鉴于越来越多人买 Xbox Series 系列
然后在挑选萤幕时都犯了错误,这半年出现了不少"我玩XSX好LAG "的言论
觉得有必要科普一下 VRR 技术跟 XBOX 游戏厂商当前主流的画质调适:
我先说结论:
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1. XSX 一定要买 VRR 功能完整的电视/萤幕
最低要买到 4K 60hz 有VRR / 别浪费钱买 4K 120hz 却没有完整VRR的(例如X90J)
2. XSS 不用买到 1440P/,但少部分游戏有支援 1440P(法环),大部分支援VRR
建议最低 准备 1080P 有VRR功能的萤幕(Free sync)
没预算 沿用旧萤幕的的当我没说
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VRR 是什么?
中文全名为 可变更刷新率,意思是电视可以配合显卡/主机降低刷新率,改善眼睛看到
的 LAG 卡顿状态,是个游戏专用的电视技术。
电视通常都是固定秒刷新 60 hz,但自从电脑显卡出现 free sync 技术后,许多萤幕
甚至电视都开始出现 VRR 功能,以最基本的freesync 当例子,可以在主机 45-60 张
的时候运作,部分厂商萤幕甚至可以做到40-60 张都启用
(可去AMD freesync 网站上查认证范围,请找HDMI)
https://www.amd.com/zh-hant/products/freesync-monitors
https://www.amd.com/zh-hant/products/freesync-tvs
Nvidia 认证的(也支援 VRR) 但大多数只支援Displayport
https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/products/g-sync-monitors/specs/
简单来说,游戏界过去常用的降低画质锁60张那点,对游戏开发人员来说,
没有必要在支援 VRR 的主机上使用,因为人肉眼对于有 VRR 的状态下见到 45~60之间
的 FPS浮动是几乎看不出来的,这就使得厂商可以更加优化画质,
不用选择降画质锁60张的路线。
实例来讲,当今主流恶灵古堡8、艾尔登法环等等 新世代 3A 大作,
至少在 XSX 上的优化几乎已经不重视在锁 60张上,
有兴趣的人可以自己去多看 Digital Foundry的影片,你就会发现几乎所有比较的游戏
PS5 张数都 > XSX,但 Digital Foundry 最后却多选择 XSX 作为最终游玩平台,
原因是因为他们有 VRR 的电视,玩起来是最顺的。
XSS 的部分厂商优化就没有那么一致性达到1440P,但大多是以 1080P 为优化点,而多数
也有对 VRR 有优化。
我朋友也用XSS+ 1440P VRR 萤幕玩艾尔登法环,真的是比想像中还顺,因为这作
有针对1440P 跟VRR优化,希望给那些新入坑的人参考,不要再乱买电视了,
或者拿PS5 张数比较高这点来觉得 XSX 版本比较烂。