现在的游戏主机效能都越来越强,
画面效果的提升已经来到一个瓶颈,
这次的次世代主机就很明显能感受到。
是不是代表着接下来的次世代主机进化方向
已经从画质的提升转向玩家其他感官体验提升?
比较明显的例子就是PS5的手把。
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2021-06-19 19:42:00帧数还没到
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-06-19 19:52:00画面哪有到瓶颈 你看看虚幻引擎5
过两年的强化版要挑战4k120,想想从2006开始的HD世代,也是到2017才可以大部份稳1080/60
作者:
f16leon (COCO)
2021-06-19 19:58:00先稳定4k120再说,大概还要两个世代
作者: cdwater (grylls) 2021-06-19 20:01:00
360时代的目标就是1080p+60fps xsx才真正实现
还早吧,还很多游戏如果没调画质没办法4k稳60帧的
作者: feaze (小毛小毛) 2021-06-19 20:13:00
我是觉得还有很大空间啦,但其他感官体验提升也很好哇
作者:
sumarai (Pawn)
2021-06-19 20:30:00你应该担心的是主机的体积
其他感官反而一直在退步 微软不提了,另外两台主机上的体感其实用得很有限你看手机游戏一开始觉得用体感瞄准玩fps或体感开车很酷,现在还不如直接用外接手把玩手游就算老任体感很不错,马车都一堆人关体感玩了
作者: slimu0001 (鱼丸) 2021-06-19 21:26:00
不觉得到瓶颈,现在开光追都还不能顺跑,进步空间还很大
作者:
srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)
2021-06-19 21:28:00只要PC还有进步的空间 家机的进步就永远不会停止
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2021-06-19 21:54:00PS5的手把怎样? 很会飘是不是?
等AMD追到光追和DLSS,老黄大概又变出新噱头了
作者: n0029480300 (NicK) 2021-06-19 22:15:00
还没到瓶颈吧?等到所有游玩画面跟流畅度可以像在看3D CG电影一样时再来说到瓶颈吧
1080p应该到瓶颈了 4k还没其实我觉得瓶颈不会卡在效能 而是游戏的设计上面说游戏游玩要像3d cg 最大的问题不是效能强不强而是游戏的设计本身没办法办到像cg的表情都特别生动自然 平常游戏表情就比较死板那些表情都要撷取 都要时间成本 未必是运算能力的问题并不会因为运算能力增加了 你游戏的细节就突然变好了那些材质美术光影都要设计的比如gta5 现在看来画面还好 要运算的更好应该很有余裕但你就要添加更多材质 更多场景细节 制作成本和时间会飙升
作者:
DutyCall (不会游泳的鱼)
2021-06-19 22:42:00植入体内的要不要?
作者:
hades360 (hades360)
2021-06-19 22:59:00你可以边玩边套R20啊
作者:
zx930217 (QQmanto)
2021-06-20 01:54:00硬件限制还是在好吗
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2021-06-20 06:00:00想太多,画质只有持续进步,你以为XSX效能好,实际连3080都不及
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2021-06-20 10:15:00画面要好容易吗 能随便做出来再说瓶颈吧 不然一样是少数
硬件与成本问题 显卡无法每世代飞跃成长 加上switch的成功 画面好赚不到钱也是很大问题XD 像Ubisoft都要开始砍3A游戏数量了
我觉得不是技术会遇到瓶颈是厂商的资金会遇到瓶颈游戏价格提高两倍,你愿意吗?如果不愿意,不好意思,游戏开发资金就那么多,不可能再提升了(好多厂商不是倒了,就是被并购)
这次我就要同意dreamcube的说法了,成本限制了想像力
作者: max410286 2021-06-20 11:39:00
没有瓶颈 画面能提升的地方太多了 背后物理运算能提升的地方也一样可以看一下技术讲解的YT 像df那种的
进步空间是一回事 客人的需求是另一回事当画面表现进步到一定的程度 购入层会被其他要素吸引
作者:
pooh688 (pooh_winnie)
2021-06-20 20:36:00后面还有8K等著
作者:
Gxxboator (.......................)
2021-06-21 19:57:00等到家家都是86吋、100吋大电视跑8k120fps的时候再来讨论这个议题吧!