[闲聊] 狂野之心试玩十小时,会是期待还是爆死?

楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-02-15 04:04:05
影片版:https://youtu.be/vnJXrVXAMQE
以下为影片逐字稿
大家好我是茶斋志佑
狂野之心即将在这礼拜2月17日发售,而在2月13号晚上,EA上架了提早体验的内容
如果你还没有体验,或是仍然在观望的话,那么这集影片就带你来了解它的系统面
及我体验10小时的心得。
武器特色
游戏可使用的武器总共8种,这次体验提供的5种,
分别是络缲刀、野太刀、弓箭、刃伞以及槌子,下面分别叙述武器各自的特色。
络缲刀:透过攻击可以累积解放值,当解放值满的时候可以进入解放状态,武士刀会变成
机关鞭的模式,进而增加攻击属性及多段伤害。
野太刀:RT按压会消耗耐力做出蓄力的居合斩,而蓄力阶段可以用刀鞘的颜色做出区别,
同时蓄力时
角色是可以移动或是停留在原地,停留原地蓄力阶段累积也较快但无法位移,反之蓄力时
移动可以走位到适当位置,但蓄力的效率较差。
弓箭:主要攻击模式是透过X来改变持弓方式,水平拉弓将甲矢射入化兽体内,再以垂直
拉弓射出乙矢进行引爆并且可以透过Y的强化性能,改变射出的轨道
刃伞:唯一可以格挡的武器,并且可以透过攻击或格挡来增加连舞值,当连舞值越高武器
的属性也会越高,但连舞值会随时间递减,所以如何将其维持在高档就是这个武器的课题

槌子:不论是X或Y的攻击,当动作结束时会有一道闪光,在此时按下RT会使槌子的
握柄变长,这个改变除了增加攻击伤害,同时也增加攻击范围。
装备强化
这游戏武器的生产都是同一个起点以及相同的树状图,并且武器上分为固有技能及继承技
能,固有技能是该武器所有的,而继承技能可以从低等武器,一路强化带到高等武器上,
另外因为前期许多武器强化的结果还是问号,并且强化后仍然可以选择退回来回收素材,
所以玩家可以选择自己喜欢的就好
等整体强化路线明朗后,再重新选择如何培育自己所要的武器。
这次防具分为5个部位,多数有自带一个技能,例如攻击或是回复量上升等等,但也有技
能是呈现灰色的,这个则牵扯到防具的“人道”或“兽道”的改造,这是一种投入额外的
素材去进行防具强化,除了更改本身面板数值外,有些灰色技能会要求“人道”或“兽道
”强化才可以发动,并且外观也会与原本有所不同。
络缲设施
再来我们介绍狂野之心游戏中的络缲设施,络缲不论是在战斗中或非战斗,都是一种非常
重要的设施,可以在地图上增加设施,来提高地图移动找寻化兽的效率,也可以作为增加
战斗的顺畅,络缲方法便是LB加上XYAB,而画面中显示出的橘点,便是对应消耗所需量表
的成本,并且可以依照不同组合,而融合出特定的络缲,例如城墙、闪光弹以及回复烟筒
等等。
而补充量表的方式除了战斗攻击外,还能采集环境素材从化兽身上吸取,以及单人游玩时
捡拾同行的付丧所雕出的天之线,另外络缲强化这一块,游戏安排了一系列路线图给玩家
去学习(农)。
地图探索
那讲完战斗和络缲后,狂野之心的地图除了收集食材、装备素材以及作为战场外,还有个
重点便是寻找付丧,付丧可以在战场上提供络缲计量的补充、吸引化兽的注意,并且可以
依据你的选择进行强化。
整体心得
游戏进度大概到第三支化兽山猪王,玩家开始需要用特定的络缲来应对化兽的攻击,那如
果无法猛攻而使络缲计量能时常在充足的状况下,就要开始思考保留多少络缲来做应变,
因为除了付丧偶尔吸引外,单人游戏时化兽的目光大多都是在玩家身上,没弄好就会有
刚补血马上就又中招的情形。
而这次体验完10小时后,整体给我的感觉,武器之间的操作差异颇大有做出明显区分,防
具因为还在前期,所以技能搭配还是在很简略的时期,唯一确定且比较可惜的是之前官方
问答有提到,游戏中并没有为男女的装备做出差异,所以应该整体造型都是偏中性的设计
,地图探索可以借由设施的设定使移动更为方便,也是给予正评,而这次也看到几只在官
网上所没有公布的化兽,这样化兽的数量应该也不会多是用2P色的方式去充数,因此我对
这款游戏觉得还是可以期待。
最后游戏将于2月17日发售,不论是在观望而可以先用10小时来知道,这款游戏调性合不
合自己,或者想购买数位版来取得9折折扣,建议都可以先购入EA play。
以上就是今天的内容,若是你对这款游戏有兴趣,那么现在就去体验它吧,如果喜欢这集
影片请帮我按赞、订阅,我是茶斋志佑我们下次见
作者: smik (xx)   2023-02-15 07:28:00
你应该报他连线机制,这点远优于MH,XBOX昨天也很好连线配对
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-02-15 12:36:00
玩这个不如MH
作者: smik (xx)   2023-02-15 12:40:00
Xbox的MH人很少,这款优点在他有跨平台
作者: chiang0829 (李小强)   2023-02-15 12:49:00
画面比想像的差一些
作者: nuggca15 (米小兽)   2023-02-15 13:34:00
我有玩过魔物猎人不太习惯但我喜欢这个
作者: faang (昉)   2023-02-15 13:42:00
我也是MH玩不下去 但这款会想继续玩
作者: flamebomber (阿毛)   2023-02-15 15:20:00
xbox MH人不会少阿 但先前Bug不少就懒得玩的 不然新手一堆其实挺欢乐的
作者: eyeter (诺亚方舟)   2023-02-15 15:45:00
不好说会不会爆死 毕竟任何游戏都有死忠
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-02-15 17:08:00
这个有Cross-play我觉得不错啦只是不知道不同平台互连的延迟会有多严重
作者: henryhuang17 (Grado225)   2023-02-15 22:05:00
PC优化搞定的话就会玩 比魔物灵活感觉舒服一点
作者: rakuinn (烙印者)   2023-02-16 02:43:00
感谢分享~
作者: aa08175 (Q小贤)   2023-02-16 06:51:00
本身是MH爱好者,没试玩只有云片段觉得武器颇帅~ 会期待这款
作者: zeroyang (吃货阿伯)   2023-02-16 07:25:00
借串问,狂野之心怎么删存盘?我莫名其妙多了一个没有名字的存盘…
作者: tenpush (十推)   2023-02-16 12:23:00
希望这游戏可以让卡普空乖乖的把跨平台存盘功能开放
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-02-16 16:29:00
卡普空最近突然开始推CapcomID,要你上去注册然后给你狗的冰咒龙外观,可能有想搞跨平台对战or存盘了
作者: smik (xx)   2023-02-16 17:24:00
卡普空的SF很早就能跨平台了,他们有那技术一直没放在MH上而已
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-02-16 23:12:00
没跨平台真的痛苦,我猜可能有一大原因是PC版本......
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2023-02-17 01:52:00
试玩一下觉得蛮好玩的 萌夯玩不下去 这款我可以
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2023-02-17 05:05:00
觉得蛮好玩,可能打龙打腻了改打动物很新鲜当然MH手感还是比较好,但MHW2出之前这款可以档著玩
作者: cdwater (grylls)   2023-02-18 13:29:00
玩到停不下来

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