[情报] DF评测灵媒 The Medium

楼主: freaky2586 (freaky2586)   2021-01-28 00:29:02
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-20201-the-medium-tech-analysis-a-deeper-look-at-xboxs-first-next-gen-only-game
https://youtu.be/cm4uNK5ydGw
灵媒为第一款只有发行Xbox次世代主机的游戏,这篇翻得不好请见谅
*本作因有双重世界的设定,意味着硬件上需要同时渲染或运算两个画面/场景,例如动态
模糊、景深、环境光遮蔽等
*只有Xbox Series X与PC支援光追,两个版本只有部分场景有开光追
*开发商Bloober Team为了现实与精神世界无接缝切换,需要速度快的硬盘或SSD,这也是
为何家机版只有发行次世代主机
*本作为第三人称的固定视角运镜,可以省一些运算
*DF较推荐玩家使用高品质的耳机或音响游玩,本作的音乐/音效做得很好
*DF推荐玩家游玩本作
Xbox Series X
*动态4K30FPS,最高原生4K,分辨率较多维持在1440P
*双重世界下的分辨率最低掉到900P,因双重世界需要同时运算两个画面问题会造成解析
度下降
*阴影设定-高 (high)
*Xbox Series X支援光追,跟PC版一样只有部分场景有开光追
Xbox Series S
*动态1080P30FPS,最高原生1080P,分辨率较多维持在900P
*双重世界下分辨率最低掉到648P,原因也是双重世界下要运算两个画面造成负担
*阴影设定-低 (low)
*Xbox Series S没有支援光追,但有使用萤幕空间反射
帧数表现
*以本作的慢节奏恐怖游戏来讲30FPS是可以接受的程度,尤其是本作采固定视角运镜
*Xbox Series X/S的帧数接近锁30FPS,但在镜像切换不同世界时会有frame pacing问题
造成游戏体验部分不同步,DF已经回报给Bloober Team,将释出更新包解决frame pacing
问题
作者: snake570 (橘果果)   2021-01-28 00:37:00
现在才知道是固定视角,看起来好赞
作者: Medic   2021-01-28 01:30:00
两个画面 我想到隔壁的死魂曲新译也是尸人视角会增加负担XD
作者: supereva (eva)   2021-01-28 08:22:00
小工作室优化差一点能接受给coalition做的话可能就全程4k 30了
作者: pokiman (勃起男)   2021-01-29 01:13:00
这家公司优化一向不好啊
作者: SHR4587 (SHR4587)   2021-01-29 01:44:00
光追根本硬加的,关掉光追表现好多了我就不懂现阶段光追根本没办法好好的发挥效用,不如好好花人力把传统光栅做好,画面并不会比光追差太多还比较省硬件效能
作者: blowchina   2021-01-29 07:12:00
可是楼上,若不尝试去做然后得到反馈,那那个技术不就更难加速成熟?
作者: zingy (zingy)   2021-01-29 09:49:00
这游戏有选项可以关光追吗?
楼主: freaky2586 (freaky2586)   2021-01-29 10:08:00
没有,光追只有部分场景会自己开
作者: zingy (zingy)   2021-01-29 10:13:00
原来如此!
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2021-01-29 12:09:00
这年头 首发游戏这样已经很不错了 至少大饼画了玩起来没啥问题 看看它同乡工作室
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2021-01-29 12:33:00
可是meta评分却低了同乡快20分。所以说评分真的是很讽刺
作者: SHR4587 (SHR4587)   2021-01-29 12:35:00
PC版可以自己关,XSX我就不知道了,我没主机然后PC有个选项是强制开启,我就不知道实际的意义了
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2021-01-29 12:39:00
这光影技术力似乎好像还比343某demo 要好XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com