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2019-08-31 22:19:11简评 Splinter Cell: Double Agent on Xbox
有一件就连纵横谍海系列粉丝都不一定知道的事情:
《双重间谍》的 Xbox 360/PS3/PC 版 和 Xbox/PS2/GameCube 版是完全不同的游戏
《双重间谍》(Xbox 360) 算是纵横谍海系列的第四部
作品,也是第一部低评价或顶多评价不高的纵横谍海。
尤其和前作《混沌理论》相比落差相当的大,可能也导
致了《双重间谍》和次作《断罪》中间相隔了近四年之久。
然而《双重间谍》(Xbox) 实际上在旧世代主机是完全
不同的游戏,简单的说-玩法和《混沌理论》是一模一
样的。《混沌理论》可以说是神作也不为过,那么玩法
一模一样的《双重间谍》又如何呢?
简评:称不上不好玩,但明显不如混沌理论好玩
画面:
首先不得不说,如果要玩旧世代的《双重间谍》,没有比
Xbox One X 更好的选项,原因看影片就知道
https://www.youtube.com/watch?v=qu5LJQ6b4Bg
图: https://imgur.com/1fcAy5L
明显可以看得出来,Xbox 版相较于 PS2 版画面好了不只一
个档次,而 Xbox One X 的分辨率又高于 Xbox 版,可以想
像如果《双重间谍》有 PC 版的话,Xbox One X 就是把画
质开到最高来玩。
然而很遗憾的是,《双重间谍》的画面可以说是劣于《混沌
理论》不少,当年在次世代主机作为主打的情况下,没有在
旧世代的画面用心也可以说是必然的事吧。但作为一款玩法
和《混沌理论》一模一样的游戏,和前作互相对比也是很自
然的事情。
很致命的是《双重间谍》不只画面较差,场景的丰富程度也
劣于《混沌理论》,《混沌理论》之所以是个神作,原因也
在于《混沌理论》的场景十分丰富,不但可以和场景里面的
各种物件互动,并且在达成目标的路上有许多不同的路线可
以探索,在探索的途中也有一些次要目标可以达成。也就是
说,《混沌理论》不仅是个第三人称射击游戏,同时也是有
探索要素的游戏。这样的要素在《双重间谍》显得弱了许多
,如果说《双重间谍》像《断罪》一样变成场景变成一条直
线也是言过其实,但探索的要素变少还是不免令人感到失望
。
重点讲完了,以下条列式简评
优点:
玩法和《混沌理论》一样
音乐好听,我认为水准不逊于《混沌理论》
剧情的处理相较次世代版本比较流畅
有次世代版本没有的“双人合作模式”
缺点:
场景粗糙
关卡设计精细度不如《混沌理论》
Xbox Live 已经下线,想要玩线上模式只能透过第三方服务
说起来“双人合作模式”一直是纵横谍海系列最与众不同而
且好玩的一个模式,《双重间谍》作为旧世代的影子作品居
然还保留着双人合作模式,这点不得不另外称赞一下。另外
《断罪》的双人合作模式我认为是系列作的高峰,对于从来
没有玩过的人我觉得非常可惜,错失了一个好玩又独特的游戏。
在此特别感谢 Hades360 陪我玩《断罪》的双人合作模式
总结来说,在当年次世代主机 (Xbox 360 / PS3) 都已经推
出的当下,《双重间谍》的旧世代 (Xbox / PS2) 并没有发
行亚版,当年笔者不得已只能透过邪门歪道才能玩到这款游
戏,Xbox One 的市集算是满足了这个小小的遗憾。而这也
是早期玩法的纵横谍海的最后一个作品,对于喜欢纵横谍海
的玩家我还是很推荐买来玩玩。毕竟我相信大部分的玩家都
还没玩过本作,从《黑名单》以来,我们也已经等了六年之
久,从今年 E3 的情报来看,也许等待即将结束了也说不一定。
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