Re: [心得] The Ascent上行战场初步心得

楼主: iammatrix   2021-08-01 22:57:50
※ 引述《frogofmagic (呆蛙)》之铭言:
: 这篇是负评, 简单说这根本就是个满地Bug又不顺的游戏,
: 比全境一代刚上市还夸张.
: 1. 教学弹出页面要按B三秒, 超烦, 我进脚色资讯页面每跳一个要按一次三秒B.
: 第一段教学可以超级烦人, 但进到城市又会瞬间不知道要干嘛, 很奇怪.
: 2. 多人连线根本没做好, 半途要加人按了会没反应.
: 跟NPC对话就出现一个队友卡住完全没有反应也不能动, 只好大家一起重开.
: 重开后队友按了脚色资讯就卡在里面, 按B跳不出来.
: 只好大家再一起重开一次.
: 3. 要回游戏主页面有机率按了会没反应, 就是只能重开游戏.
: 还没开始玩的人建议等修正, 我是已经把游戏砍了.
这不是个爽GAME! 有相当难度。
要玩的人先有心理准备,目前游戏有不少缺点,但是还不影响攻略,
但是游戏的平衡度、便利度确实做得不好。
如果把游戏以为是那种类似ALIENNATION 或是绝地战兵的爽GAME,那就错了。
本身是CYBER PUNK背景的S-RPG,战斗就类似是
remnant from the ashes,需要靠大量闪躲、出招的方式。
然后改成俯仰视角。
武器就是拿到或买一次以后,就拥有这个武器,靠冶炼上去等级。
防具则是有各种抗性,需要看情况穿。
会死是很正常的,还好游戏很宽容,常常帮你自动记录,不用担心离王太远。
武器的平衡很有问题,这个需要修正..... 不然大家都拿大枪跟散弹就好了。
游戏的UI,非常需要改进。
地图的任务指引很差劲,坐地铁或叫车,也没有各种便利的指引,
例如提示这个站离任务点最近的在哪?
然后支线任务的等级提示也有问题,有些主线没到地图就不能玩的支线,
像是健身房任务,你被卡住还会以为是BUG,结果是要主线先到才能进去。
翻译很差劲,很多感觉是机翻的 翻的不知道在说三小。
优点是精美的画面风格还有音乐,如果战斗上手了,会觉得好玩一点,
但是偏偏这游戏武器的素质差很多.....
很多人可能一玩不到一小时就劝退 一直死一直死。
目前看起来就是个70分,但是把缺点修正,可以到80分的游戏
1.地图UI接口、任务提示、读取优化
2.武器平衡性优化
3.中文化的语意修正
4.跑速加快个20%
照现在这个系统,ENDGAME真的是没啥需要,因为武器系统根本不靠LOOT。
如果当初2077不要做FPS,用这个俯仰来做的话,应该就真的是神作了
作者: faang (昉)   2021-08-01 23:08:00
第一次感受到难度是双铁槌BOSS那边
作者: jalinfly (第蛆舰队)   2021-08-01 23:38:00
目前真的是严重觉得走路太慢指引也超困扰,还有地图高低差很不好辨识,但觉得底子还不错,有机会靠更新修得更好这点看法一致
作者: ilikeaa (阿伯)   2021-08-02 00:01:00
装备属性和技能点数根本看不懂,都乱穿乱点很多对话选项也没翻完
作者: jsefk0819 (武裝賤兔)   2021-08-02 00:30:00
指引超难 看到车站然后不会坐车...
作者: faang (昉)   2021-08-02 00:47:00
刚在机械蜘蛛boss死超多次,还靠打它的杂鱼升了一级;成就只有不到4%的人解开,原来我进度算领先大部份玩家?
