游玩时数:17hr
成就难易度:容易
所需通关次数:1(正常你应该也只想玩一次而已)
对系列作粉丝而言:这款趁XGP上架时间玩就好,因为它是个精致的下坡作品。
完全没玩过奇妙人生系列的人,我只推荐给成就/点数魔人
如果你不是的话,建议你找其他游戏吧。这游戏不值得。
以下是尽量持平地解释这游戏的优缺点。
不过在这之前我先讲一下之前被称为名作的奇妙人生1,以及它的开发商dont-nod吧。
这家的作品会有一个鲜明的主轴,即:“选择与代价”
以奇妙人生1代来说,主角MAX是在一个契机中获得了一个选择,
这个选择赋予了她可以“倒带”时光重选的能力,而让她可以操控他人、操控
各种选项后果的可行性,然而这些选择会不断累积,到最后你意识到时,
已经失控变成你无法预测的后果。
你以为可以控制一切,但到最后你会发现,这一切都只是幻觉,
你其实无法控制所有干预后的因果,它们总是会导向你无法预料的方向,
MAX在这奇妙的人生旅程中,她最终体验到的是人生的“无常”,以及学会“取舍”
以及接受代价。
2代也是类似的架构,不过阐述的是“责任”,游戏由一种反乌托邦的“美国梦”
出发,但讽刺的是主角是被歧视的墨西哥裔兄弟,他们的梦想是逃离美国去理想的
墨西哥。然而随着游戏进展你会发现这个“墨西哥梦”非常地不切实际,
他们只是在逃避而已。你可以选择善尽哥哥照顾弟弟,避免他走歪的责任,
也可以不断地把弟弟当个会超能力能利用的工具,但你会在后面章节发现
弟弟也会学会你对待他的样子,就像镜子一样。你是一个不择手段利用他人的哥哥
最后也会养出同样会利用他人、欺骗、甚至背叛你的弟弟。
当然你还是可以在游戏尽可能当个不做坏事的哥哥,然而你不作恶,
不代表他人也不会对你作恶,事实上你的旅程中还是会遭受各种冤罪、诽谤、
以及意外后导致的犯罪行为,那些指责你的诽谤会逐渐变成真实的罪名,
直到最后你总算看见美墨围墙了,你最终抉择是愿不愿意冒两人会被中枪而硬闯边界,
还是决定投案下车来保全弟弟。
我玩到最后是选择下车,这选择的代价是哥哥被关了10年。
出狱后两人回到逃亡第一夜待的森林,景色依旧,然而弟弟早已变成大人。
你没有洗刷冤罪,瞎了一只眼,也影响了你的绘画天赋,乍看你没有获得任何救赎。
但你有一个在你想哭时愿意拥抱你的弟弟。
然而,这系列的优点也同时是它游玩上的缺点;
由于结局是积分制的,所以你要看四种结局的另两种,基本上你只能重玩。
有些选择的影响又是跨章,再下一章才会看到影响的,这在路径选择上也有点麻烦。
特别是2代发行时,dontnod是一边做章节再分批卖的,但实在相隔太久了,
所以对首发玩家来说,你早就忘记几个月前是在玩三小,这些都有不少的负评。
之后这IP换成deck nine制作后,基本上都针对这些缺点有做显著的改善。
然而讽刺地是,对于本色来说,他的优点就只有“改进缺点”而已。
奇妙人生本色就是一个非常平庸的作品,不论从人设上非常平庸的亚裔女角ALEX,
到剧情主轴基本上是一本道,分歧只是让你体验“读心超能力”的操作过程而已。
甚至剧情本身也非常乏味平庸,基本上你第三章就可以知道真凶是谁,
然后Mike只是剧情刻意操弄让你以为是犯人,但只要你有稍微的法律常识与
罪刑法定原则,你就可以在中立立场下立刻发现这只是个叙事陷阱而已。
然而当你以为这会是个推理蒐证游戏时,游戏本身又像嫌太复杂省略了这些步骤
直接让你跳到最终章的真凶对峙,但你的证据完全都是违法的怎么办?
所以你要用你的读心术做“情绪勒索”,玩到这边我真的感觉很复杂,
ALEX的表现完全就是一个亚裔家长技能点满,讲“你看谁谁谁被你弄得多惨”
“人家本来有多好的前途但被你弄这样”,各种以退为进让对方感到难堪与愧疚
的操弄手法,最后再像个伪君子道貌岸然地讲:
“你这人真的超烂的!”“但我原谅你(所以你永远欠我人情与一个交代)”
让真凶愧疚到自首,也不用端出那些犯法手段获得的证据了。
但这种情绪勒索大师的表现我实在高兴不起来,因为很讽刺地,如果你是个了解
那些性别平等、亲密关系的人,你会发现SJW很厌恶这种“我是为你好”的情绪勒索
但游戏在最终却只给你“情绪勒索大师”和“我诅咒你这可悲怪物干你娘”两种选择
你只能在这种大便味咖哩和咖哩味大便的两个烂选择选个比较好的,
然后你又会发现妈的这就是一种“我是对他好”的情绪勒索呀干....
你再看这游戏满满的LGBT元素,像女同啦、跨性别啦(史蒂芬之前乐团伙伴)
亚裔的哥哥和黑人组成家庭啦,但被可恶的白人异性男误解以及迫害啦,
你同身为亚裔的妹妹给予"制裁"饱以老拳啦...天阿,甚至连真凶都还是白人呢(笑死
你会发现这游戏就像媚宅一样处处处心积虑地让角色们充满各种SJW喜欢的元素,
希望这些设定可以让游戏在评论上处处加分,然而这些东西就只是为了迎合加分用的
它们就只是个纸娃娃的外皮而已,除去外皮之后,你会发现这游戏是一种
假借超能力从事各种情绪勒索,操弄他人的游乐场,而这又是以SJW提倡理念
背道而驰的东西,如果你真的是认同SJW理念的人,你反而不会玩得很开心。
因为你会打从心底认为主角这些作为不是对的。亲密关系的维持不是像什么
吸尘器一样吸掉负面情绪别人就会悔改,或利用读心方式操弄对你有利的后果。
而是同理与感受,但你完全不会在游戏中找到这种东西。
坦白说这还挺黑色幽默的,在现今对LGBT的礼遇与各种加分制的影响下,
它并没有如期望地做出有SJW风格的故事,相反地,而是产出各种为了评分高分
塞满满的空壳与四不像,很遗憾地,看到这系列作堕落到这样子,
我个人是觉得满难过的。