今天破了一轮 没有刻意冲主线也没有解太多支线 时间约24小时
老实说一开始看到这游戏公布时,
还想说与该团队之前的作品如冤罪杀机差很多
但实际玩起来还不少类似的地方
例如主角的超能力有好几个就跟冤罪杀机系列一样
虽然有点偷懒(?)但好处是玩过的人对这些技能的使用方式会很熟悉
只是每关强制只能选两个能力,在出击之前要根据任务可能会遇到的情况妥善选择
不像冤罪杀机可以带很多能力来替换
在关卡中解决目标的方式也很自由,可以直接战斗、暗杀、用能力解决
也有可解成就的特殊花式死法
在游戏机制方面算是满特别的 这部分满多心得都提过了
总之就是游戏分为一天四个时段、以及四个区块地图
主角一个时段只能在一个区块活动
但是要解决的对象可能在同一时段分布在不同地点
玩家要做的就是在过程收集情报
找出谁与谁可能有哪些行程有机会在同一个区块出现
而做哪些事情可以让他去那个行程等等
这部分的玩法真的就很像冤罪杀机,若要走不直接杀的路线就会有一堆前置作业
最终目标就是让玩家可以在一天之内很顺的把所有对象一次解决
因为只要过了晚上 一切就会重置
这部分游戏有撷取一点Rogue Like的元素,但这游戏并不是Rogue Like
另外也有人觉得这游戏的指引好像太过详细(虽然有的地方还是要看一下文件提示)
不过考虑到它的流程有点特别 这部分我是觉得还好
因为一开始玩 在还不太熟悉它的机制时 也是觉得有点混乱
比较不喜欢的点就是过程缺乏捷径之类的设计
因为它的流程设计就是关卡要重复跑
然而因为剧情设定 并没有任何随机敌人配置的机制(所以这款不算是Rogue Like)
因此后来在解谜跑流程时 都是跑酷或隐身通过 会觉得有点冗
如果能解锁像是可以从不同入口进入关卡
或是密码门、地道让玩家快速前往地图特定地点
或许可以减缓后期跑图的作业感。