作者: rasputin   2021-08-02 00:57:00
技能第一个就翻错,“战术感觉”增加的是“造成的伤害”时技能充值量才对,我后来都切回英文看,看不懂没关系至少不会被误导。蜘蛛我死了好几回后回城买把好用的能源枪再回来收拾掉,蜘蛛蛋可以骇进去不会孵化,前面有刷到追踪能源枪可以拿出来用,听说有奇效
作者: eqhibiki (小宝)   2021-08-02 01:16:00
很多游戏走速都超慢,可能不想让你太快过关
作者: LordSo (Yesterday)   2021-08-02 01:31:00
细节稍微有差别 不过看法跟你差不多
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-08-02 06:07:00
确实本质上能到80分
作者: efreet (Soth)   2021-08-02 07:04:00
地图做得很烂
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-08-02 07:34:00
追踪能源枪好用+1不用瞄太准地图能标定自己想去的点吗 只能看不能标不好用机械蜘蛛是会生自爆小蜘蛛那只吗 靠追踪能源枪死一次就过了
作者: allo763 (青空)   2021-08-02 07:52:00
机械蜘蛛我硬是练到17级 枪枝升到mk6或7才打赢 之后没一只boss比它难打
作者: faang (昉)   2021-08-02 07:56:00
我是13级去打,中间边死边练,升到14级时打赢XD 而且不知道原来蛋可以骇
作者: YoloCGJ (油囉)   2021-08-02 08:30:00
地图上下层难以辨识 这点真的很不友善
作者: is1128 (想不出来)   2021-08-02 09:34:00
我觉得最主要是战斗手感很明显就是以键鼠为主没有为了适应手把去进行调整,导致玩起来很不爽地图场景真的很有特色,但是战斗很劝退
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-08-02 09:40:00
但PC最佳化有问题,我用XSX玩很顺,PC 2070S玩起来一放招式就lag不然这款用键鼠似乎比较舒适,但现在用手把也习惯了XD
作者: NintendoGC (Goston)   2021-08-02 11:23:00
敌人一直冲过来贴脸有够烦... 玩家走的又慢,只能滚
作者: gcar (jeffery)   2021-08-02 11:23:00
昨天才出现一个bug,机械蜘蛛直接变四支,还以为是那关就是这么难,死掉一次后发现只有一支...怎么会有这种bug
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-08-02 11:29:00
笑死,会不会是过场动画那几只一起出来
作者: ridges (我想妳,无时无刻)   2021-08-02 12:05:00
手把操作我觉得没问题耶没办法拿刀刺杀敌人比较可惜
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-08-02 12:10:00
手把就有点双手互博XD左类比向后退时右类比要推相反方向射敌人XD
作者: frogofmagic (呆蛙)   2021-08-02 12:28:00
其实就跟九张羊皮纸一样
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-08-02 12:30:00
其实我想到的是Alien Shooter这个老游戏只是以前都用键鼠玩这种俯瞰视角射击游戏很少用手把玩XD
作者: rasputin   2021-08-02 12:44:00
没刀可是近身技都蛮爽的,爆裂拳可以把初中期的杂鱼级一拳打死、还可以隔墙杀,后来拿到的爆裂踩直接把敌人踢到浮空静止,再往上射到爆炸很舒压
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2021-08-02 13:01:00
少了线上配对系统真的可惜,这款游戏多人的话趣味性差很多,很有以前玩魂斗罗的fu
作者: matlab1106 (牛)   2021-08-02 13:37:00
怀疑这公司开发时有用手把玩过吗? 出多平台太贪心了
作者: Rockis (Mansun)   2021-08-02 14:05:00
美术设计、场景很惊人漂亮,但那个地图跟翻译就真的很烂,撇除一些bug我是觉得蛮好玩的,难度也算适中
作者: faang (昉)   2021-08-02 14:06:00
在要生存3分钟那边卡了快一小时,想弃坑了,建议等级13,我16级还是卡
作者: rasputin   2021-08-02 14:27:00
生存战躲右下或右上楼梯后低洼处,战术带禁止浮空,利用高低差射高处进犯的敌人他打不到你,搭配小蜘蛛只要火力够几乎不会受伤;浮空是用来杀远跳近身敌人用的
作者: st90020511 (阿豪)   2021-08-02 14:28:00
这种类型的射击游戏主机平台不是一堆,为什么有人一直质疑操作啊?第一天打电动?
