭PS1 当年是把原本只有方向键的手把加上
作者: faang (昉)   2023-03-21 11:05:00
类比 但是随着时间推进与3D化盛行 现在控制方向用类比多于方向键 但PS还是没有更改设计 但任系从NGC起就有改
作者: js0431 (嚎冷熊)   2023-03-21 11:12:00
同一楼
作者: Muilie (木籁)   2023-03-21 11:19:00
不过玩D4的时候用xbox我还是会C手
作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2023-03-21 11:41:00
f大正解,PS手把设计时,十字键还是多数游戏主要操控模式,不像现在是摇杆为主
作者: WuDhar (was eliminated)   2023-03-21 11:42:00
对不对称就假议题,类比是sega dc先长出来的一开始就非对称,或是说很多游戏(尤其是移动)用类比玩比十字键玩更合理所以放在最顺手位置,题外话n64就两种手势给你用,xbox沿袭sega没问题,任天堂也知道所以做非对称,是ps系硬是要照ps1设计做ps2手把一直到现在
作者: neilisme (亚雷斯)   2023-03-21 11:55:00
你看你玩游戏时手都怎么握就知道了阿 就跟一楼讲的一样
作者: scotch345   2023-03-21 12:05:00
有的游戏选单不能用类别摇杆控制有点麻烦
作者: wkbz   2023-03-21 12:06:00
ps5这次手把太大了,大姆哥玩久很酸
作者: seanx (龙昭)   2023-03-21 12:13:00
使用频率的问题
作者: i386 (i386 cpu)   2023-03-21 12:17:00
最早双类比是dualshock先出来的,DC手把只有左类比.老任的话,GC手把是非对称, Wii Pro手把对称, WiiU/Pro手把也是对称, NS/Pro手把则又变成非对称一般讲手把对称/非对称都是比较有双类比,十字键和按钮之间的相对位置.
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2023-03-21 12:45:00
看游戏,有的游戏不对称好用,有的是对称好用
作者: vicehades (Hades)   2023-03-21 12:51:00
手把大厂不是叫假的
作者: f26724309 (番薯)   2023-03-21 13:07:00
两台主机都有,比较喜欢x盒子握把的手感 ps5太轻 过于对称反而不太习惯
作者: rakuinn (烙印者)   2023-03-21 13:12:00
各有优劣吧!总之玩起来
作者: sportsyzm   2023-03-21 14:13:00
Xbox的设计就是 “上就是上”
作者: hTCe9 (一生只够爱一个人)   2023-03-21 14:14:00
因为大量使用十字的游戏基本上都没落了
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-03-21 14:32:00
要好握选xs手把 要体验高科技选ps5手把
作者: lee79114 (windflute)   2023-03-21 14:35:00
ns手把也是
作者: rhox (天生反骨)   2023-03-21 14:39:00
3d游戏基本上都是用摇杆操控而不是十字键
作者: hTCe9 (一生只够爱一个人)   2023-03-21 14:50:00
说到这个 我用NS掌机模式玩皇家骑士团2,他居然移动格子不能用左类比,原厂JC左边也不是十字键,加上那个位置非常不符合人体工学
作者: bala045 (so sad)   2023-03-21 15:10:00
两种都很顺手 没差吧
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2023-03-21 15:11:00
纯FPS第一人称射击 PS的手把反而是对称的因为大部分时间拇指都在蘑菇头很多手把电竞选手在PC仍是用PS系的手把
作者: TETUO (鉄雄)   2023-03-21 15:18:00
习惯问题,就跟OX统一改成美式认定一样,哪天PS换成不对称摇杆玩家也是照买不误
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2023-03-21 15:20:00
也因为Xbox手把不对称设计刚好也适合非全3D的独立游戏
作者: hacker725x (Akuma)   2023-03-21 15:22:00
不同游戏类型有不同姿势,没有完美的手把
作者: supereva (eva)   2023-03-21 15:44:00
ns皇家骑士团2操纵真的太不现代化了 玩了一下就放弃
作者: hTCe9 (一生只够爱一个人)   2023-03-21 16:29:00
不用弃 可以学我用转接器用Xb 手把玩其实不管哪一家的手把,除非他设计真的超级烂不然大部分时候,你手掌的掌心稍微调整一下位置,就会顺手很多JC的掌机模式是不管怎样都不顺手..至于NFS用360手把跑比较好的理由,也可能是360手把那时候板机(油门)就比PS3好
作者: yun1019 (黑色布拉夹)   2023-03-21 17:30:00
已经习惯PS配置,用xbox玩QTE都要想一下= =
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-03-21 18:34:00
类比摇杆最早不是SEGA DC啦!而是SEGA SATURN飞天幽梦的特制手把。甚至SNK Neo Geo主机在90年代初就已经有类比摇杆的雏型但是类比摇杆真正上的意义在于微操作,轻轻推是小走路,出点力推类比摇杆则变快速跑或快速飞。微操作这点SNK就没做出来,只有1跟0,无中间值的操作差别任天堂明星大乱斗算是把类比摇杆微操作发挥极致的游戏,移动分很细,速降,重攻击,快弹Smash等有很多类比摇杆的细部操作。
作者: kurakisho (shawn)   2023-03-21 21:12:00
N64吧 类比摇杆neogeo记得只是型是摇杆,实际只有8方向,大概就以前任天堂十字键中间锁一根棒棒的,我好像还买过这种套件
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-03-21 22:32:00
楼上是对的,N64比SS飞天幽梦还早发售了12天
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-03-22 00:24:00
握手把手放松时 双手拇指一定都是朝上而大部分游戏左手很大时间用在类比上右手很大时间用在ABXY按键上 所以会比较舒服吧所以非对称会比较舒服吧对称因为左手需要长时间横拉到类比 有些人容易不舒服我有朋友手部肌肉敏感 都用菁英手把转接玩PS5
作者: lee79114 (windflute)   2023-03-22 07:41:00
只有任天堂发现不对称设计可以拆开变2只一样的joycon
作者: hatebus (牛奶大大)   2023-03-22 09:54:00
我三大厂手把都有 最常拿dualsense 看个人握法,我反而是左手食指会呈C字 兼顾L1跟方向键 中指顾L2 (可能是PSP C字手的习惯) 所以对称类比较为适合我 常打FPS 它的类比微操更有感
作者: roger840410 (roger)   2023-03-22 12:07:00
Ps那种大概就格斗和俄罗斯方块比较好用
作者: info1994 (凹嗚~)   2023-03-22 17:29:00
从switch入手才用摇杆 不对称比较好之前有买对称的 用起来手卡卡
作者: kurakisho (shawn)   2023-03-22 19:35:00
2D平面游戏,专用十字键时对称比较舒服,但用在现今的3D游戏会不自觉变C形手就是
作者: Avier (出生便捡骨)   2023-03-22 20:14:00
不对称手把,我用起来舒适很多,手不酸,不知道是不是特例QQ
作者: hacker725x (Akuma)   2023-03-23 07:57:00
手把对称(X) 大拇指对称(O)
作者: whu328 (whu328)   2023-03-23 18:30:00
GC的手把非常好用,这个不对称设计手握起来相当舒适,最后被微软捡去用
作者: eqhibiki (小宝)   2023-03-24 16:55:00
手把大厂的设计当然比主机大厂强

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