楼主:
yusaku (yusaku)
2019-06-12 16:33:27https://www.windowscentral.com/project-xcloud-reportedly-bests-google-stadia-e
ar
https://tinyurl.com/y4egox4b
重点
What you need to know
1."Project xCloud" is Microsoft's upcoming game streaming service.
2.At E3 2019, everyone could test it out by streaming a game 400 miles away.
3.An analysis says xCloud only exhibited 67 ms of input lag which is almost th
e
same as playing on an Xbox One.
4.March's Stadia analysis saw 166 ms of input lag.
简单的说xCloud这边的输入延迟是67毫秒,Google Stadia在三月测出166毫秒的延迟。
作者:
iceranger (iceranger)
2019-06-12 17:03:00这延迟比我用笔电跑xpa游戏还快了!
作者:
moswu (蚊子)
2019-06-12 17:29:00这比我连美西还快,还不买爆
作者:
TETUO (鉄雄)
2019-06-12 18:52:00云端游戏终于进入战国时代了!
作者:
talan (---)
2019-06-12 19:38:00数据太梦幻了 十月大规模测试时也有相近的表现就好
作者:
hades360 (hades360)
2019-06-12 19:44:00不重要,让我们用0.067毫秒的延迟速度继续检讨微软
那是在米国,台湾就不知道了,先祈祷台湾有在服务地区内吧 QQ
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2019-06-12 20:46:0067ms就是0.067秒吧,怎么会是0.000067秒?
作者: gohow (我很爱张悬跟猫) 2019-06-12 20:54:00
这测试意义不是太大
作者:
iceranger (iceranger)
2019-06-12 20:54:00他有写说距离是400英哩,换算是600多公里。如果将来是以家中主机作为云端运算中心,是否就等于无死角了!?
作者:
talan (---)
2019-06-12 21:03:00DF测过halo5的input lag是63ms,而一般30fps的fps大作是80-100ms,60fps的fps大作则是40-70ms
作者:
iceranger (iceranger)
2019-06-12 21:32:00为何张数低的延迟会较高?
这种延迟能玩洛克人这种类型的硬派游戏吗?无线手把延迟很多人就受不了,云游戏可能玩玩回合制游戏或是RPG比较合适
作者: niklee29 (就是爱喝茶) 2019-06-12 22:00:00
1000ms= 1sec
用Azure的话,本家连线和单机游戏应该可以期待,用P2P的应该还是一样惨
作者: TKES 2019-06-12 22:42:00
感觉xCloud一开始的规划可能先以欧美为主,但看各大游戏串流崛起,才同步开发主机当服务器的服务,对玩家都是有利的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-14 00:58:00太多0了吧XDD
作者:
twdvdr (风中的一粒沙)
2019-06-14 19:20:00Google 在台湾有个大机房 照理说台湾玩 Google 会比较顺吧
作者:
iceranger (iceranger)
2019-06-14 20:42:00Stardia要付月租费吧……微软的xcloud不用另外付费,但游戏要自己买就是
作者:
talan (---)
2019-06-14 23:27:00xcloud没说不用钱吧
作者:
iceranger (iceranger)
2019-06-15 06:42:00我刚看了一下,老大是说免费让家中主机成为xcloud服务器,不是说xcloud,免费@@
作者:
f16leon (COCO)
2019-06-15 11:49:00没说不用钱,但可能考虑包含在GPU里面