先强调,这些消息没有被官方证实,不一定正确,请审慎评估看到的消息
https://reurl.cc/V1lX4y
https://reurl.cc/leAdQY
https://www.youtube.com/watch?v=iC5yd1wGpYw
这些消息来自于业内人士Brad Sams,他声称有来自微软内部的消息
提到近期的343工作室高阶成员的改组可能是微软对Halo 无限游戏近况的回应
该游戏未达成当初微软为其设定的营收目标
同时当初微软希望Halo 无限成为像天命一样的服务型游戏,但是
在各方面都没有达成
微软投入了数亿美金打造Halo 无限,但是至今还没有回收其投资
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以上,大概这样,大家怎么看
作者:
smik (xx)
2022-09-20 23:01:00拿钱去给小岛还比较实在
作者:
popo7up (popo)
2022-09-20 23:14:00更新太慢、游戏奖励只有通行证经验,好歹给个游戏币买徽章之类的垃圾也好,不然游戏本身是好玩的
作者:
sumarai (Pawn)
2022-09-20 23:15:00真的收购成功,叫cod底下开发组喘口气,挪一个来救吧,像BF丢给Respawn那样
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-09-20 23:42:00服务型游戏就要有多人副本/赛季奖励/新地图新模式交替以HALO更新的速度根本摸不到边,空有壳子玩家流失也是必然
直接下去当COD打工组才是343这帮懒狗的最佳归宿
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2022-09-21 00:26:00该解散了 明知道Halo世界观 343这取名注定悲剧
下去给COD体系调教一下+1人家COD一直被嘴年货,但至少游戏最低品质还在,更新又快又爽
作者:
rakuinn (烙印者)
2022-09-21 02:58:00反正现在有打四方的COD了!
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2022-09-21 04:59:00但无限连线不是免费游戏 要回收什么 靠季票通行证吗
作者:
deray (Deray)
2022-09-21 06:09:00赔爆
作者:
zsyian (zsyian)
2022-09-21 07:37:00对Infinit真的颇失望的...
作者:
aa08175 (Q小贤)
2022-09-21 08:51:00生产效率低的工作室就不要跟人玩什么服务型啦~ 你看重生改Apex地图频率这么高,纵使bug多、不平衡不稳定,但至少玩家是感到新鲜的
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹) 2022-09-21 09:29:00
想像天命一样?我怎么看都是想学cod啊满满的pvp想法太过时才是主因
作者: a410006108 (BlackMonday) 2022-09-21 09:41:00
现在微软手上一堆工作室 很考验管理能力
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-09-21 10:14:00微软旗下工作室自主开发,结果343工作室内部搞路线之争斗的不亦乐乎,满手资源虚耗有够让人赌烂的。目前看来Bethesda维持原架构运作是最好的做法,直属不如交给中间管理层适当给底下工作室考核压力。应该很少看到SIE CEO 整天盯着工作室的开发进度或被问某某游戏的状况如何吧?Phil Spencer亲力亲为的态度很棒,不过该要求的时程跟品质可以再严厉一点
作者:
aacdsee (观自在)
2022-09-21 10:27:00天命出了两代,好几次改版被骂到臭头,努力的修阿修,才有今日的佳绩。你无限空洞的内容是要怎样跟天命比?
我也觉得贝社还不错,虽然不知道他们到底内部怎么管理不过id、Arkane该生的都有生出来,品质也不错
作者:
aacdsee (观自在)
2022-09-21 10:29:00敌人种类和武器的数量少得笑死人。PVE和PVP都没有天命二的新意。
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-09-21 10:32:00Halo唯一出路是去copy天命,拼命的模仿和学,但是内部的人可能很有自尊心想要证明,不需要学Bungie他们也可以把这IP经营的很好
作者:
aacdsee (观自在)
2022-09-21 10:33:00这个开放世界好意思拿出来?不过就比天命二一颗星球大一点
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-09-21 10:34:00天命的游戏模式其实就已经是当年Bungie为Halo规划好的Next Gen了,只是当时服务型游戏没有被上层接受
作者:
aacdsee (观自在)
2022-09-21 11:09:00不过磅机已投索,我不会回天命二了,士可鲨不可乳。
作者:
is1128 (想不出来)
2022-09-21 11:32:00无限真的很普...
