https://wccftech.com/spencer-on-xsx-ssd-can-be-used-as-virtual-ram-i-like-that-
sony-is-investing-in-ssd-for-ps5-too/
https://bit.ly/2u9IP7T
Phil表示在次世代XBOX主机,SSD可以被当作虚拟内存使用。
这其实是Phil于2019 E3期间所提的讯息,不过由德国媒体PC Games Hardware刊载,
因此没有被多少人注意,现在被WccfTech翻了出来。
Phil接受PC Games Hardware采访时表示:
由于它们(SSD)的速度,现在开发者可以真的把SSD当作虚拟内存,SSD的存取速度
接近本世代主机的内存存取速度。当然,前提是作业系统必须给予开发者超过单纯
存取储存空间的权限,而我们将会看到堪比Win16转换到Win32,甚至某些状况下是
Win64那般-寻址空间巨幅增加。
当然SSD仍然比不过直接镶在芯片的GDDR6 RAM,但让SSD能直接喂给CPU与GPU资料,
不单让游戏世界的创造能更丰富,也能更无缝。同时不单是读取时间,也会反映在
地形贴图,图像设计师不再需要担心什么时候GDDR6用透,而SSD什么时候开始接手。
我欣赏Mark Cerny与其在Sony的团队也同样关心在PS5装设SSD。而游戏引擎和工具
可以放手实现相应的功能,我们将共同确保更大的使用者数量,开发人员会尽一
切可能熟悉和支持这些硬件功能。我没有 PS5开发工具,我也不认为我们的
Minecraft 团队有。不过,观察游戏产业从这些解决方案的全面使用,
将会得到什么样的益处,会是令人兴奋的。