楼主:
talan (---)
2020-05-16 23:14:55: 推 f16leon: 现在风向变成xsx跑不出来,好像都忘了UE火力展示游戏叫 05/14 20:28
: → f16leon: 做战争机器 05/14 20:28
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261410827162152960
https://i.imgur.com/AcRaHfU.png
Epic CEO Tim Sweeney说UE5的Nanite与Lumen两大功能都能在XSX与PS5上运作得很出色。
Forbes上一篇文章谈为何UE5发表活动上,为何绝口不提Xbox的原因。
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/05/15/why-is-epic-cheerleading-ps5-
and-being-weird-about-xbox-series-x-with-ue5
https://bit.ly/2X4fXJ0
文章提到,主持人Geoff Keighley在访问Tim Sweeney与其他Epic人员时,一直想
想问当时展示的Demo是否能在XSX上运行,但他们的回应甚至不愿提Xbox这个字。
简单来说,大概就像大家推测的,最有可能的就是与Sony有签某种行销协议之类的,
内容条款甚至有不能提对手主机,所以才有这种情形发生。
另外中国Epic在UE5发表时,有Epic中国的工程师在发表后做说明。
https://www.bilibili.com/video/BV1kK411W7fK
在53分钟中的时候,工程师有说,这个技术Demo他们用笔电可以跑40fps
次世代主机的目标是要最佳化到60fps
而在126分钟,谈到是否PS5那个号称可以8G/s的SSD才能跑这个Demo,
工程师解释,其实以2K分辨率每个像素2个三角形来说,资料量也没有很大,
所以不需要一定要那么快的SSD才能跑出那个Demo的效果。
根本不用官方说明,做为第三方引擎使用率在3A游戏中第一的引擎,搞一个只有一边跑得动的引擎,会相信这种事的人根本没必要多说什么
作者:
xhole (春风少年兄)
2020-05-17 03:47:00Tim Sweeney本来就是软黑,故意不提完全不意外...
那个发表就是Epic和Sony的合作宣传,才会刻意不提其他平台。只是(国外)索尼教徒太渴望"胜利",才会超译成那样XD
作者:
iceranger (iceranger)
2020-05-17 07:41:00括号其实可以去掉
因为我都是在Twitter经由国外Xbox粉丝转贴看到的 XD
作者: wordy (桑提) 2020-05-17 08:44:00
那个不能说的主机,索尼有这么抖喔XD
我是觉得没差,反正XSX效能就是赢PS5,PS5效能可以的,XSX绝对也可以
作者: Luciferspear 2020-05-17 13:31:00
反正就等成品吧? 也快年中了
作者:
faang (昉)
2020-05-17 14:11:00作者:
srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)
2020-05-17 15:21:00微软会不会这次就败给了一颗硬盘
作者: slimu0001 (鱼丸) 2020-05-17 15:53:00
原来现在游戏图形运算靠一颗神级ssd就够了,果然神机
作者: n0029480300 (NicK) 2020-05-17 16:27:00
看到那些成天用ssd吹得天花乱坠的就觉得好笑,一个到现在都还生不出主机造型的也能吹XDD
作者:
moswu (蚊子)
2020-05-17 16:44:00吹输一台连外型都没有的机器还不够逊吗(叹)微软知道行销怎么写吗?
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2020-05-17 16:57:00宣传战哪可能拼得赢索皇 以前任天堂SEGA也都被打到烙赛啊在客人心中建立信仰一般的忠诚大概是这家企业的核心价值从行销手法就看得出来了 总之舆论不能输
5/7直播:我们有gameplay画面呦^_^看完之后:干
5/7没有gameplay看起来像gameplay画面的也就Scorn和Valhalla而已,其他都有。虽然也只是预告片,不是玩给你看
其实他们只是想要一个理由说服自己PS5很好,一定要买而已
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2020-05-17 17:13:00很明显玩家想看的是UE5那种东西 至少可以提高期待值单论这次宣传 微软输给索尼 简单结论是这样
楼主:
talan (---)
2020-05-17 17:15:00不过微软这边其实有Hellblade 2的预告片 也不输UE5 demo更别说 Hellblade 2目前还只是用UE4开发而已
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2020-05-17 17:17:00这就是个时间点的问题了 不然哪那么巧刚好在inside xbox之后没多久放demo 还是在一个很多人不满意的发表之后
没有品牌buff,又不玩小手段,就是每一步要够稳够强
作者:
iceranger (iceranger)
2020-05-17 17:19:00好啦,版标改成Other Platform算了
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2020-05-17 17:19:00所以才说宣传行销是索尼的核心价值 别想和它拼这个 会输
5/7如果Valhalla的展示像当年Origins在微软E3发表会那样有实机操作就好了...
作者:
felaray (傲娇鱼)
2020-05-17 17:43:00ssd是能有多神 说的好像pc界没用过高阶ssd
作者: wordy (桑提) 2020-05-17 18:24:00
我的gtx960换SSD不晓得会不会变2080TI ^ _ ^
我的gameboy换SSD不晓得会不会变PS5^_^
作者:
hades360 (hades360)
2020-05-17 18:38:00ssd不神,印了索尼的ssd可以加信仰
作者:
maplefff (maplefff)
2020-05-18 02:56:009G/s的SSD是蛮神的啊
PC上面拿两颗PCIE 4.0的raid0就能到9g以上了,不难,只是没什么实质的效果
作者:
zingy (zingy)
2020-05-18 18:46:009G/s的SSD很神啊!前提是你的游戏要设计成只能在这么快的SSD上面玩。然后你整个游戏可能只有0.1%的时间需要用到这个性能。像微软的方针是本家作品要跨到PC,就代表游戏的流程要假设客户是使用传统硬盘,那么,可能就不会出现像这个DEMO一样强调高速高模无缝的场景。
楼主:
talan (---)
2020-05-18 22:15:00那个场景开发用笔电跑得出来XSX也跑得出来大幅降低场景精细程度 一般硬盘也能满足吧
作者:
zingy (zingy)
2020-05-19 06:50:00对啊,可是那就不是新力炫耀的高模场景快速移动的特色了。
游戏效能瓶颈如果每次都出现在SSD读写上 那主机优劣是真的看SSD没错 不过这应该是其他世界线才会发生的事情
作者:
zingy (zingy)
2020-05-19 18:35:00所以,就算今天有这个Demo了,新力还是没表达PS5吹很大的高速SSD的必要性或优点是什么?
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2020-05-19 22:06:00有啊 索皇就先放一个demo 表示PS5可以达到这种画面然后再说这个demo的完成和PS5的SSD密切相关不是?借由EPIC的老大来说 还不用自己讲这样是不是就会让人产生一种 也许对手跑不出来的联想?因为SSD速度没有那么快索皇的宣传 都是经过精密计算的
作者: shuji328 (shujiGAO) 2020-06-17 20:33:00
很高兴听到在笔电上有如此成果