Re: [闲聊] 微软有意收购华纳游戏部门

楼主: talan (---)   2020-07-07 20:02:31
AT&T要卖华纳游戏部门的新闻有新的进展
https://www.theinformation.com/articles/microsoft-expresses-interest-in-
acquiring-warner-game-unit
https://bit.ly/3gAi7Iq
知名科技订阅媒体The Information报导,
根据知情人士透露,微软对这起收购案展现出意愿,
所以有意收购者除了先前传出的EA、动视、Take-Two,
现在微软也加入了牌局。
回顾一下 微软历年收购游戏工作室的收购金额
虽然微软收购过许多游戏工作室,但绝大多数收购金额都没有公开
但还是有几个
2000 Bungie 收购价未公开 但华尔街分析师估计2000~4000万美金
2002 Rare 3.75亿美金
2014 Mojang 25亿美金
出了买下游戏工作室在这几起收购案中
Bungie得到了微软最有价值的游戏IP之一 Halo
Rare也有许多过去创造出来的杰作
Mojang当然就是麦块了
而由于WBI多是做授权IP改编游戏,所以40亿美金买的其实是游戏人才
WBI旗下能开发3A的工作室,规模如下:
Rocksteady 240人规模
Monolith 200+人规模
NetherRealm 230人规模
TT Games 200+人规模
WB Games Montreal 350人规模
Avalanche Software 100人规模
足足有1300人以上
之前发过一篇微软旗下游戏工作室的规模的文章#1UYW2F3y (XBOX)
目前微软15间游戏工作室,有2500+人规模,
若成功收购WBI的游戏工作室,等于一下就扩充超过50%的规模
但将这些开发小组收到旗下,为微软开发的游戏,可能要2~3年后才会有,
目前这些小组手上的游戏都大概会在归属WBI时就推出,而且都是IP改编作品
Rocksteady 有自杀小队的改编游戏
Avalanche Software 有3A哈利波特开放世界游戏
WB Games Montreal 阿卡汉系列新作
※ 引述《talan (这个好吃吗)》之铭言:
: https://www.ign.com/articles/rocksteady-netherrealm-wb-sale-att-batman-mortal-
: kombat
: https://bit.ly/30FnKjT
: 根据CNBC报导,美国电信公司AT&T欲出售华纳兄弟互动娱乐部门(以下简称WBI),
: 该部门旗下包括NetherRealm、Avalanche与Rocksteady等知名开发工作室,
: 报导称交易将达40亿美金,传出Take-Two、EA与动视暴雪皆有兴趣。
: AT&T在2018年以1090亿美金收购时代华纳,然而目前AT&T累积2000亿美金债务,
: 是故投资者呼吁AT&T出售“非核心资产”,比如DirecTV,而现在目光转移至WBI。
: 报导称任何收购WBI的公司,将不会获得华纳兄弟的诸如蝙蝠侠、哈利波特等IP,
: 反之,协议中很可能还包括“AT&T能持续从那些IP获得收益”的条款。
: 然而收购WBI,能将旗下包括开发出蝙蝠侠阿卡汉系列的Rocksteady,
: 与真人快打系列的NetherRealm等知名工作室收归手中,还是满有吸引力。
: 然而消息称,此笔收购短期内不会达成。
:
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-07-07 20:53:00
靠杯 收垃圾干嘛...又没有绑IP卖
楼主: talan (---)   2020-07-07 20:57:00
现在大部分收购游戏工作室 也买不到什么IP吧IP大多还是发行商手里
作者: hades360 (hades360)   2020-07-07 21:01:00
买了也不能做阿蝙续作不过以技术力来说是不错啦
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2020-07-07 21:07:00
“买”没问题,但“养”才是最大开销
作者: TETUO (鉄雄)   2020-07-07 21:12:00
如果人力膨胀的太快,微软到时候又缩编就拿钱打水漂了@@"
楼主: talan (---)   2020-07-07 21:29:00
其实目前微软的游戏开发人员数量应该是超过Sony的
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2020-07-07 21:47:00
WB对xb都差别待遇,应该不会成
作者: nicetree (nicetree)   2020-07-07 22:04:00
真的是收垃圾
作者: piyopiyolee (John Lee)   2020-07-07 22:25:00
这种垃圾给EA收最适合
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2020-07-07 22:44:00
有到垃圾这么严重吗www
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-07-07 22:46:00
就没IP这点而言 的确没什么价值 技术力的话 微软也
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-07-07 22:47:00
rocksteady跟monolith很好吧
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-07-07 22:47:00
不缺 买下来的好处 大概是人力旺盛 工程师不用爆肝多出来的人再重组新工作室做新IP
楼主: talan (---)   2020-07-07 23:00:00
rocksteady的动作游戏 微软有哪间工作室做得出来
作者: moswu (蚊子)   2020-07-07 23:08:00
忍者理论都可以帮DmC代工了
作者: f16leon (COCO)   2020-07-08 01:58:00
听说这两年微软收购了9个公司公布过的好像7个
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-07-08 02:07:00
成员不在多啊,看看343龟速成什么鸟样
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2020-07-08 02:09:00
在软件开发的世界不是人多就不用爆肝...
