本文是麦块地下城的极恶负评心得
不喜负评者请左转^^
原本对这款游戏没兴趣但看了实况主在玩好像很轻松有趣的样子
所以就玩了
玩完之后觉得优点也只是轻松有趣的样子而已
没中文
虽然英文不难,我也不排斥玩原文的游戏,但微软本家的游戏没做中文,
这就给人一种到底在搞什么飞机的感觉,这一点微软难辞其咎,再这样下
去就算是微软粉丝也会无力护航。
最近抓了一堆乱七八糟的手游,发现其中有70%的繁体中文做得非常道地,
(其余有些是机翻或残体),这表示中文化和在地化这一块有很多游戏公司
都做得很好,微软这样让人无言,不过我还是会继续支持XBOX就是了。
悲剧的随机地图
像这类逛地城打怪刷宝的游戏,有些人会倾向把地图全开、怪全清光、地
毯式的搜刮一遍,获得满载而归的饱足感。
早在1975年,人类发明地城类游戏时,就已导入了随机地图的概念,发展
到现在成了一个规范,甚至有游戏能在随机地图内加入随机机关解谜。而
麦块地下城是我玩过同类型游戏中,随机地图做得最悽惨的一款。
以此类型最知名的《暗黑破坏神》为例,暗黑的地图凡是遇到岔路,一直
走一直走会绕一大圈回到主要路线上。至于没办法绕回来的岔路则做得很
短。其地图产生器的用心设计,能满足玩家地图全开的欲望同时避免走冤
枉路。
而麦块地下城的地图,噗,第一次看到岔路做得比主路线还长,而且他O
的不会绕一圈回来,只能慢吞吞的原路返回。
大概因为这样,这游戏在遇到岔路时,会标示哪条路通往终点。但这根本
没解决问题,因为想要地图全开的玩家强迫症一发作还是会先走岔路一直
走过去开地图,再耐著性子原路返回。
如此重复几次,你就会开始怀疑人生。在2020年还有地图产生器做这么烂
的游戏,真的是吼,真的是
惨烈的掉宝系统
这游戏的掉宝实在是悲伤到了新的境界。
它的掉宝有个很简单的规则,一旦你搞懂规则之后,只要一个周末就能从
创新角一路刷到全身威力100以上的顶装。
然后你就没事干了。
时间太多可以解一下全成就,或者多回味几次那个很麦块的故事结局。结
局是打倒大魔王后,大家学会了原谅,于是和大魔王手牵手一起跳舞,前
面杀了几千个人都当作没事,很愉快很可爱。
轻松、可爱、无压力
这大概是唯一的优点。
总结
这是一款包著麦块外皮的暗黑地下城,但过于肤浅的系统让人玩没多久就
全身顶装,游戏寿命只比某些昆虫还要长一点。许多媒体评测也都给了深
度不足的评价。
更致命的是地图产生器,会让人浪费很多时间在岔路上。
如果当作轻松可爱的游戏,想要无压力的逛街打打怪,和老婆小孩同乐,
还算值得一玩。
我则是很感激XBOX Game Pass,没有让我花原价买来玩。XBOX Game Pass
好棒啊!
作者:
f16leon (COCO)
2020-08-12 19:14:00真的很小品,开发人员应该也很精致
没XPA真的让我满不满的,不过我五岁儿子玩得很开心
作者:
felaray (傲娇鱼)
2020-08-12 19:55:00MC某次要硬推新版本的时候 新版本也没中文 当下感觉差叉路问题在D3也是很糟糕
作者:
twenty7 (27)
2020-08-12 20:28:00掉宝规则能说明一下吗,谢谢虽然没中文不太想玩
暗黑3是很谜的游戏,每次玩都觉得失望,但之后又一直发现其他游戏更烂,“暗黑三其实好像还蛮好玩的”
作者:
felaray (傲娇鱼)
2020-08-12 20:56:00D3我还玩蛮久的 明明很suck但有时候赛季出来还是玩了..
叉路长没关系,但常常叉路尽头只有一罐没啥用的钱...还可能啥都没有
作者:
yuugen2 (马英丸)
2020-08-13 02:49:00关卡不多 就放在 dlc也没关系,dlc出的又慢,到底???是觉得玩家很愿意等吗?还是根本米虫工作室? 有出有交代
D3平常骂归骂,没什么可以玩的时候身体会很老实的启动
作者:
deray (Deray)
2020-08-13 14:13:00你好有趣 这么度烂还是玩到全成就