[心得] 浅谈卧龙士气系统绑定奇术及连线问题

楼主: faang (昉)   2023-03-11 13:25:30
昨天全成就,该死的找猫熊是我最后一个解的
因为不知道哪个没找过 看攻略还是白跑很多次
其他方面心得很多人讲了 因为刚好我一轮过后都在玩线上
我来谈一下本作特色的士气系统 以及在连线时遇到的问题
士气系统算是本作特色之一
甚至我好像没在其他类似游戏看过相似的设计
如果要用最简单的方式解释,或许可以说就是一种buff
但它同时也会限制高阶奇术要达到特定士气等级才能施放
算是给玩家的限制
让玩家初次来到任何关卡时
不能直接使用高阶奇术辗压
而是要到中后期才能用高阶奇术
对于一路跑酷只想直冲打王的玩法也会受限制
这些限制在单人一轮游玩尚可接受
但第二轮就会遇到很多人讲到烂的旗子重插很烦的问题
当然有人会说不想插旗就乖乖接受敌方高士气带来的挑战
问题是因为又有绑定奇术
因此让奇术为主的玩法就会受限
不知道是不是因为制作组还是想要强推化解玩法?
绑定奇术另一个问题是在连线
首先,在加入其他人的游戏(接受求贤)时
本身接口资讯过少也是个问题
我只能看到关卡名称、房主id与等级
但是我看不出他的关卡难度(一/二周目)、士气等级、有无插旗、关卡进度等等
这导致我万一带了高阶奇术
结果进去之后不能放也不能换
或是带了低阶奇术结果是要打王
所以原本奇术格数只有4个已经很少了
我还必须同时考虑上述两种情况
而要同时带高低阶奇术
或许是因为士气系统太创新
也欠缺同类游戏参考
所以欠缺细节打磨
这一块在未来似乎还有发展打磨的空间
作者: iceranger (iceranger)   2023-03-11 13:35:00
推!
作者: namtrac (白可乐)   2023-03-11 13:56:00
奇术绑气势条设计很棒,但是使用奇术绑士气多寡很蠢,开局想放个水系的隐身术跑图结果要士气12,真的无言
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-03-11 14:00:00
整个士气系统感觉很多余
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2023-03-11 14:05:00
士气会影响掉落吗
作者: Kust (Kust)   2023-03-11 14:10:00
士气系统是个新鲜的想法 以化解为核心的战斗也好玩 但两边其实没有什么加成作用
作者: smik (xx)   2023-03-11 17:30:00
士气不影响掉落,但影响伤害,而且那倍率差5就非常高(巴哈有人实测)然后装备词条给的那加成鸡肋到不行,导致武器和套装那么多,最终流派玩法就那样,因士气系统卡死难度再卡死自由度。如果没士气系统大家也不用玩那么累,除非很爱这游戏,但难二轮打起来只有烦躁感
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2023-03-12 10:01:00
冰雨最实用 大型王 吕布 夏侯惇都可以丢毒云丢张辽刘备 蓄威法伤加成剩一个带普通小招就好
作者: kaizea   2023-03-12 19:24:00
吃一口鲜甜饱满,咬第二口满嘴屎味的游戏
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-03-12 21:36:00
绑士气本身就很傻 正常游戏会用难度调整敌人的数值强度想要轻松玩游戏的低难度 但卧龙为了降低难度还要自己农旗子而至于奇术绑士气也很傻 我认为并不是怕你从头就在放奇术而是怕能正常化解的玩家直接搭配奇术推得太过快 总之 不爽玩家过得舒服 所以有各种不舒服的设定 卧龙并没有给出什么流派发展的空间 不化解光奇术就要打得很狼狈 游走在-1000
作者: bl0418 (夜猫型态)   2023-03-13 00:01:00
攻击型奇术要到很后期才能有效果 导致前期基础攻击奇术像垃圾一样 一发火球耗了1/3的气势 打不掉小兵1/3的血虽然可能要凸显属性累积后的猛发性攻击 但根本等不到发作玩家就因为被猛攻得用近战武器化解来收掉小兵也因为士气的关系 就算现场只有3只小兵 玩家也不敢应扛更别说 玩家发动绝招还能被小兵中断 玩家反而中断不了小兵不得不说 就是气势消耗值过高 伤害力太低 就连用奇术及装技能 也只能稍微好一点 真的稍微而已

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