[心得] 东方月神夜 差不多全成就心得

楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-09-16 18:37:39
游戏名称:东方月神夜
Xbox Game Pass
Xbox Game Pass for PC
(成就共通,无XPA)
是否中文:有中文
这是一款东方系列的同人游戏,主角刚好是我在东方全角色中最爱的
十六夜咲夜 >_<,所以就玩完了。
剧情大纲是红魔馆那位蕾米莉亚弄了一个幻想空间,把十六夜咲夜丢进去
玩游戏当作消遣,于是咲夜只好闯关打Boss,让主人开心一下,最后和蕾
米莉亚战斗后才发现这个幻想空间被某人操控了……大致上是一堆东方系
列的角色在打架,没接触过东方的人会觉得莫名其妙的剧情。
游戏类型是2D恶魔城类的游戏,虽然是位图像素风,但细节做得十分精
美,角色的动作很漂亮优雅,Boss也美美的招式很华丽。
游戏大致有两大系统,第一个是主角十六夜咲夜的人设,能操控时间造成
时间缓慢或时间暂停,从一开始就能使用。
发动时间暂停时,可以跑去敌人前面丢一大堆飞刀,再解除暂停给予敌人
重创。这部份的玩法和量子裂痕很像很有趣。
对应了主角操控时间的能力,关卡设计上也有许多需要配合时间缓慢或暂
停的解谜,再加上平台跳跃,整体来说没有很难,大概只小卡关了一下。
另外Boss战也需要用上大量的操控时间,算是本游戏的特色吧。
另一个系统是“擦身”,应该是从东方弹幕游戏延伸过来的。当主角和敌
人、或者敌人的攻击,近距离擦身而过的时候,会回复一些HP和MP。
因为游戏设计有点哈扣,血量和MP时常不足,游戏鼓励玩家一直去和敌人
擦身,借此来维持续战力来过关。至于Boss战则一定要从头到尾一直擦身
,否则几乎不可能打赢。
说到整体的游戏性,我是冲著十六夜咲夜才咬著牙把它破完的。和其他2D
恶魔城类的游戏比较,这款游戏的关卡设计很诡异,检查点要不是太远就
是太近,关卡路线绕来绕去的,走到终点一律没捷径要原路返回。
上面说的游戏有点哈扣大概是检查点太远造成的,常常要死很多次才能从
一个检查点拼到下一个检查点。区域的快速传送门也做得很奇怪,对于这
种要重复逛地图的恶魔城类游戏来说,觉得一直在绕远路很不习惯。
再来本游戏的最大特色:Boss战要打很~久。基于上面提到的擦身系统,
玩家要一直擦身来回复HP和MP,因为你玩家会一直回,Boss就给你做超过
份的血量陪你玩很久。
Boss的招式很华丽,不过在和那些招式擦身时还蛮顺的,大概死一两次就
能抓到套路。不过Boss战真的打太~久了,尤其是快打赢的时候不小心死
掉就很干。
整体来说,“东方月神夜”和其他东方系列的同人游戏蛮像的,角色很精
美,其他部份就有点随便,很有素人社团制作感,是相当粉丝取向的游戏。
忘记提的:
-游戏流程很短,说不定高手可以三~四小时全破一轮,像我手残则是花了
大概八小时
-打不赢可以练等级辗过去
-游戏用了东方的配乐,打Boss搭配熟悉的配乐很もえ
结论:(⊙︵⊙)"
作者: TETUO (鉄雄)   2020-09-16 19:00:00
上一次看同学玩东方系列是大学时代(远目)
作者: iceranger (iceranger)   2020-09-16 23:22:00
推!
作者: f16leon (COCO)   2020-09-17 08:13:00
等摆渡人破完接这款
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-09-17 10:43:00
毕竟独立制作所以缺点还算能理解,整体来说满值得一玩的。
作者: Shiaoching (小庆)   2020-09-22 21:13:00
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