https://www.eurogamer.net/articles/2020-02-26-ori-and-the-will-of-the-wisps-is-
a-triple-a-2d-metroidvania
https://bit.ly/2T7TM48
https://metro.co.uk/2020/02/26/ori-will-wisps-hands-preview-interview-12303630/
《Ori and the Will of the Wisps》(圣灵之光2)即将于3月11推出,
游戏在上市前夕广邀游戏媒体体验,许多媒体已经公开自己报导。
以下是一些情报:
1.前作开发规模20人,本作开发规模80人,游戏规模大约为前作3倍
2.前作平台与探险要素的比重高,战斗算是点缀,本作战斗要素会有大幅的强化,
战斗系统重新设计,游戏中将会取得多种武器,可无缝流畅的使用。
3.游戏存在称作Spirit Trials(灵魂审判)与Spirit Shrines(灵魂圣殿)的挑战,
会有一波波的敌人。
4.前作的灵魂连接存盘系统没有延续,本作是自动储存制,但游戏难度没有因此降低。
5.新加入碎片系统,在游戏中有各式碎片,碎片各有不同加成或功能
如有可以增加15%伤害,同时受伤也增加15%的碎片,也有减伤10%无副作用的碎片
碎片散布在游戏世界,玩家可以自由寻找并装备,提供比前作更加自订化的体验
6.游戏的美术与音效都比前作更强,前作虽是款60fps游戏,旦手绘角色动画是30fps,
这次有更多人手制作,角色动画也是60fps,会有更流畅的角色动作。
7.相比前作有印象的巨大BOSS只有猫头鹰Kuro,本作会有更多巨大Boss战,
有脱逃战也有在巨大舞台一对一战斗。
8.为那些喜欢平台与探索要素大于战斗的玩家,本作也提供难度设置,
并且碎片系统也可以让战斗不那么刁钻。