[闲聊] 关于有开发者抱怨XSS拖油瓶

楼主: EspressoJ (AFGNCAAP)   2022-10-25 11:59:20
https://www.youtube.com/watch?v=QULb3kWPbH8
虽然不算是最新的消息了
不过昨天我才看到有在X盒平台上开发过软件和游戏的人讨论这个问题
MVG(Modern Vintage Gamer)是YT上蛮有名的改机&模拟器推广人
他在OG XBOX, XB360上都移植过模拟器
XB360上的MAME就是他移植的
最近他也在X盒上制作雷神之锤和新热血硬派
以下节录一些他对某开发者最近抱怨XSS拖累次世代的关键回应
*MVG强调, 他本身是indie开发者, 所以他的经验不能完全代表AAA游戏开发商视角
1. XSX跟XSS的硬件资源对开发者来说, 最大的差别还是RAM
不只一来一回大小就差了6G, 频宽也有蛮大的差距
(一样的论点, DF在知道XSS的存在时就已经质疑过10G的RAM够不够用)
2. 目前以他所知, 多数开发者都是先开发XSX版本, 再设法优化XSS版本
3. 微软没有XSS开发机, 只有XSX开发机附带XSS模式, 以软件方式关掉CU和限制RAM读取
这蛮可能是多数开发者会先开发XSX版本的原因之一
4. 虽然开发商有所抱怨, 微软数年内不可能放弃对XSS的支援
5. 但原材料降价后XSS近年内有可能硬件规格升级
6. MVG认为Switch上能移植的游戏, XSS不该有任何问题
7. MVG也提到, 第八世代前的主机其实要移植/优化更困难, 因为之前各家主机的硬件全
都是自己的特规, CPU, GPU那些是完全不同的设计. 如果开发者都能在Saturn和PS3这
两台出名难搞的主机上移植游戏, 那现在主机CPU互通的情况应该问题更小才对.
8. 连CP2077都能在尻S上跑60祯了, 某市骑士真的只是优化跟设定的问题
9. Scott提到现在游戏在画面和效能的取舍上已经开始有负面边际效应, 为了提高视觉特
效对效能的影响已经比之前明显了, 开发者该开始想想这两方的取舍
(很像车子超过300km/h之后, 只是想再提高1km/h极速可能就需要超过20马力, 而在
100km/h左右想增加1km/h大概3马力就大概够了的意思)
我抓到的重点大概以上几点, 板友有发现其他请再补充
作者: kmwace (kmw)   2022-10-25 12:25:00
推一个
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-10-25 12:28:00
现在好像越来越多开发?注意到画面有极限的感觉
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-10-25 12:38:00
开发成本的问题吧,因为不是每一家的工程师都同样厉害对于技术力低的来说,硬件宽裕,他们就不必去搞额外优化毕竟有能力的人材他们也不见得请得到或请得起大公司可能还ok,反正请得起人
作者: hTCe9 (一生只够爱一个人)   2022-10-25 12:42:00
骑士一定是优化问题,因为PC也会卡
作者: isaka (101%)   2022-10-25 13:15:00
骑士连ps5 xsx都无法60,不可能怪到s去
作者: deray (Deray)   2022-10-25 13:33:00
尻S
作者: matlab1106 (牛)   2022-10-25 13:39:00
觉得XSX那么难买跟XSS也有关系
作者: twenty7 (27)   2022-10-25 13:43:00
连saturn都搬出来救援,老人认正
作者: feaze (小毛小毛)   2022-10-25 14:09:00
PC差距更大,优化更难。但在PC卖得好,所以没听开发者抱怨
作者: john65240 (johnser)   2022-10-25 14:15:00
还好当初买xsx
作者: js0431 (嚎冷熊)   2022-10-25 14:48:00
作者: chiang0829 (李小强)   2022-10-25 15:29:00
Saturn 好像是双cpu
作者: n0029480300 (NicK)   2022-10-25 15:39:00
就说根本是骑士那家的技术有问题XD
作者: Howardyu (海豹一只)   2022-10-25 15:48:00
某市骑士就没做好还牵拖
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-10-25 16:07:00
是说牵拖XSS的其实是Rocksteady的人 没参与开发高谭骑士只是这时间发这种言根本就给同样WB下的自己人招黑
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-10-25 16:31:00
如果是XSS独有负最佳化 其它版本正常 那还合理结果连PC都搞不定
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-10-25 16:32:00
硬件又不是无上限随便你搞,优化搞不好不要牵拖,老任还在用哪个等级的硬件做游戏?
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-10-25 16:34:00
讲白了也是成本问题 波兰的工资vs加拿大的工资www
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-10-25 16:36:00
就算是PC你也不能假设大家都是用高阶硬件去玩游戏然,不然游戏肯定也是卖不好
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-10-25 16:56:00
优化这个就要看开发人员的功力啦,不是花时间就一定有成果
作者: supereva (eva)   2022-10-25 18:39:00
牵拖吧 性能不够好 特效 分辨率开低一点就好pc上不就这样xsx xss等于只有两种硬件需要优化 哪像pc规格包山包海
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2022-10-25 20:58:00
游戏要卖得出去才,游戏商才能赚钱,才能养这些开发人员。你要每一台主机现在都一万八在起跳,是有能多普及?
作者: henryyeh5566 (费雯大湿)   2022-10-25 21:02:00
再怎么说XSS也超过1650,现在一堆人还靠内显玩游戏
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2022-10-25 21:02:00
每个人每个家庭都能轻松玩到的目标。
作者: juc (道法自然)   2022-10-25 21:51:00
Xss接近1660吧不过台积电都跌破400了 为什么还是买不到原价的xsx ps5…
作者: nothingsun (nothingfung)   2022-10-26 01:24:00
什么白痴开发者 所以PC上的游戏能调画质是他们太厉害吗 这种开发者讲出来怕不怕被笑专业烂啊
作者: treelife (aokana_lover)   2022-10-26 01:42:00
XSS是2060了吧==
作者: rakuinn (烙印者)   2022-10-26 02:58:00
的确!感谢分享
作者: narsilx (反正我们都是训练用猴子)   2022-10-26 08:38:00
有些游戏在xss真的惨
作者: lbmnt441 (十里烟岚)   2022-10-26 09:44:00
内存不足,降材质分辨率换张数就好。
作者: kll95 (kll95)   2022-10-26 12:11:00
XSS完全不输XSX啊,像Overwatch2
作者: gamixxxx (维)   2022-10-26 14:00:00
我以为微软是要全面冲刺XSS,很多游戏都只发数位版,广告露脸的也大部分是XSS
作者: f16leon (COCO)   2022-10-26 14:02:00
xss跟ones都是微软主力
作者: Barefoot24 (迷狐)   2022-10-26 19:30:00
我觉得拖累一说也有他的道理在,像霍格华兹这个大作愿意出NS版,但无法同步发售,明显就是要额外调整,但符合成本效益。如果今天只是要满足S能跑,但他觉得额外针对S优化不服成本效益,那他一开始就会用S的角度来设计游戏。

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