作者: jalinfly (第蛆舰队)   2021-08-02 14:54:00
升级瞄准也要点,蛮有感的,目前玩起来感觉操作问题不大绕圈跑位,然后偶而搭配一些蹲掩体改变节奏都蛮有效的
作者: hightonemix (hightonemix)   2021-08-02 15:10:00
机器蜘蛛我一开始是2只,死掉重来变1只XD
作者: f16leon (COCO)   2021-08-02 15:38:00
追踪能源砲是哪个?我玩的感觉是前期都很轻松,直到遇上机械类的敌人如果继续用火药枪就会死得很惨
作者: is1128 (想不出来)   2021-08-02 16:11:00
不能质疑吗?你有玩过吗?这游戏的确手把不适合上面就有人讲过了,他很反人性,逃跑要射击结果两摇杆互打这不就明显的键鼠操作模式搬到手把上吗?在键鼠上操作就很正常,因为是键盘操作方向,鼠标射击所以说他手把没好好对应,我觉得一点问题都没有
作者: rasputin   2021-08-02 16:36:00
其实只是每个人游戏历练不同,各有各擅长的操作方式没有谁对谁错,大家开心点玩啊!真要说我觉得1988年的卡普空CPS版forgotten worlds就是类似的操控,只是射击方向用转的,当时很新颖但对比双香菇更难更不直觉,ok啦@f16:能源枪是属性为闪电符号,追踪关键字homing/归巢
作者: f16leon (COCO)   2021-08-02 16:47:00
几乎所有的2D俯视角射击游戏都是这种操作会觉得卡大概游戏玩太少
作者: is1128 (想不出来)   2021-08-02 16:52:00
这个游戏是斜 45 度角,并非真正的俯视角真正硬要说,类似的游戏叫做暗黑破坏神,家机版手感多好就不用特别说了,会觉得不卡,大概也是自以为游戏玩的多吧
作者: kuo56 (KUO56)   2021-08-02 17:17:00
这游戏XGP不是免费的吗?怎么气成这样?有一些缺失需要改进~毕竟人家也不是啥3A大作
作者: st90020511 (阿豪)   2021-08-02 17:31:00
真的是游戏玩太少…这片我真的觉得算是同类型中的大作了。美术设定跟画面不说,光是躲掩体射击我就没印象在其他同类型中看过,射击手感跟爽度也是上乘,唯一缺点真的就是翻译很烂。
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2021-08-02 17:45:00
这类型手游上一拖拉库,多练习一下应该不难操作www
作者: jalinfly (第蛆舰队)   2021-08-02 18:17:00
同类型游戏我没有玩很多,但跟我玩过的手感没有差很多啊
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-08-02 18:33:00
EBR执行官是我拿到的追踪能源枪,不知有没有别把
作者: f16leon (COCO)   2021-08-02 20:08:00
暗黑3明明就一样的操作方法,难用在那?
作者: yuugen2 (马英丸)   2021-08-02 20:08:00
楼上一直吵操作方式,啊这类型游戏搬到家机就是这样设计啊 本来就有利pc键鼠 啊你怎么不哭fps tps射击也是有利于键鼠啊 这么计较这种你还是玩pc啦大哥
作者: f16leon (COCO)   2021-08-02 20:09:00
啊,暗黑三手把好像无法边退边反方向攻击
作者: faang (昉)   2021-08-02 20:10:00
暗黑三不一样吧 它右类比是用来翻滚 无法后退射击
作者: f16leon (COCO)   2021-08-02 20:11:00
对,是翻滚一堆类似玩法的游戏不提,举了一个暗黑3,真的是玩太少要说操作卡,说选单很容易左右不小心切分页就算了左类比移动,右类比瞄准这么基本的操作都能抱怨
作者: wrvw (wrv)   2021-08-02 20:49:00
看完后面推文我就放心了,不就是玻璃心碎的声音0.0
作者: sumarai (Pawn)   2021-08-02 21:40:00
扣掉字太多乱翻以外其实还不错,城市建模很有诚意
作者: Ash911 (Ash)   2021-08-03 11:38:00
Darksiders Genesis也是这么操作,习惯后就还好
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2021-08-03 11:58:00
12人的工作室+部分外包 场景做成这样真的惊人 反观那花了大把银子做的某77 XXD
作者: berry383838 (BAN-DON)   2021-08-03 13:38:00
城市氛围 建筑架构屌打2077 UI翻译不行 游戏性OK
作者: iceranger (iceranger)   2021-08-03 14:19:00
我玩过最奇葩的操作是无间战神,Too human。
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2021-08-03 14:43:00
无间战神真的奇葩
作者: nikolu (Niko)   2021-08-03 16:02:00
无间战神同乐很有趣啊,还支援同场不同难度,打宝也比这有趣,躺着也中枪。。。

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