[情报] PAX2020白金访谈 为何Wonderful 101无X1

楼主: talan (---)   2020-03-02 20:32:02
Gematsu在这一次波士顿PAX 2020与白金工作室的稻叶敦志,与神谷英树,
做了一次长篇访谈,谈及Kickstarter的Wonderful 101、 Project G.G.与
新设的东京工作室。
问题中还包括Wonderful 101为何独缺X1版。
https://www.gematsu.com/2020/03/platinum-games-interview-with-atsushi-inaba-and
-hideki-kamiya-at-pax-east-2020-the-wonderful-101-remastered-project-gg-and-
tokyo-office
https://bit.ly/2vz4tDJ
Gematsu:我们去年9月第一次谈到《神奇超人101:HD版》,神谷先生提到Xbox One版
在延伸目标的计画中,你能谈一下发生什么事吗?
神谷:的确没错,我们当初确实计画要在Xbox One推出,但因为这游戏原始的引擎与
这引擎在Xbox One上的版本是有很大差异的,不像其他系统容易移植,所以导致
这结果,我们不得不遗憾地放弃在Xbox One上推出。
Gematsu:你会完全排除在Xbox One推出的可能性吗?
神谷:这是一件非常昂贵的事,我们无法在内部完成。我不想说这永远不可能,若
条件成熟,并且我们有足够的钱,也许就有可能。这纯粹是一件代价很高的事,
我们想做,但只是因为这个原因而没法做。
而在访谈前面,他们谈到为何要做Kickstarter:
Gematsu:今年2月初宣布展开《神奇超人101:HD版》(Wonderful 101:Remastered)的
Kickstarter群众募资计画,并在该月后半宣布发售日在5月,能解释一下
募集的资金对游戏有什么影响吗?
稻叶:我们决定在Kickstarter募资的真实原因,根本不是为了募集资金,而是想测试
玩家们对《神奇超人101》的兴趣。这款游戏一直是我们想找时间重温的作品,
因此这是个让粉丝聚集的好机会-集合玩家并测试他们对游戏的兴趣,本质上,是
为了发表这款游戏。所以募集多少资金不是重点,关键是自我发行、聚集粉丝并
重新介绍《神奇超人101》。
Gematsu:厘清一下,募集来的资金用途是什么?
稻叶:首先,这些钱会用在生产所有的附加品,我不知道你是否有看过每一阶资助与其
会获得的奖励,那些东西都要花钱生产。剩下的钱会用在我们要新增到游戏的附加
内容,这都是要花钱的,而移植到额外的平台也要时间与工作投入。我要澄清,
我们办募资活动不是为“赚钱”或是类似的目的,那个不是重点。主要目标就是
把粉丝聚在一块,衡量他们的兴趣,并找个好方法来重新介绍这款游戏。
Gematsu:除了延伸目标外,游戏本身有没有新增什么内容?
神谷:对我自己与白金而言,《神奇超人101》无论规模或内容,都是我们最大的游戏之
一,所以我自己觉得没必要给游戏增加任何东西,实际上新增内容可能让游戏
不均衡,因此我们没有给游戏新增关卡或是角色这方面的内容。然而,在Wii U时,
有些东西我们无法实现,很多关于对玩家友善的要素、可玩性、给玩家指令等等
东西,会在这个版本加入。
Gematsu:我想谈点这方面的问题,很高兴你先提了。Wii U版同时使用游戏面板(控制器)
与电视萤幕。这次,游戏是如何整合到一个萤幕中呢?
神谷:我最初在Wii U开发这款游戏时,我认为有必要使用画中画的形式,但在最终还是
分成两个萤幕。而这次的新版是一个单萤幕游戏,我们就走回画中画的设计,
还加入更好的可玩性与增强玩家亲和性,如调整萤幕、移动萤幕等,是Wii U无法
做到的,让现在的玩家更容易上手。另一个,显然是在游戏平板上画图形,这功能
在新版不会有,原本我是计画用摇杆来做这件事,所以某种形式上,我们实际是回
到我原本构思的版本,在新版你用摇杆来画图形。
Gematsu:包括Switch版吗?
