Re: [问题] forza Horizon4 新手问题

楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-08-12 23:21:07
※ 引述《terrybarry (笨版爆笑ing.......)》之铭言:
我还没玩4代,不过有前三代的经验忍不住想回复,有错的部份再请别人指正了
: 1.拍卖要怎么抢车? 我常要出价,但会显示"出价失败",然后价钱就一直提升,
: 应该就代表还有人在抢,此时如果在不想直购的前提下,如何操作会比较容易抢
: (该不会是要提升网速吧? XD)
一次出高价一点看看还会不会失败吧
建议直接出直购价的80%金额
: 2.要如何了解什么赛事适合什么车? 多用不同车跑?还是多爬文?
: (找不太到头绪及关键字) 请大家提供我相关资讯或文章,我会认真吸收的
: (还是说只要是赛事所提供的车辆都没差。差的是我的技术......==)
赛事大略有两种,一种是跑柏油路的,一种是跑非柏油路的
还有这两种路混合的,但要吗柏油路较多,要吗非柏油路较多
柏油路多的选跑车,非柏油路的选越野车,习惯的话全部都用跑车也可以
通常后驱的跑车最好开最简单
多试几台找到你觉得开起来最快最舒服的
然后只用那台车参加所有比赛即可
不要选肌肉车、休旅车、四轮驱动车、前轮驱动车、甩尾专用车、老爷车、经典明星车
: 3.赛事对手都会依据我们选择的车子做强度调整,所以基本上下载校正
: 调整意义不大对不对?(差最多的还是本身技术?) ,不然校正后虽然分数变高
: 车子好跑,但对手也变更强不是吗?
对,校正是给高手玩好玩的
除非你有兴趣,不然用游戏的自动校正就很够了
: 4.同一台车下载高校正和表皮后,拍卖价钱都可以提高,但我仔细比对,
: 买原厂车后再自行下载校正值和表皮,所花钱都比拍卖上省很多不是吗?
: 那为什么还有人会直接买拍卖上较贵的呢? (有钱人的浪漫?)
有钱人的浪漫没错
像我有时候会买别人调校好的
因为调校参数也有很多不同的很麻烦
我都是看舒服就买
当然想省钱的话就分开买喽
: 5.这季的任务"三思而行",我跑完前两项,就找不到方式进行第三项比赛?
: 要再进入时,就问我是不是要退出锦标赛(然后前两项就等于放弃而要重赛),
: 要怎么进入第三项赛是呢?还是我等级不够,所以第三项赛事无法进行?
: 6.要怎么"断分取点",常看到网络文章有这个名词,但我真的不知道是什么意思!
你在开车应该有注意到萤幕中间会一直跳分数吧
根据你的表现例如破坏、甩尾…等,那个分数会一直累加然后combo再累加
但如果你车头去撞东西,那些分数会全部不见
而如果你一段时间没再赚分数,那些分数就会转为点数变成你的点数
这是FH系列超好玩的地方
有时候combo到超级高分,一直维持在高combo超刺激的,结果去撞一下全部不见
这时有人会觉得适可而止,不要再得分,取得点数
: 7.有什么车是新手群最优先要有的? 看网络文章后,我现在有ALFO 8C(金钱加倍),
: 其他的就搞不太懂在什么场合适合用(破坏加倍?赛事影响力加倍),
: 或有什么名车值得去抢的?(599XXE?) ,或著是说,每个分数值都应该
: 要有一台车?(300分一台-400分一台-500分一台如此?)
: 很多问题,麻烦大家帮我回应,让我能更快了解如何玩得更专业,谢谢大家!
根据我玩1~3代的经验,这部份是没那么复杂
一般赛事可以全部改成指定分数
可以用同一台车去跑
好像有些特定赛事不能改,则像你说的每种分数各弄一台车(??
最后提一下赢的诀窍
赛车游戏的AI设计有分以下两种
1.笨笨的开自己的,你大幅领先的话会把所有车远远抛在后面
2.阴魂不散型,不管你开多快都会有一群对手紧跟在你前后
Forza地平线是两者之间的平衡点
如果你:
1.真的开得非常快,则所有车都会被你远远抛在后面
2.有一些失误慢了下来,这时AI就会采取阴魂不散,如果
a.你是第二名,你会一直追不上第一名,要到接近终点时才有机会超过他
b.你是第一名,你会一直甩不掉第二名,而你一旦失误他就会马上超车,然后回到a.
c.你开得乱七八糟吊车尾,这时前三名会慢下来等你(因为他们阴魂不散啊),尽量提升
名次,第二和第三名会明显放水让你超车,让你变第二名,然后回到a.
要怎么击败a.在你前面那辆第一名的车?就是不要失误,保持完全无失误
在这状态下接近终点时,AI就会放水让你超车,但通常这终点前放水只让你超一辆车
所以最简单的策略是比赛过程中尽量维持在第二名,不要离第一名太远,不要失误
接近终点时即可超车获胜
或者干脆保持领先且无失误,让那几辆阴魂不散的车一直跟在后面,
你不失误的话他们永远不会超车
这是这游戏的AI设计
作者: et054987 (14242)   2020-08-13 08:50:00
推个 虽然不是很爱赛车
作者: gambitlin (琦為)   2020-08-13 09:38:00
推设计者懂人性
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-08-13 10:07:00
Forza的Ai真的比较好玩,还有一种AI是作弊式极速快感 驾驶俱乐部好像就是这种,莫名其妙AI会从大幅落后追上你你一小失误就被反超 这种是为了增加难度刻意这样搞
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-08-13 10:29:00
楼上那种作弊式的AI最气的是被反超还追不上
作者: TETUO (鉄雄)   2020-08-13 10:52:00
小失误被反超追不回来的作弊AI真的很让人恼火(认同)
作者: faang (昉)   2020-08-13 11:39:00
所以现在我只玩能倒带的赛车游戏XD
作者: f16leon (COCO)   2020-08-13 11:44:00
热力追缉吧,超好笑,警车撞车之后永远都可以3秒追上来
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-08-13 13:39:00
极速快感不就是要玩让警车花式爆炸的吗?XD
作者: zhenyuan (大好きって叫びたい!!)   2020-08-13 23:40:00
单机还客气什么 各种暴力逼车阿 转弯就从侧面给他插下去
作者: frogofmagic (呆蛙)   2020-08-14 16:13:00
单机第一个弯一定油门到底用电脑当刹车\._./ A就对了
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-08-14 17:24:00
第一弯用电脑车当煞车真是FH系列的浪漫
作者: felaray (傲娇鱼)   2020-08-15 20:27:00
原来6是这个意思喔 那的确 达到点数上限就断分XD原来第一个弯大家都这样干...
作者: iceranger (iceranger)   2020-08-16 09:41:00
第一个弯撞电脑过弯,然后一路领先到终点XD

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