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-07-08 02:40:00
楼上 原来如此..
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-07-08 08:30:00
如果微软打定要做大xgp,那持续扩编自己的工作室就很重要,让游戏产量变多
作者: HCracker (变态饼干)   2020-07-08 08:32:00
如果微软这次大撒币可以做到像网飞那样很promising
作者: efreet (Soth)   2020-07-08 08:34:00
NetherRealm也不错啦
作者: tennyleaz (tenny)   2020-07-08 08:57:00
不要收垃圾嘛
作者: faang (昉)   2020-07-08 09:09:00
其实不太懂为何是垃圾?
作者: AmadeGX (樱纭 司)   2020-07-08 10:34:00
软件开发的世界不是人月神话 但有人力总是比较好 尤其是有开发经验的人力 不觉得是垃圾啊 为什么大家都觉得没ip就垃圾? 这一票动作游戏经验丰富的rd对微软想做动作游戏有很大的帮助吧 买不到核心代码但核心逻辑rd会带在脑里啊
楼主: talan (---)   2020-07-08 10:51:00
而且微软自己都还有很多ip放著没用
作者: faang (昉)   2020-07-08 10:59:00
我也觉得游戏开发经验比IP重要;一堆只卖IP的游戏都是雷作
作者: f16leon (COCO)   2020-07-08 12:00:00
士官长拿个光剑,用蝙蝠侠系统砍星盟
作者: twenty7 (27)   2020-07-08 12:17:00
士官长无双,可以找光荣做做看xsx日式独占大作
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-07-08 13:49:00
现在士官长还不够无双吗?XD
作者: CW4 (i like webber)   2020-07-08 14:34:00
蛮微妙的 Rocksteady是比较好的一家 Monolith我不确定它没有魔戒IP的话 是不是只是在做很迎合市场成功公式的游戏
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-07-08 14:41:00
用凯密欧 完美女煞星 之类的的系列出新游戏也可以
作者: CW4 (i like webber)   2020-07-08 14:43:00
对了F.E.A.R.一代是很经典 只是很久远了
楼主: talan (---)   2020-07-08 15:16:00
魔戒ip一定是在华纳手上NetherRealm也不错,微软自己也有KI 说不定可以拿到真人快打ip
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-08 16:52:00
不要比较好吧 饥不择食没有好下场以halo的地位来说 343经营这样没办法说服人说成功吧
作者: faang (昉)   2020-07-08 19:04:00
买华纳跟343的关联是?
楼主: talan (---)   2020-07-08 19:24:00
买华纳远称不上饥不择食 好几间业界顶尖的工作室
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-07-08 19:36:00
纯买公司有点不划算,如果AT&T(整个华纳媒体的母公司)附上长期IP授权(一方面让正在做的游戏能完成,一方面让买卖更诱人)就会是不错的交易
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2020-07-09 15:33:00
游戏烂影响最大的还是主管阶级的决策者比较多
作者: CW4 (i like webber)   2020-07-10 07:47:00
首三个工作室不输Ninja Theory 尤其Rocksteady 阿卡汉系列是动作冒险游戏的一个标竿

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