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去年尾彭博社的一篇新闻,如果新闻说的都是真的
在HALO 5之后 ,343最终敲定一个开放世界游戏(新闻表示,像萨尔达传说:旷野之息那样)
但是内部开发不顺利,各团队之间也没有合作,消耗著
工作室的资源,直到2019年不得不砍掉3/2内容
然后就是众所皆知的2020年展示,Joseph Staten被请回来救火
并向上头多争取了一年,做出2021年末看到的游戏...
我记得有看过一篇新闻,但现在找不到了,烦请版友支援,
就是Joseph Staten反而是要求
团队把开放世界体验拼成比较像传统HALO的线性故事体验
所以可能不存在什么线性做一半改成开放,而是开放世界做不完
只能把剩下的东西拼一拼...
(这代的场景多样性也很差,大多是树林/室内先行者风格/流放者铁箱子)
顺便一问就是目前HALO 无限在XBOX MOST PLAY EN-US区大概就固定16~17名
(可能不用管PC了,这游戏STEAM上只剩几千人,估计算不上营收)
这排名能带来的营收要支撑一款免费3A游戏长期更新有可能吗?
跌到这边的游戏有成功回到前排并保持稳定吗??