Fw: [闲聊] Halo无限第三季延期

楼主: ArthurJack (Weston)   2022-04-23 17:18:21
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1YOyF_48 ]
作者: ArthurJack (Weston) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] Halo无限第三季延期
时间: Sat Apr 23 17:16:42 2022
随着第二季的脚步接近,官方也公布了此一"路线图"
虽然说延期好像有点怪怪的,毕竟官方似乎没有承诺过一季的长度
不过似乎有不少玩家预期第二季以后会恢复3个月一个季度的更新频率
https://pbs.twimg.com/media/FQ-5UeUWYAEpN2N.png
https://twitter.com/Halo/status/1517635364525154309
https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022
第二季 05/03~11/07
除了已知的第二季地图/模式更新外,第二季中期发布合作模式外
一样有通行证,活动任务
2个剧情事件,分别在5/3~5/16、7/19~8/1
关卡重复游玩目标8月发布
Forge Open Beta目标9月发布
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11/08第三季
新地图,新模式,通行证,活动任务,剧情任务
Forge Open Beta
新增沙盒物件
萤幕分割多人合作预计在第三季
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如果第三季Forge还在Beta,我看应该到2023年左右Forge才会正式发布
作者: sumarai (Pawn)   2021-04-23 17:17:00
补破洞游戏
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-04-23 17:18:00
看成Holo三期
作者: chjimmy (张郎)   2022-04-23 17:32:00
看成第三季无限延期
作者: SamZJ (SamZJ)   2022-04-23 19:06:00
343根本吸血摆烂公司,实在是没救了
作者: kll95 (kll95)   2022-04-23 21:35:00
没差吧,早就没人玩了...
作者: supereva (eva)   2022-04-23 23:31:00
我刚连两三场还蛮快的 不会没人玩吧
作者: MKIIjack (少则益)   2022-04-23 23:50:00
还行啦 补破洞就算了,不要再出新的,好好搞DLC之类的不然这IP已死
作者: jamiecarter   2022-04-24 00:32:00
还是把资源投入COD吧,弄些士官长皮应该很多人买单
作者: kll95 (kll95)   2022-04-24 01:54:00
弄成30v30或50v50之类的大型对抗才有救,才是玩家想要的。
作者: HCracker (变态饼干)   2022-04-24 09:19:00
343是只剩三个人工作是不是 = =光追的事情也是没下文
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2022-04-24 10:46:00
343运气跟士官长一样点满,不然这代真的惨烂
作者: firefox13 (火狐13)   2022-04-24 10:59:00
343论技术和员工规模都是微软底下最大的,只是这成果…
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2022-04-24 13:38:00
会期待光追才是奇怪吧XD比起垃圾影集,觉得游戏反而很OK了…343能容许这种垃圾影集的剧情出来败IP
作者: freaky2586 (freaky2586)   2022-04-24 14:12:00
343人力与预算是微软旗下工作室最多,开发与更新效率最差,怀疑Bonnie Ross拿游戏界终身成就奖是不是拿好看的
作者: supereva (eva)   2022-04-24 14:16:00
这代的game play部分 如射击感 武器设定 动作性等等我是觉得历代最强 但其他方面真的阳春 很奇怪战役场景超少 也没有以前精美的过场 剧情本身我觉得还ok 但呈现方式不断用投影的方式回想 根本是赶工出来的完全没有招牌3A大作的气势真的不知道他们把时间花去哪里虽说游戏类型不同 但看看法环大地图上能玩的要素 再看看halo infinite的敌人据点…. 这也差太多了吧难得钩爪的手感这么好 结果主线短短的打完就没了 那些据点和奖励完全让人没兴趣打
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2022-04-24 14:37:00
没新武器 BTB不是BR 人气起不来啦*BTB不是BR当起始武器*
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2022-04-24 16:41:00
资源全部拿去做长期营运的内容吧
作者: TETUO (鉄雄)   2022-04-24 17:03:00
长期营运(o)微软公务员(o)要走UBI旗下虹彩6号/荣耀战魂的路线是不错啦,但我还是对343的开发流程有很大疑虑,没能力推出新作就龟著混时间也不是不可能…微软在管理旗下工作室,有种过犹不及的感觉,怕插手开发,但交给工作室自主,又难防员工对立搞内耗。母公司资源充沛,没有推出时程压力还真是两面刃
作者: yuugen2 (马英丸)   2022-04-24 18:50:00
以前就酸过了,米虫工作室们,不意外,这阵子更是安安静静的没存在感呢
作者: supereva (eva)   2022-04-24 19:08:00
会不会主机商拥有游戏公司都会有问题 还是独立公司比较能打
作者: verdandy (无聊人)   2022-04-24 19:33:00
独立公司有个2077,HALO系列一开始没那么夸张所以很难说
作者: TETUO (鉄雄)   2022-04-24 19:44:00
其他两家主机商,任天堂很低调几乎是游戏快出了才会丢情报,也很少提到开发进度。索尼除了顽皮狗这几年加班地狱跟教育玩家闹比较大之外,旗下工作室即使延期,最后也能交差,如果内容大砍也是会被发现啦。像微软这样不时有人透露内部矛盾跟开发延宕的风气还真自由@@,个人觉得史宾赛要督导的工作室越来越多,尊重工作室自主之余,开发效率还有待提升。3A大作很花时间跟成本,有时闷著头做游戏,如果不能稳定产出游戏来让市场验证/玩家反应,容易陷入钻牛角尖的状况。之前有提过Halo无限原先号称开发新引擎,目前看来效果没有特别出众,花时间重新发明轮子干嘛?
作者: HCracker (变态饼干)   2022-04-24 21:17:00
话说刚刚也看到推特谣言,说原本做出来的基本上是overwatch clone etc
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-04-24 22:15:00
感觉微软对工作室的掌握都不太好 旗下能打的IP真的不多 就看之后B社能否打破僵局
作者: TETUO (鉄雄)   2022-04-24 22:58:00
B社既有IP很强大,微软让他们保持原有架构运作顺畅,联盟工作室跟Playground算是优良典范,Turn10还在开发FM8希望会有好消息。顺利把动视暴雪吃下来的话,游戏类型可以说是应有尽有Rare的盗贼之海持续更新蛮有诚意的,2019发表的EVERWILD概念影片很棒,可惜要重新开发,大概要等上1.2年才能看到实机
作者: PTTfaggot (...)   2022-04-25 15:42:00
我看职业选手都一直骂Halo没进步 不听玩家的话 回去玩apex了 好惨
作者: rinppi (边缘鲁)   2022-04-25 21:11:00
Halo就是听玩家的话才会把五代的玩法给抛弃的XD不过无限更新的速度超级慢很不寻常
作者: a5172103 (Ripa)   2022-04-26 06:49:00
这代不是宠坏玩家了吗? 玩家说什么就改什么
作者: ctpevx   2022-04-26 12:54:00
halo 5 MP 真的好玩,无限玩一个月就删了
作者: MonkeyCL (猴总召)   2022-04-26 13:17:00
推五代MP
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2022-04-26 15:03:00
5代不能自订按键跟Fov、也没有120fps,回不去了
作者: supereva (eva)   2022-04-26 15:42:00
我觉得跟玩法也没太大关系 是题材过气了然后内容也不足
作者: k10055960 (我不想做太阳)   2022-04-28 21:57:00
拉基工作室 线上合作战役呢

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