Re: [情报] MediaCreate 2021年台湾游戏主机销量

楼主: sininsin (kkk)   2022-04-26 11:33:46
※ 引述《Halo360 (无言..)》之铭言:
: 这篇资料应是从media create日本市调公司出来的,看之前版友所述,应该很像有线第四台
: 尼尔森收视调查,跟一些愿意公布的店家合作然后公布,个人猜测很多管道卖的都没有计算
: ,像个平台从官网或电商出货应该都是没有列入,就像尼尔森大概也没法知道yt收视族群等
: 等,所以我手上从电商来的xsx及ps5大概率无法成为data中的精英之一了xd
:
这种市调也没有哪间能跟踪到所有通路
不管是北美NPD、欧洲GFK和GSD都一样是部份数据加上系数推算
要说不相信是可以,不过说比VG还占卜就有点....嗯....自HIGH了
但是必须要承认XBOX在亚洲这几国的确是比较尴尬的存在
因为很多通路根本就懒得销货,搞得微软必须以特定电商为主通路
甚至是走自己卖平板的通路来销货,实际数据有限再下去推估自然就更容易失真
这应该也是为什么MC在韩国直接不统计XBOX的原因
作者: hades360 (hades360)   2022-04-26 12:09:00
他的样本一定更小,说比vg更占卜,没什么不对
作者: f16leon (COCO)   2022-04-26 12:14:00
那个改个说法好了,比VG还VG
作者: rasputin   2022-04-26 14:15:00
韩国毕竟是东亚第一个提供cloud gaming服务的国家,我还蛮想知道玩家支持度如何
作者: machungxi (討噓專家)   2022-04-26 14:35:00
盒子这种玩法本身就很不受实体通路的青睐主机卖出去后就不会回购其余周边游戏我是也不懂前几年PS4 PRO缺的时候疯狂检讨小卖店现在又好像小卖店很重要不照顾不行↑指某版的风向
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2022-04-26 17:23:00
不是啊,没有软软会觉得Xbox 在亚洲卖很好,而且说实话软软也完全不在乎但这两个网站都很占卜,不冲突啊
作者: gambitlin (琦為)   2022-04-26 17:39:00
这篇想平反但是论点薄弱
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2022-04-26 17:51:00
这篇根本不知所云
作者: f16leon (COCO)   2022-04-26 18:14:00
想平凡的,但是自己说推估下去容易失真(??)
作者: enjoi (enjoi)   2022-04-26 18:34:00
民调各自解读吧,准不准大家都很熟了
作者: f16leon (COCO)   2022-04-26 20:11:00
^^^想平反
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2022-04-26 21:08:00
卖这么少还缺货成这样
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-04-26 23:10:00
就通路主力没被列入计算吧?所以Xbox台湾小编才会贴那文不过就算给5倍,台微还是有相当大的空间可以努力就是...
作者: husky9487 (月月)   2022-04-27 00:16:00
我也觉得2022年台湾目前实际上销了一万五千台才有那个五倍暗示
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-04-27 07:16:00
15K听起来比较像是正常的数字XD
作者: logojuju55   2022-04-27 09:38:00
一万五也很少 还在那边绑礼包真的笑死
作者: iceranger (iceranger)   2022-04-27 18:14:00
看来真的是很好笑,PS板笑完换来这边笑,哈哈哈,笑死
作者: ULSHAN (挣扎者)   2022-04-29 07:12:00
有人没游戏玩当海巡吗?哈哈

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com