[闲聊] Atomic Heart更新后移除Dolby Atmos

楼主: kokokko416 (百合凝望)   2023-03-09 09:14:38
https://i.imgur.com/czrLmBF.jpg
原先版本号1.0.1.0时游戏还原生支援Dolby Atmos,但在1.0.2.0版首次更新后就将PC与Xbo
x版的全景声支援拿掉,而目前游戏版本1.3.3.0版还是没有Dolby Atmos。
https://i.imgur.com/ZdHXMuz.jpg
不过仍可以透过光盘版不更新搞到 Dolby Atmos 就是了,至于为何拿掉全景声,有八卦吗
作者: NintendoGC (Goston)   2023-03-09 09:17:00
难道是因为 PS5 游戏没有 Dolby Atmos?
作者: gamixxxx (维)   2023-03-09 09:18:00
完惹,我也这样想
作者: eric6568 (没事多喝水)   2023-03-09 09:26:00
我有的你不能有,我没有的你别想有。(误
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-03-09 09:29:00
差个话题 其实很想看同款游戏在xsx有杜比视界跟ps5那边没有的差异。但可惜网络上这样的对比很少。都只看细节跟侦数
作者: Muilie (木籁)   2023-03-09 09:30:00
禁赢我
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-03-09 09:31:00
当然声音的对比就更少当然声音的对比就更少了
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2023-03-09 09:54:00
做HDR比对就已经很吃观看者的显示设备了,做音效差别你觉得有没有5%观看者的设备有能播放dolby atmos的条件来做比较?
作者: xp987987 (阿加)   2023-03-09 09:58:00
之前就有人做过比较啦,Dolby>PS5暴风音效,只是声音这种东西不现场听,很难做对比
作者: eric6568 (没事多喝水)   2023-03-09 10:01:00
老实说,声音影像感受因人而异难以比较,更别说多数人是使用声霸虚拟音场反射很吃环境变量更多,实体环绕+天空声道用户跟日本压缩机一样稀少XD,但就结果来看“规格有支援、能点灯”就是舒服,效果倒是其次qq
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2023-03-09 10:04:00
Atmos还要看你几个喇叭,5.1.2跟9.1.6就是差很多DolbyVision也是, 萤幕500/1000/2000nits看起来都不一样要把这差异呈现在每个人的视听环境中更是不可能
作者: i386 (i386 cpu)   2023-03-09 10:13:00
PS5暴风音效那个是耳机用的,和Dolby Atmos可以用在家庭剧院
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-03-09 10:14:00
文字心得分享即可XD
作者: i386 (i386 cpu)   2023-03-09 10:14:00
是完全不同的东西,这两个其实没什么好比得唯一能比的也就PS5暴风音效和Dolby Atmos耳机版而已
作者: mercuries2 (chi)   2023-03-09 15:34:00
ff15的atmos做的很好,我被丧尸吓了好几次
作者: sportsyzm   2023-03-09 19:26:00
因为PS5没有
作者: zombieguy (出发吧)   2023-03-10 01:50:00
因为PS5没有
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-03-10 20:50:00
风暴音效准确来说是只要双声道就可以用虽然官方给的基础条件只提到耳机跟电视但本来就有环绕音效环境的话其实不太需要 音效没更好

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