成就 : 890
游玩时数 : 1 D 8 hrs 59 min.
(手机排版,请多包涵)
如果你是《心灵杀手(Alan Wake)》的爱好者,那这款游戏是一定要玩的,
因为《心灵杀手》是《控制》世界观的一环,这是剧情部分的小惊喜。
也稍稍地解开我对心灵杀手世界观的一些疑问。这也不免让人期待,如果真有
心灵杀手2的话,剧情会是怎么巧妙的融合或带入,比如说洁西会去处理艾伦
的案子吗?而且和《心灵杀手》一样的,故事尾端也有结合Old gods of asgard
乐团的音乐的爽快战斗。很多玩家和媒体都对这段赞誉有嘉,但我觉得还是
Alan Wake的爽度才是爆表。
整体而言,我认为《控制》是一款可以玩的游戏,但故事精彩度则不足,
《心灵杀手》和《量子裂痕》的故事都陈述的非常细腻,且融入感也很到位。
但是《控制》就不是如此了,很多故事的重要细节并不是在游戏中直接带入,
而需要透过蒐集要素补齐。再来是感受不到局里人物的互动,每个人都只是
要求洁西帮忙,然后就结束任务了。包含阿提这个灵魂人物,也没有过多的描绘。
最后是,Remedy的故事一直以来都是围绕在爱的主题上,而洁西和迪伦的感情呈现,
都没有《心灵杀手》和《量子裂痕》来的深入。
另外则是布景部分非常单调。不像《心灵杀手》有完整的亮瀑镇;量子裂痕的时光机,
桥上的战斗和各种建筑物的描绘。当然这和剧本设定有关,但是单调的场景再加上
不生动的人物描绘,使得这款游戏非常的沉闷。尤其又有一堆支线任务和很烂的
地图设计,后来都玩的有点腻了。
战斗大概是这款游戏唯一可取的地方,模组,武器和异能的结合,
战斗起来非常爽快也有趣,但血量很容易不小心就喷光了。模组的组合
和武器选择在一些艰困的魔王战,是有乐趣的。因为我比较手残,
被某几个魔王虐到恼羞时,就需要认真的配合武器和个人模组才过的了关。
如果不是有心灵杀手在背后撑腰,我对《控制》还挺失望的。