https://www.youtube.com/watch?v=QULb3kWPbH8
虽然不算是最新的消息了
不过昨天我才看到有在X盒平台上开发过软件和游戏的人讨论这个问题
MVG(Modern Vintage Gamer)是YT上蛮有名的改机&模拟器推广人
他在OG XBOX, XB360上都移植过模拟器
XB360上的MAME就是他移植的
最近他也在X盒上制作雷神之锤和新热血硬派
以下节录一些他对某开发者最近抱怨XSS拖累次世代的关键回应
*MVG强调, 他本身是indie开发者, 所以他的经验不能完全代表AAA游戏开发商视角
1. XSX跟XSS的硬件资源对开发者来说, 最大的差别还是RAM
不只一来一回大小就差了6G, 频宽也有蛮大的差距
(一样的论点, DF在知道XSS的存在时就已经质疑过10G的RAM够不够用)
2. 目前以他所知, 多数开发者都是先开发XSX版本, 再设法优化XSS版本
3. 微软没有XSS开发机, 只有XSX开发机附带XSS模式, 以软件方式关掉CU和限制RAM读取
这蛮可能是多数开发者会先开发XSX版本的原因之一
4. 虽然开发商有所抱怨, 微软数年内不可能放弃对XSS的支援
5. 但原材料降价后XSS近年内有可能硬件规格升级
6. MVG认为Switch上能移植的游戏, XSS不该有任何问题
7. MVG也提到, 第八世代前的主机其实要移植/优化更困难, 因为之前各家主机的硬件全
都是自己的特规, CPU, GPU那些是完全不同的设计. 如果开发者都能在Saturn和PS3这
两台出名难搞的主机上移植游戏, 那现在主机CPU互通的情况应该问题更小才对.
8. 连CP2077都能在尻S上跑60祯了, 某市骑士真的只是优化跟设定的问题
9. Scott提到现在游戏在画面和效能的取舍上已经开始有负面边际效应, 为了提高视觉特
效对效能的影响已经比之前明显了, 开发者该开始想想这两方的取舍
(很像车子超过300km/h之后, 只是想再提高1km/h极速可能就需要超过20马力, 而在
100km/h左右想增加1km/h大概3马力就大概够了的意思)
我抓到的重点大概以上几点, 板友有发现其他请再补充