https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2023-Q1/press-release-web
cast
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-fy23-q1-gaming-revenue-up-4-th
anks-to-hardware-offset-by-reduced-content-engagement
https://twitter.com/BenjiSales/status/1585003633615441920
https://i.imgur.com/7WiNnHK.jpg
2023年第一个会计年度(2022.07.01-2022.09.30)
Gaming:
*游戏业务总体收入稍微成长(约0.4%),比起同期成长4%,约36.1亿美元 (去年同期35.9
亿美元)
*Xbox硬件收入成长13%,为Xbox本季度主要收入来源,约8亿美元
*Xbox内容与服务下滑3%,因无强力第一方与第三方内容,抵销Xbox Game Pass订阅量成
长
微软CEO纳德拉电话会议
https://twitter.com/tomwarren/status/1585036391905652737
https://i.imgur.com/De1KipL.jpg
*Xbox Series主机有近一半消费者购买Xbox Series S,是第一次接触Xbox平台生态,这
也是为何微软会打造Xbox Series S这款主机,为Xbox Game Pass主机适用于曾未接触Xbo
x平台的玩家
https://twitter.com/tomwarren/status/1585032411292651520
https://i.imgur.com/XJbCBZr.jpg
*Xbox Cloud Gaming云端串流游玩人数超过2000万人使用,比年初公布1000万人翻倍,很
明显是因Fortnite登陆Xbox云端串流游玩带动人数
https://twitter.com/BenjiSales/status/1585025879776055296
https://i.imgur.com/o3XI9ei.jpg
*PC Game Pass订阅量同比增长159%