电视有120hz VRR时,XSX同一帧似乎会输出
2次,使得30fps变60fps, 45fps变90fps, 所以
游戏看起来至少都会在60fps以上.配合VRR,视觉上会感到非常顺
※ 引述《berry383838 (BAN-DON)》之铭言:
: 鉴于越来越多人买 Xbox Series 系列
: 然后在挑选萤幕时都犯了错误,这半年出现了不少"我玩XSX好LAG "的言论
: 觉得有必要科普一下 VRR 技术跟 XBOX 游戏厂商当前主流的画质调适:
: 我先说结论:
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: 1. XSX 一定要买 VRR 功能完整的电视/萤幕
: 最低要买到 4K 60hz 有VRR / 别浪费钱买 4K 120hz 却没有完整VRR的(例如X90J)
: 2. XSS 不用买到 1440P/,但少部分游戏有支援 1440P(法环),大部分支援VRR
: 建议最低 准备 1080P 有VRR功能的萤幕(Free sync)
: 没预算 沿用旧萤幕的的当我没说
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: VRR 是什么?
: 中文全名为 可变更刷新率,意思是电视可以配合显卡/主机降低刷新率,改善眼睛看到
: 的 LAG 卡顿状态,是个游戏专用的电视技术。
: 电视通常都是固定秒刷新 60 hz,但自从电脑显卡出现 free sync 技术后,许多萤幕
: 甚至电视都开始出现 VRR 功能,以最基本的freesync 当例子,可以在主机 45-60 张
: 的时候运作,部分厂商萤幕甚至可以做到40-60 张都启用
: (可去AMD freesync 网站上查认证范围)
: https://www.amd.com/zh-hant/products/freesync-monitors
: https://www.amd.com/zh-hant/products/freesync-tvs
: Nvidia 认证的(也支援 VRR)
: https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/products/g-sync-monitors/specs/
: 简单来说,游戏界过去常用的降低画质锁60张那点,对游戏开发人员来说,
: 没有必要在支援 VRR 的主机上使用,因为人肉眼对于有 VRR 的状态下见到 45~60之间
: 的 FPS浮动是几乎看不出来的,这就使得厂商可以更加优化画质,
: 不用选择降画质锁60张的路线。
: 实例来讲,当今主流恶灵古堡8、艾尔登法环等等 新世代 3A 大作,
: 至少在 XSX 上的优化几乎已经不重视在锁 60张上,
: 有兴趣的人可以自己去多看 Digital Foundry的影片,你就会发现几乎所有比较的游戏
: PS5 张数都 > XSX,但 Digital Foundry 最后却多选择 XSX 作为最终游玩平台,
: 原因是因为他们有 VRR 的电视,玩起来是最顺的。
: XSS 的部分厂商优化就没有那么一致性达到1440P,但大多是以 1080P 为优化点,而多
数
: 也有对 VRR 有优化。
: 我朋友也用XSS+ 1440P VRR 萤幕玩艾尔登法环,真的是比想像中还顺,因为这作
: 有针对1440P 跟VRR优化,希望给那些新入坑的人参考,不要再乱买电视了,
: 或者拿PS5 张数比较高这点来觉得 XSX 版本比较烂。