https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-20201-the-medium-tech-analysis-a-deeper-look-at-xboxs-first-next-gen-only-game
https://youtu.be/cm4uNK5ydGw
灵媒为第一款只有发行Xbox次世代主机的游戏,这篇翻得不好请见谅
*本作因有双重世界的设定,意味着硬件上需要同时渲染或运算两个画面/场景,例如动态
模糊、景深、环境光遮蔽等
*只有Xbox Series X与PC支援光追,两个版本只有部分场景有开光追
*开发商Bloober Team为了现实与精神世界无接缝切换,需要速度快的硬盘或SSD,这也是
为何家机版只有发行次世代主机
*本作为第三人称的固定视角运镜,可以省一些运算
*DF较推荐玩家使用高品质的耳机或音响游玩,本作的音乐/音效做得很好
*DF推荐玩家游玩本作
Xbox Series X
*动态4K30FPS,最高原生4K,分辨率较多维持在1440P
*双重世界下的分辨率最低掉到900P,因双重世界需要同时运算两个画面问题会造成解析
度下降
*阴影设定-高 (high)
*Xbox Series X支援光追,跟PC版一样只有部分场景有开光追
Xbox Series S
*动态1080P30FPS,最高原生1080P,分辨率较多维持在900P
*双重世界下分辨率最低掉到648P,原因也是双重世界下要运算两个画面造成负担
*阴影设定-低 (low)
*Xbox Series S没有支援光追,但有使用萤幕空间反射
帧数表现
*以本作的慢节奏恐怖游戏来讲30FPS是可以接受的程度,尤其是本作采固定视角运镜
*Xbox Series X/S的帧数接近锁30FPS,但在镜像切换不同世界时会有frame pacing问题
造成游戏体验部分不同步,DF已经回报给Bloober Team,将释出更新包解决frame pacing
问题