PS5分有无光盘失败的原因是产量不足和黄牛,导致无光盘的价格优势沦为纸上谈兵
反而XSS产量稳定价格又便宜,成功脱颖而出
其实这种高低配的玩法phil在上个世代就已经在尝试
因为核心玩家就像原教旨主义者一样,对主机配置、效能、订价等等有很多意见,像XSX拔掉光纤、HDMI in就有不少人反对(我自己也希望USB是4个而不是3个)
但这群人也是微软不能得罪的对象,Xbox one就是没有处理好这块,一开局就臭掉了,后面完全打不回来
主机分成高低两种,让高端主机去满足核心玩家,低端主机瞄准微软真正的目标,一般家庭与轻玩家(就是switch的客群)
其实微软还是没有放弃one时代家庭娱乐中心的梦想,现在XSS有了netflix YouTube Disney+和edge浏览器后,已经可以算是机上盒中的霸主了,我相信不远的未来,XBOX会成为美国家庭客厅中的标准配备
这边想谈谈自己为什么会选择XSX,其实主机刚发表的时候,我就对他有很大期望了。
XSX可以算是一台完美的ITX主机,加上8核心跟2080S等级的GPU,一万五的价格根本杀到不行
而且我自己玩的游戏像是COD、APEX都有支援跨平台连线,LOL用原本的gtx750ti也还能跑,所以就不参加这场显卡之乱了,我一毛钱都不想给黄牛
其实现在机上盒功能不太有吸引力了 因为高阶电视原本就有这些功能
XSS销量不是低于XSX吗,与其说产量稳定不如说需求不高吧
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-01-13 00:02:00微软就转型推广订阅结合自家PC的优势,装置还是要卖不过不用像ONE这样为了电视功能而废掉游戏机本质,把玩家拉近微软有订阅使用微软服务的客群持续增长就是源源不断的现金流XSS一开始的隐忧的确是三厂游戏优化程度跟对手数位机的价差前者微软自家优化够力跟游戏开发商支援,有达到默认表现后者凭借XGPU价格跟丰富游戏阵容,再加上缺货效应受惠不少有时候还真的得靠点天时地利,不然XSS一样可以主打超高CP值但能不能吸引那么多游离的新手/轻玩家加入还很难说呢
不过这次美国大洒币和显卡大涨价可能会改变主机厂商对于定价的理解,我觉得下一代主机的价格应该会是599镁,台币18000左右
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-01-13 00:35:00前年价格公布前谍对谍很有趣,双方都有499/399镁的压力关卡微软用499/299高低配正面先上,索尼策略是用399数位反击
作者:
faang (昉)
2022-01-13 00:37:00360也有拔掉硬盘的低配版,但好奇谁会买XD
结果联邦政府的救济金让定价根本不重要了,美国人想买就买
作者:
faang (昉)
2022-01-13 00:39:00然后我认为,如果微软真的想要称霸客厅的话,并不是用Xbox这个机器本身,而是反过来,用xCloud去寄生在所有的机上盒以及智慧电视里
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-01-13 00:43:00回头来看微软主机规划跟订阅制/充实自家阵容都有作不少准备
微软现在缺的是竞争者 有竞争才有进步有进步才能让玩家得到越来越好的东西把云端游戏塞到电视的想法SONY很久以前有了结果到现在连个屁都没有 看微软能不能早点端出来只是台湾区也还没有正式开放
Phil Spencer曾说过XSS长期下来他们主要销售主机,也预估XSS装机量会比XSX更多
作者:
twenty7 (27)
2022-01-13 07:14:00拔光纤真的很鸡巴
之前的prototype 还有看到光纤口 一拔turtle beach800x变得不能用 要改有线
XBOX机上盒比智慧型电视有一个优点,就是可以手把控制从游戏到APP的所有东西,不然你用智慧型电视还要手把跟遥控器交换才能使用APP跟玩游戏
XSS这一步是真的很聪明,因为必定搭XGP,又好入手,隔壁PS5没对应产品,现在回头生产PS4看了就想笑真的要嫌就是没有硬塞一个光驱,但xbox用户相比PS已经很习惯全数位游戏,所以顶多PS转来的一开始会不适应
当初同时推X1X和X1S就看得出这个市场策略了,X1S现在看来仍然是很棒的主机
虽然有Series X了,还是屯了两台X1S舍不得卖
作者:
iceranger (iceranger)
2022-01-13 11:04:00X1S现在还是我的主力机
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2022-01-13 11:56:00XSS刚出的时候被酸到喷汁
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2022-01-13 12:12:00会吗 当初那售价我个人觉得xss很香
作者: allo763 (青空) 2022-01-13 12:20:00
就某些高~等玩家认为效能才是一切 没效能再便宜都是垃圾
