: 独占策略是游戏行业中常见的行为
: 微软在文件中承认Bethesda的上古卷轴 6与Starfield是Xbox/PC独占游戏
: 反应游戏主机商拥有的独占游戏的重要性
: 而Windows Central在文章中提出看法
: 过去微软与三厂买限时独占阵容,例如Ryse、Sunset Overdrive等
: 曾因限时独占古墓奇兵崛起一年,遭受玩家与媒体的大肆批评
: Sony在不少三厂游戏做出限时独占与排除平台的协议却不会被批评
: 面对Sony与任天堂长年培养自家游戏阵容与主机市场的势力
: 证实Xbox确实需要收购与拥有招牌游戏阵容才能在游戏市场竞争
: 而英国CMA用奇怪理由质疑微软收购ABK
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想回应部分推文的说法
就问一句游戏娱乐产业垄断啥了?迪士尼拿到星战跟漫威版权,拍烂了一样会赔钱啊,难
不成还能强迫观众付费订阅?
又不是无线电视台有公众视听权益问题,不要把手游、传统媒体、串流媒体当塑胶啊!
一直说杨桃沙却无视索尼自己就在搞三厂游戏独占跟涨价,微软用低廉价格推广XGP搞首
日游戏自然是为了获利不是做慈善。
因为怕微软做大所以要防范于未然,那在CMA所定义的“高画质家机”排除任天堂跟Steam
后,目前居于领先地位的索尼又做了哪些有利于玩家跟电玩产业的贡献?原来维持现有的
三厂限时独占跟独家DLC才是对玩家群体最大利益?
别的不说光是PlayStation Plus推出的升级方案不就是对应XGP竞争进一步造福PS玩家吗
?不用整天拿微软的劣迹出来比,真要比烂索尼也不遑多让,当年PS2宣传的最大多边形
数量、PS3杀戮地带E3展示用CG影片、SonyBMG的防
盗版流氓软件、PSN泄漏7700万会员资料、PSN盗刷FIFA点数、搞特规格式连苹果都要尊称
索尼大前辈。如果
不能以同个标准去检视索尼跟微软,就只是双标罢了。还是要说时空背景不同不能一概而
论,科科
假若担心未来微软利用订阅市占率去压迫游戏厂商签下不平等条约降低抽成下架游戏,涨
价订阅费消费者还不能下车只能被宰(企业独裁?)怎么不担心现在索尼就用主机市占率优
势去签独占游戏涨价游戏跟主机售价呢?
监管单位履行职责审查跨国合并案,只是理由不够充分自然会被质疑。