[闲聊] 绯红结系 男主线完结小感

楼主: robo3456 (冽影)   2021-06-30 11:13:48
本人盒子新手,最近游戏想玩得又不多,体验版手感还行于是抱着踩地雷的心态
购入。不过打完一线觉得意外的还不错
就结论而言,这是一部好坏都很日式的游戏,应该也是盒子上比较少数的纯JRPG
优点:
1. XSS也能稳定60FPS, HDR之下光影还算漂亮
2. 战斗越后期花招越多,第二轮继承给另外一个主角一开始就能开无双
3. 剧情份量不错,我打完男主角线大约25小时
缺点:
1. 城镇地图不知道来干嘛的,只能接任务
2. 支线任务超废超水,给的东西又很鸡肋
3. 读取满快的,但是不知道为什么存盘很久
因人而异:
剧本很日式王道,虽然角色在同样类型的游戏里相对来说都没有降智
而叙事上有些看得出来的删减
过场的漫画式分镜有些人觉得是PPT,不过玩久也习惯了而且很好截图
实际上PPT跟动画大概6:4就是
个人是觉得对得起1790的售价,也是万代难得能玩又没爆开的作品
等跑完女主角线再来补充整体的心得
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-06-30 13:00:00
1 2都是典型日式游戏缺点(连FF7 re都是这样)
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 14:28:00
12 我连起源都有这种感觉,也不一定是日式问题
作者: faang (昉)   2021-06-30 14:41:00
我觉得日式游戏的缺点是 喜欢在"主线"塞一堆支线格局的任务或事件,让流程变得很冗
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-06-30 15:00:00
起源只是支线多到公式化灌水,还是跟日式差超多的,起源不会叫你大老远买n个苹果再跑回去这种低能无聊支线最近的尼尔人工生命冷饭支线解到不想玩了..
作者: ULSHAN (挣扎者)   2021-06-30 15:11:00
感谢分享
作者: is1128 (想不出来)   2021-06-30 15:37:00
尼尔才是这样喔,其他我觉得跟起源的任务差不多其实任务大就这样,习惯就好
作者: LithiumLotus   2021-06-30 16:09:00
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-06-30 16:32:00
起源支线明明就跟巫师3很像了,只是它支线故事不有趣而已起源支线绝对不是日式支线,是解太多很腻而已
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-06-30 19:34:00
这游戏支线真的太糟糕了 打怪就算了还限定一定要用特定的方式尾刀才行奖励没多高级又要浪费时间去打那最后一下 痛苦

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