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2022-01-13 12:26:00确实如此 但也有携带性大于效能的时候
体积跟携带性才是主要诱因,如果体积跟XSX一样应该没人要
作者:
faang (昉)
2022-01-13 13:36:00还有性价比
作者: kioga5566 (KK) 2022-01-13 13:36:00
不携带不用效能,那就是便宜好看省空间+有现货吧
作者: ewa43 (name) 2022-01-13 14:20:00
性价比== 真的用成本来算XSX把XSS按在地上磨擦吧==
每个客群想得不一样,只想花10k让小孩玩的父母多得是
作者: closedltw (外观检察机) 2022-01-13 14:51:00
现在讨论策略成功与否还太早吧,市面上的货根本不够,如果SONY扩大无光驱的产量,微软缩小XSS的产量,市场的结论是不是就相反了,因为现在出货量就是等于销售量
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-01-13 14:59:00Sony也没有想扩大无光盘版的产量,日本的无光盘版占比才16%
作者:
Mutsumi (シリアナード・レイ)
2022-01-13 15:05:00实际上现在XSS的货多到不行,价格也算合理
现在看的确早了点,如但果货量一直无法提升,那某种程度策略的确正确
作者: caandy (紫岚) 2022-01-13 15:12:00
ps5芯片都一样吧 所以无法提高产能
作者: Medic 2022-01-13 15:13:00
PS5无论是不是光盘版 都是卡在同样的组件产量吧?
PS5数位版可是连隔壁都不想要,台湾大多数PS玩家还是习惯卖二手片,跟Xbox走向数位为主差很多
作者: closedltw (外观检察机) 2022-01-13 15:30:00
所以说现在只能讨论出货量,讨论销售量还太早,日本无光
作者: closedltw (外观检察机) 2022-01-13 15:31:00
碟板销售占比16%,是因为sony给日本出货量就是这样同理日本前一阵子xss卖得比xsx好,也是因为微软出货日本的xss比较多,自然销售量就多,不是日本人比较不爱xsx
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2022-01-13 15:39:00也许是以竞争对手为考量推出的机型 XSX对PS5 XSS对NS
作者:
taohua (taohua)
2022-01-13 15:41:00xss跟switch的轻玩家绝对没有关系 基本上xss跟xsx玩得游戏都一样 只是性能表现不同 怎能算是不同客群
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2022-01-13 15:57:00你只用游戏来分当然没有关系 但NS用户确实存在一群重视便携 重视同乐 能接受FHD 他们如果想跨到任家以外的游戏 对Xbox阵营XSS就很适合他们
不会...我有NS我就先买XSX,便携、同乐、FHD我就继续玩NS就好,会玩NS重点还是IP玩别家就是要享受4K带来的视觉体验
one s,cp比较高,有4k 又可以玩游戏,未来如果能xcloud更猛
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2022-01-13 17:00:00那是你啊老兄
作者:
srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)
2022-01-13 17:26:00XBOX跟老任的客群差太多了吧
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2022-01-13 17:42:00
对我来说XBOX介于老任跟索尼之间 轻中重玩家之分
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2022-01-13 17:50:00我觉得主要是Game pass真的香啦!一台九千多的主机每个月订月就能玩一堆游戏了,对轻度玩家来说绝对是一大福音
作者: nothingsun (nothingfung) 2022-01-14 00:42:00
没有画质需求的人看到XSS那个售价还能玩次世代游戏真的香到爆
黄牛绝对是问题,我在美国看到大堆无拆封的在卖还要求不能打开验货,希望它们都卖不掉...
第一次看到原价 以为都是二万才是原价发售两年都还买不到 默默等pro
XSS一开始被酸是因为吃不到X1x强化,很多老游戏只能用X1的画面玩..但现在新游戏越来越多,新世代优势就出来了
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2022-01-17 12:23:00建议保固多加3个月 然后出货之后就开始算保固囤越久保固越短 保固当囤房税?