楼主:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-01-15 01:09:30Halo系列新手 目前在XSX用手把玩战役
在载具的操作上感觉很怪...
目前操作想左右转 好像只能用右蘑菇头转视角 然后往前进让车自己转正
整个感觉很不直觉
目前翻了设定 只看到一个“移动辅助驾驶”
但勾起来以后操作还是很奇怪
蘑菇头往左车是会左转
往右却好像混了其他操作
只有车速快的时候会是右转 车速慢的时候会自己变成刹车或倒车
这样在低速微调方向的时候非常难用...
而且就算这样转了 视角还是得自己用右蘑菇调整
不然会变成车侧倾30度角往前滑 而不是真的整台车转向
还有其他设定需要修改吗? 还是这个系列的载具都是这样操作?
这系列就是这样,跟大部份游戏什么RT加速LT减速的操作逻辑不同,习惯方能上手,操作起来也是很顺畅的
作者:
castawil (′・ω・‵)
2022-01-15 02:49:00这代疣猪满敏感的新手上路要习惯一下习惯后你会体验到什么是全地形侦查车
我比较在意为什么坦克不能轰倒树?有够难开,很容易被卡也不能清路障,爽度大幅降低
我也奇怪为什么坦克不能碾过树或者轰烂树 可能Halo上的树靠北硬吧…
作者:
hatebus (牛奶大大)
2022-01-15 08:58:00昨天才把攻壳跟无限美术聊天的影片刷第三遍,欧美国民游戏跟DQ一样是不容许有变动的…四跟五被玩家反馈骂惨…无限这代做回前三作的样子是说bungie的天命2有好一点 左类比可动范围大btw 4之后是343工作室
无限一样惨啊,靠舆论就能改变制作方向,也是服了343
他这设计是为了让你一边开载具一边战斗 例如开幽灵号的时候就非常顺手开飞行载具更流畅 人机一体 就是第三人称的操作逻辑
你勾了选项后 只是让右类比可以控制转向 变回前几作的设计 从以前就是这样讲错 左类比
作者:
faang (昉)
2022-01-15 10:33:00如果是要同时控制砲塔的载具就算了 但像疣猪号纯粹开车的其实可以提供与赛车游戏比较相近的操作方式所以我都只开幽灵号 可以平行移动比较顺畅
如果只有疣猪号操作跟一般赛车一样,操作起来更混乱,不如他所有载具操作都同逻辑左类比前后就是加速减速,你要微调只能习惯类比前后的幅度,右类比左右就是转弯的幅度,关键在于一开始玩非常容易转过头话说所有游戏(商业)都马是靠舆论改变方向,只有合不合你胃口而已(或者说你是不是被他们“采用”的舆论)
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2022-01-15 21:16:00不不不 每一代都很容易翻
还是星盟/流放者的载具最好开,抓地力很好,整体输出又强,又是单人操作移动跟砲台
我玩halo123不觉得容易翻欸这代随便一个转弯碰到一下就翻
作者:
Numenor (努曼诺尔)
2022-01-16 07:33:00左蘑菇头是油门(前进/后退),右蘑菇头是方向盘(目光看到哪车头就转到哪)这样就比较好理解了,但开天蝎号还是一样卡成智障
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-01-16 08:43:00边缘禁地也是这种操控方式,为了方便边开车边射击
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2022-01-16 14:13:00键盘鼠标更难操作,我直接放弃都用跑的
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2022-01-17 12:18:00鼠标还好吧 w按着要去哪鼠标跟去哪
作者:
f16leon (COCO)
2022-01-17 16:08:00练起来就可以超顺畅过弯甩尾,或是180度急停