神谷:(点头)
Gematsu:另一个有点敏感的话题,在发售日发表的预告片,版权上没有提及任天堂,
你可否澄清一下这款IP的所有权,或是为何没有提及任天堂?
稻叶:不幸的是,我无法透露细节,因为这是白金与任天堂之间的事。但如我以前说过,
感谢任天堂的大方,这次的游戏推出才能成真。
Gematsu:随着《神奇超人101》登陆其他平台,这意味着开启任天堂发行的白金游戏
移植到其他平台的大门吗?
稻叶:我真的不知道,事实上许多IP都是任天堂拥有,你必须去问任天堂愿不愿意,
这不是我们能自主的事。
Project G.G.的部分没什么兴趣,就不翻了。
不过这款游戏的平台包括Xbox One。
后面谈到东京分部,谈到朝服务型游戏走只是东京工作室的其中一个目标,
另外开设东京分部也是想招募东京方面的游戏人才。
最后有问白金开始朝自我发行走,是否意味着未来会避免与其他发行商合作,
白金表示仍然希望与他们合作,只是他们也想经营与发行自己的IP。
作者: faang (昉)   2020-03-02 20:55:00
觉得没赚头,多一块钱移植成本就是贵
作者: moswu (蚊子)   2020-03-02 21:59:00
开发工具的问题感觉是有可能
作者: hades360 (hades360)   2020-03-02 22:14:00
牵拖
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-03-02 22:16:00
在Xb上出这些游戏绝对比在NS上出巫师3简单1000倍以上但谁叫微软主机日本没人要买 可怜哪
作者: htthgt (htthgt)   2020-03-02 22:25:00
白金的游戏欧美也可以卖吧 还是这款特别吃日本市场?
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-03-02 22:33:00
第二个问题在暗示微软要不要抖内
作者: faang (昉)   2020-03-02 22:37:00
总之就是同时开一堆生产线可以、移植个冷饭到XB就是没空
作者: gambitlin (琦為)   2020-03-02 22:39:00
吃相..
楼主: talan (---)   2020-03-02 23:18:00
看reddit 这理由好像没什么人信
作者: ULSHAN (挣扎者)   2020-03-02 23:52:00
随便你啦 屎尿一堆
作者: iceranger (iceranger)   2020-03-03 00:05:00
原来kickstarter是宣传网站不是募资网站
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2020-03-03 00:18:00
任天堂自己也不看好这片,才会随便就放手吧wiiu为了平板,就是会有很多麻烦的玩法
作者: isaka (101%)   2020-03-03 00:33:00
据说交涉了5年就是了,也没有很容易(汗白金知道NS的存在后就一直很希望这款可以再出一次,老任不愿意,之后每次两边有见面的场合白金都要提一下这件事,最后老任就说要出就让你们自己去搞,任天堂不参与
作者: tony24334 (阿赖是你)   2020-03-03 01:44:00
我来翻译:因为微软没给我钱 就算我给了也不会做 懂?
作者: slimu0001 (鱼丸)   2020-03-03 06:55:00
看龙鳞这样,对这间讲的屁话听过就算了
作者: blowchina   2020-03-03 08:50:00
没新关卡 有点可惜阿
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-03-03 10:21:00
ResetEra抓到过去Bayonetta 2搬到WiiU时所说的言论whttps://i.imgur.com/LHa1ZTM.jpg
楼主: talan (---)   2020-03-03 12:03:00
有去找一下游戏破关的工作人员列表影片,看到他们有使用一些中介软件如criware与wwise,但没看到第三方的游戏引擎,应该是用自家的引擎吧
作者: tsubasa0723 (闇黑帝王)   2020-03-03 15:01:00
软粉出征 寸草不生
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-03-03 15:23:00
不用软粉出马 白金黑各大平台都有
作者: joseph33 (理查帕迪)   2020-03-03 16:22:00
criware跟wwise都是sound engine…同时用没问题吗?
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-03-03 18:26:00
光是异界连锁 就被索粉战到不行了
作者: m13211 (永远的夏天)   2020-03-04 00:40:00
这款WiiU有一段时间可以免费玩 我在那时候全破 觉得还好

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