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推特上讲法文的业界人士透露343被整顿、裁员,以及目前工作室的状况与未来发展
如翻译错误请见谅
-整顿、裁员
*343有三分之一的员工被裁员,包含正职与外聘,其中外聘工程师约300位左右
*部分343员工转移到其他领域或团队,有的寻求外面工作室机会
*外聘工程师收到约聘提前结束的通知
*343被整顿后Halo Infinite今年与未来规划没有太多变化
*被裁员的主要为视觉美工、战役模式的开发团队
*视觉美工有30位以上,根据343员工在推特表示大多是从id Software跳来的
-外包工作室
*目前Halo Infinite开发部分交给三间外包工作室,都是与微软、343长期合作关系
*Certain Affinity、Sperasoft、 SkyboxLabs这三间工作室承包多人模式的开发
*未来多人模式着重在新赛季、Forge、新地图的更新,还有传闻大逃杀模式代号Tatanka
-343分成两派
*343会分成两派是因为对视觉美工、战役开发团队裁员的结果
延续Halo叙事宇宙vs工作室的财务需求
1.Joseph Staten组成小团队开发几个DLC,甚至未来有大型扩展DLC
2.随后Bonnie Ross请辞走人,Pierre Hintze接手343总监与新管理团队上来
3.新的管理团队再次进行新增战役内容做评估
4.因新增战役内容觉得太复杂且开发困难,也不符合成本无法保留更多玩家,决定中止
5.中止战役DLC计画Joseph Staten离开343,回到原本Xbox发行部资深创意总监的职位
-为何微软选择对343大幅裁员
*为今年美国可能面临经济衰退的疑虑做准备
*343工作室未能达到财务预期,高昂营运成本
-343现况
*Halo Infinite有很大程度没有达到收入预期与整体成果,343高层引咎辞职
*343工作室不会消失,但消失的是343开发部门
*现在343着重在营运与支援Halo Infinite多人模式
*343整顿后转成Halo IP的特许经营拥有者
*Slipspace Engine与引擎工程师还在343,开放给外包工作室使用与学习
(前提是外包工作室想使用的话)
-Halo IP未来走向
*343工作室未来有两个战略
1.协调Halo Infinite营运
2.将Halo IP授权给外包工作室开发
意味着343负责Halo IP宇宙世界观的续作或衍生作品做专案企划
委托给签约的外包工作室执行开发,目的是减少/优化成本/预算
第二季赛季内容大部分委托给Sperasoft、Certain Affinity设计与开发
今年继续维持以委托方式委托外包工作室负责开发