[闲聊] XSS硬件分析/技术解说/实机功能展示影片

楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-09-10 13:06:59
https://youtu.be/fYtJWIxt3-M
因为是专业的技术讲解,在这边做个全程非逐字翻译
影片中先是比较了XSX和XSS的硬件
两台主机相同的部份有:CPU、光追,以及SSD(容量不同)
不同的部份则是:GPU和内存
相关技术部份,XSX有用到的技术,在XSS上也全都用上了
包括:
Dedicated Hardware Decompression Blocks
这是次世代的专属技术,需要特规高速SSD和至少四核心的CPU来达成。
以往的游戏都是从硬盘读取资料放到RAM再去做处理,而下个世代游戏的
资料量会大规模攀升,改由调节高速SSD和CPU之间的运作速度来对资料进行解压
这样的资料流量效率将会是现阶段本世代的100倍速度
PS5也用了这个技术。而微软则更进一步的将SSD效能发挥到极限,
以让CPU能有更多的余力去加强祯数和细节等
这是客制化的游戏主机才能办到的东西,在PC上无法实现
DirectStorage API
这是DirectX 12新增的功能,基础原理是提供游戏开发者多线程的I/O伫列
让游戏开发者得以有更有弹性的决定I/O的顺序、降低I/O的延迟
进一步更轻松的在XSX、XSS上跑出最佳效果
上述两个技术合并运作时,会让次世代游戏不再那么倚赖RAM,回顾以往
主机的RAM进化史,X360是512MB,XONE则是8GB,一口气爆增16倍,而
XONEX是12GB,XSX则是10+6GB,仅变成1.33倍而已,这表示次世代游戏用
不到那么多内存,逐渐改由高速SSD+CPU来取代。
往上回去看XSX和XSS的硬件比较就不难理解,两台主机相同的部份就是
最重要的CPU和SSD,这也是为什么XSS可以胜任次世代游戏的主要原因。
Sampler Feedback Streaming
这个也是DirectX 12的最新功能,同时也是在XSS上给予极大助力的技术,
这个技术让XSS在呈现一个画面时,仅需要即时加载画面上所见的图像、
贴图、材质,而看不到的地方,例如物件的背面,则不需加载。影片3:00
的地方展示了此技术的实际呈现。
这个技术大幅降低RAM的使用率,XSS仅搭载10GB的RAM,比X1X还少,但透
过上述的各种技术减少对内存的倚赖,让XSS得以以较少的RAM运行次世代
游戏,同时也不用担心会有硬件瓶颈。
接下来就是谈GPU了,XSS的画面是原生1440p,可以补差值成4K输出。
如果游戏在XSX上的分辨率太高怎么办?很简单,只要开发者进行一个降低
分辨率的步骤就解决了。至于物件数量、需要运算的资料量什么等等,因为
两台主机用的是同样的CPU,开发者完全不必去调整这部份。所以说这方面
看不出会造成什么阻碍。
再来蛮厉害的是XSS也支援120hz输出,例如战争机器5的多人对战已经确定
在XSX上会跑120hz,而在XSS上也会用120hz输出。
如果有人不熟悉什么是120hz,简单说就是每秒画面更新率为120次,亦即
120fps。和60fps比较,当两者都稳定运行时,人类仅能看出些微差异,但
当游戏开始掉祯破图的时候,每秒更新120次亦即60fps的两倍速会让画面
看起来较流畅,掉祯掉的明显没那么惨。另外输入延迟也会明显有感。
结论是,开发者可以尽全力针对XSX做游戏开发,再另外弄个降分辨率的
XSS版即可。就像很多人前面讲过的,两台就只差在分辨率。
最后影片放了一些XSS的实机画面,他没特别讲其实我也看不出来,画面
看起来跟X1X跑出来的差不多。而实际上在更强的各种技术之下,XSS绝对
是比X1X还要强大的次世代主机。
而且不会造成任何的拖累。
作者: TETUO (鉄雄)   2020-09-10 13:15:00
赞!推解说跟整理,微软在XSS上花的心思不亚于XSX
作者: alvistan (Alvis)   2020-09-10 13:33:00
作者: talan (---)   2020-09-10 13:47:00
Sampler Feedback Streaming在XSX也会用那是xbox velocity architecture的一个组成要素
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-09-10 14:01:00
所以其实Halo无限那个读图问题 如果用家机展示就不会吗
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-09-10 14:25:00
理论上 下世代就是超快速读取贴图材质物件场景尤其开放世界会变得更漂亮,画面上更多东西同时呈现但没看过XSX跑Halo无限也不敢下结论
作者: e04bank (上海生奸汤包)   2020-09-10 14:25:00
S这个售价,低阶机会打赢PS
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2020-09-10 14:25:00
性能差距应该还好 主要SSD容量差距是硬伤 市贩500G就要2000了 这世代想扩充到2T应该要花超过2万?(扩充SSD都特规品)上面2万指XBX
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-09-10 14:28:00
可惜343 还是开放世界新手
作者: WOODOM (武当)   2020-09-10 14:37:00
以我XB铁粉看起来,XSS这双面刃是有点七伤拳说真的
作者: zombieguy (出发吧)   2020-09-10 14:42:00
香!