作者:
sx4152 (呵呵)
2022-09-21 11:37:00从剧情战役到多人都让大家失望 改组工作室是对的343根本就过太爽微软爸爸钱太多能搞电竞 不然多人也早就没人玩
作者: ctpevx 2022-09-21 12:21:00
明明就是很强大IP,做成这样 五代多人做得这么好,六代真的粪
作者:
JIKUAI (听妈妈说)
2022-09-21 13:28:00个人还是期待343的续作啦,无限前两关线性关塔做的很赞
其实我觉得343也许也很无奈 有可能前面开发都是以线性关卡为目标 中间硬被改成开放世界和服务型游戏跟ff15很像有玩单人的应该可以感受的到 主线明明是线性的 硬被切成好几个部分 中间用不太相关的开放世界做连接不管怎样 这是ms的决策
作者:
popo7up (popo)
2022-09-21 16:34:00回楼上上,单人线性开放部分的确有问题,但现在这游戏堪忧的部份是多人更新慢、内容贫乏、奖励太少,这已经完全跟单人部分没关系了
一环扣一环的 我觉得这游戏上市前内部应该就出问题了甚至是数年前就出问题当初延一年 还要找工作室来救 发售前phil还消毒halo的表现不能定义xbox 我觉得问题早就存在 我猜过阵子就有人爆料单人线性开放部分 只是我拿来说明 这游戏应该有经过“高层”的指点 大改方向然后我觉得有件事是ms要面对的 像ff15 2077 游戏出问题 但至少还有销量能看 有xgp以后这种本家游戏都没什么销量数据 对制作组的功过比较难量化
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-09-21 17:43:00内部有统计下载量跟游戏时长还有线上人数做数据分析,Steam能做到的数据库,微软没意外也会有。只是没办法像传统销售量直观反应给消费者得知。就像Netflix跟Disney+串流业者自有审核机制我就看明年能否把饼实现,除了B社既有阵容,微软直属原工作室也该端出菜色了,总不能都学343喊服务型游戏结果没头绪要怎么作。反过来说买到B社有够赚,现在要凑双B!
作者:
yuugen2 (马英丸)
2022-09-21 21:38:00不意外啊,别说343,整个旗下工作室除了赛车有产值,其他的讲难听点跟米虫差不多铁雄大,前年我就在等去年能不能把饼实现,去年等到今年,今年等到明年...
那个神鬼寓言出个cg就没消息了 是在学ff吗..虽然说神鬼寓言不对我的味就是了
作者:
sumarai (Pawn)
2022-09-21 22:29:00fable原本上面想发,但是制作团队挡掉说还不够好
微软爸爸对他们太好了,如果是EA流早就发新闻稿然后整个裁掉了
作者:
pttbook (pttbook)
2022-09-22 00:40:00这样当初还不如把烧钱的343撤掉 先买下棒鸡算了
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-09-22 00:52:00棒鸡好不容易才恢复自由身,之后一直跟微软保持距离,微软要买工作室应该会先走掉一批人,得到棒鸡的人,得不到棒鸡的心?
作者:
pttbook (pttbook)
2022-09-22 06:12:00得不到棒鸡的心(x) 钱不够多(o) 是否发动钞能力???不过现在的棒鸡不一定会比343好 微软比较重视343吧
索尼买棒鸡都溢价溢成这样了还买不到棒鸡的心也真的是悲剧 XD 市值两倍以上,棒机还一巴掌先刷过去"别想影响我们自己发行游戏"
作者: feaze (小毛小毛) 2022-09-22 18:00:00
Bungie就是不想做Halo才走的,微软买回来,他又不想做Halo可能会被期待值破表的粉丝喷死,吃力不讨好
作者:
pttbook (pttbook)
2022-09-23 16:00:00所以微软才会这么努力养343阿 不然招牌Halo找谁做
Infinite 当初是大家自爆相对能看的结果搞成这样w
觉得Initiative应该把Halo接下来做才对
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-09-23 18:15:00Initiative传闻过工作室内部不合,要看完美女煞星开发状况