[情报] Phil:XSX可把SSD当虚拟内存使用

楼主: talan (---)   2020-01-02 20:06:12
https://wccftech.com/spencer-on-xsx-ssd-can-be-used-as-virtual-ram-i-like-that-
sony-is-investing-in-ssd-for-ps5-too/
https://bit.ly/2u9IP7T
Phil表示在次世代XBOX主机,SSD可以被当作虚拟内存使用。
这其实是Phil于2019 E3期间所提的讯息,不过由德国媒体PC Games Hardware刊载,
因此没有被多少人注意,现在被WccfTech翻了出来。
Phil接受PC Games Hardware采访时表示:
由于它们(SSD)的速度,现在开发者可以真的把SSD当作虚拟内存,SSD的存取速度
接近本世代主机的内存存取速度。当然,前提是作业系统必须给予开发者超过单纯
存取储存空间的权限,而我们将会看到堪比Win16转换到Win32,甚至某些状况下是
Win64那般-寻址空间巨幅增加。
当然SSD仍然比不过直接镶在芯片的GDDR6 RAM,但让SSD能直接喂给CPU与GPU资料,
不单让游戏世界的创造能更丰富,也能更无缝。同时不单是读取时间,也会反映在
地形贴图,图像设计师不再需要担心什么时候GDDR6用透,而SSD什么时候开始接手。
我欣赏Mark Cerny与其在Sony的团队也同样关心在PS5装设SSD。而游戏引擎和工具
可以放手实现相应的功能,我们将共同确保更大的使用者数量,开发人员会尽一
切可能熟悉和支持这些硬件功能。我没有 PS5开发工具,我也不认为我们的
Minecraft 团队有。不过,观察游戏产业从这些解决方案的全面使用,
将会得到什么样的益处,会是令人兴奋的。
作者: mercuries2 (chi)   2020-01-02 21:16:00
这种使用方式我会担心nvme ssd的寿命,下一代可能是tlc能禁得起大量写入吗?
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2020-01-02 21:35:00
专用芯片应该比较强吧
作者: zingy (zingy)   2020-01-02 23:45:00
如果只是读取素材,应该不会影响耐用度。
作者: zhenyuan (大好きって叫びたい!!)   2020-01-02 23:48:00
要是还是把SSD埋藏在机器深处那依然神仙难救弄成方便替换的方式是会死喔
作者: TETUO (鉄雄)   2020-01-03 00:06:00
希望XSX会提供M.2插槽更换SSD的方式囉!
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-01-03 01:55:00
没中文没游戏的烂主机,超烂的大家不要跟我抢
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-01-03 09:38:00
虚拟内存放SSD用起来真的爽,爆RAM跟没爆差不多
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2020-01-03 11:11:00
我还以为XSX会直接用QLC省钱
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2020-01-03 12:45:00
用QLC考虑到当虚拟内存的功能,容量得加大,未必比较省。倒是微软到底要不要支援uasp来解放外接SSD 喇
作者: lbmnt441 (十里烟岚)   2020-01-05 13:39:00
搞SSD raid0是个好主意。
作者: blowchina   2020-01-05 18:47:00
水喔

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