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原采访连结在此
以下整理几点我认为Phil重要的回应
1. 游戏和音乐, 电影的市场是不一样的商业模式. F2P的游戏模型就体现出最大的不同.
2. 娱乐的需求弹性很大, 在目前的经济情况下, XSS提供的是最划算的次世代游戏方案.
3. XSX于今年圣诞节前后依然会缺货. (哭啊)
4. 手机的普及性, 手游的成长速度, X盒再不跟上就没办法继续营运. 尤其家机和PC的成
长都已经陷入停滞, 开拓手机玩游戏的市场是趋势所需.
5. King没算CoD Mobile跟Diablo Mobile, 光算Candy Crush就已经赚得比A+B还多了.
6. (记者针对ABK社收购问) 你所说的竞争平台是PS, 不是任天堂吧?
Phil: 任天堂对这个收购没意见啊.
7. (第n百万次) CoD会留在PS上, 会是PS原生软件(非串流).
8. 以Minecraft举例, 我们继续在PS上出Minecraft不是因为我们和PS有什么合约, 是
因为我们和玩家之间的合约.
9. 我说了"只要还有PS, PS上就还会有CoD". 我也希望PS能永远持续经营下去. 我认为PS
和任天堂对游戏产业助益良多.
X. Keystone因为价格过高所以已经被取消了. XSS才MSRP 299镁, 我们对于电视上的串流
app相当满意, 所以认为没有必要推出一个超过129镁的串流盒子.
以上, 有人发现其他重点请再提出讨论.
所以Phil只是纯粹觉得Keystone很漂亮所以才放在书架上吗....
**内文内容更正, Phil心中Keystone的理想价是129镁, 目前Keystone要上架的价格差看
来大到Phil决定干脆不上市