作者: wellkom (wellkom)   2020-09-10 14:50:00
这东西会不会禁运中国啊
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-09-10 14:52:00
不都是made in china吗
作者: tennyleaz (tenny)   2020-09-10 15:17:00
作者: set852064   2020-09-10 15:22:00
作者: wellkom (wellkom)   2020-09-10 15:41:00
中国制造跟卖到中国应该是两件事? XDD
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-09-10 15:47:00
微软那么舔共 怎么会没办法卖到中国
作者: sisik (sisik)   2020-09-10 15:49:00
不是禁运,是禁卖,中国广电局管的. 东西在中国没法禁运.
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-09-10 15:51:00
重点是...电视要先买有120HHz更新率了才有120fps享受
作者: wellkom (wellkom)   2020-09-10 15:55:00
了解,当初 PS 一代北韩不能那种算禁运还是禁卖? XDD
作者: talan (---)   2020-09-10 15:55:00
中国不算禁卖 中国大都买港版或日版
作者: rayray0410 (苏韦在哪里)   2020-09-10 16:09:00
推金盾翻译
作者: theophilus (EJLi)   2020-09-10 16:28:00
请问支援120fps的游戏,代表用60fps的萤幕游玩一定不会掉帧数吗?
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-09-10 16:32:00
还是会啊 游戏最佳化化不好或硬件跑不动 该掉还是掉只是更新率变快,掉的幅度减少,画面错误和破图会更快回归正确如果你问的是能稳120的游戏,那在120hz和60hz的萤幕上看起来是完全一样的
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2020-09-10 16:42:00
XSS可以出全黑版吗...
作者: theophilus (EJLi)   2020-09-10 16:47:00
了解,感谢
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2020-09-10 17:27:00
不能叫完全一样啦 120FPS的更稳 更何况60FPS萤幕可以超到75Hz但XSS只有8GB ram 为了120可能会牺牲很多画质
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-09-10 17:57:00
其实120fps游戏在60hz萤幕上是会出现画面撕裂的
作者: Tosca (hi)   2020-09-10 18:04:00
大尺寸高阶电视的更新频率比较高 很多都120Hzsony X9000H X9500H更新频率都是120hz家机游戏顺应电视规格要拉到120fps是很必然的
作者: alvistan (Alvis)   2020-09-10 19:26:00
9500不是啦
作者: LithiumLotus   2020-09-10 19:40:00
作者: ironegg (ironegg)   2020-09-10 19:55:00
仔细想想好像电视的问题比较大...现在120Hz好像都很贵
作者: eqhibiki (小宝)   2020-09-10 20:13:00
感觉出台 XSX的数位版也不错, 根本没在看蓝光片
作者: Gxxboator (.......................)   2020-09-10 20:22:00
XSS用到120Hz的状况应该是接电脑萤幕吧!目前会买120Hz电视的应该就直接买XSX了。
作者: f16leon (COCO)   2020-09-10 20:41:00
120HZ电视不贵,贵的是120HZ又HDMI2.1
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2020-09-10 20:47:00
骗小孩的
作者: windfeather (W.F)   2020-09-10 21:26:00
推解说
作者: iori35i (妈ptt到处是战场)   2020-09-10 21:33:00
没有12bit的面板 HDMI2.1也没用阿
作者: cjoe (TeA)   2020-09-10 21:42:00
感谢
作者: Gxxboator (.......................)   2020-09-10 21:42:00
是的,没错,要完整发挥120Hz的电视还满贵的……
作者: f16leon (COCO)   2020-09-10 21:42:00
跟12bit有什么关连?
作者: i386 (i386 cpu)   2020-09-10 21:42:00
4k,60fps,HDR4:4:4就要HDMI 2.1了12 bit HDR
作者: nicetree (nicetree)   2020-09-10 23:53:00
感谢说明
作者: ULSHAN (挣扎者)   2020-09-11 01:26:00
感谢分享! XSS可以!!
作者: LinYiJen (012)   2020-09-11 08:56:00
超译了,60hz跟120hz分不出来是谁说的,我144hz跟240hz都能感觉到明显差异,难得嘘一下金盾
作者: felaray (傲娇鱼)   2020-09-11 09:17:00
推 感觉很有趣
作者: n0029480300 (NicK)   2020-09-11 09:26:00
推!感谢解说
作者: hkhbb323 (三妈臭臭锅)   2020-09-11 11:14:00
巨硬我大哥
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-09-11 11:56:00
1440p的假4k也有人说看不出来
作者: starcraftiii (星海争霸三)   2020-09-12 09:55:00
120hz和120fps其实是不一样的hz是针对硬件,fps是软件也就是游戏本身所以应该说游戏有支援到120fps,不是120hz
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-09-12 10:09:00
这我倒是知道,就是游戏要120fps,硬件要120hz
作者: naidier (CL)   2020-09-12 21:41:00
只差在分辨率,但是体积小一大半 满有吸引力的

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