昨天全成就,该死的找猫熊是我最后一个解的
因为不知道哪个没找过 看攻略还是白跑很多次
其他方面心得很多人讲了 因为刚好我一轮过后都在玩线上
我来谈一下本作特色的士气系统 以及在连线时遇到的问题
士气系统算是本作特色之一
甚至我好像没在其他类似游戏看过相似的设计
如果要用最简单的方式解释,或许可以说就是一种buff
但它同时也会限制高阶奇术要达到特定士气等级才能施放
算是给玩家的限制
让玩家初次来到任何关卡时
不能直接使用高阶奇术辗压
而是要到中后期才能用高阶奇术
对于一路跑酷只想直冲打王的玩法也会受限制
这些限制在单人一轮游玩尚可接受
但第二轮就会遇到很多人讲到烂的旗子重插很烦的问题
当然有人会说不想插旗就乖乖接受敌方高士气带来的挑战
问题是因为又有绑定奇术
因此让奇术为主的玩法就会受限
不知道是不是因为制作组还是想要强推化解玩法?
绑定奇术另一个问题是在连线
首先,在加入其他人的游戏(接受求贤)时
本身接口资讯过少也是个问题
我只能看到关卡名称、房主id与等级
但是我看不出他的关卡难度(一/二周目)、士气等级、有无插旗、关卡进度等等
这导致我万一带了高阶奇术
结果进去之后不能放也不能换
或是带了低阶奇术结果是要打王
所以原本奇术格数只有4个已经很少了
我还必须同时考虑上述两种情况
而要同时带高低阶奇术
或许是因为士气系统太创新
也欠缺同类游戏参考
所以欠缺细节打磨
这一块在未来似乎还有发展打磨的空间