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去年尾彭博社的一篇新闻,如果新闻说的都是真的
在HALO 5之后 ,343最终敲定一个开放世界游戏(新闻表示,像萨尔达传说:旷野之息那样)
但是内部开发不顺利,各团队之间也没有合作,消耗著
工作室的资源,直到2019年不得不砍掉3/2内容
然后就是众所皆知的2020年展示,Joseph Staten被请回来救火
并向上头多争取了一年,做出2021年末看到的游戏...
我记得有看过一篇新闻,但现在找不到了,烦请版友支援,
就是Joseph Staten反而是要求
团队把开放世界体验拼成比较像传统HALO的线性故事体验
所以可能不存在什么线性做一半改成开放,而是开放世界做不完
只能把剩下的东西拼一拼...
(这代的场景多样性也很差,大多是树林/室内先行者风格/流放者铁箱子)
顺便一问就是目前HALO 无限在XBOX MOST PLAY EN-US区大概就固定16~17名
(可能不用管PC了,这游戏STEAM上只剩几千人,估计算不上营收)
这排名能带来的营收要支撑一款免费3A游戏长期更新有可能吗?
跌到这边的游戏有成功回到前排并保持稳定吗??
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2022-09-22 00:14:00有机会前排吗? 有,去年12月的时候,那个先锋、2042搞砸的时候然后BTB连线一坏,坏到隔年三月份才修好,就戳掉优势了
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-09-22 00:25:00接下来COD就MW2+现代战域2撑2年,战地风云2042还在修正中趁这段时间343要改组大换血之类都行,不要继续鬼打墙下去
虽然也是很惨,但根据Kotaku的报导,他们离圣歌还远的呢可以去翻Jason Schrier在Kotaku关于圣歌的报导
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-09-22 04:03:00Joseph要求的不就是天命的玩法吗天命就是把开放世界场景串成线性故事的关卡啊
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2022-09-22 06:40:00改线性是好的,这内容要做多人开放根本搞笑
不管是怎么改 总之是历经砍掉重练 这样的游戏通常没好下场
作者: alexds (alex) 2022-09-22 11:17:00
我倒觉得重整完成,用现有资源重新开发一款新的最后一战,少部份成员把无限后续更新计画跑完就好
其实砍掉重练 对开发者也是很大伤害 通常会有离职潮来救火的也觉得是烂摊子 几个例子都是这样 最后以负责人离职收尾