[闲聊] xCloud的输入延迟测试

楼主: yusaku (yusaku)   2019-06-12 16:33:27
https://www.windowscentral.com/project-xcloud-reportedly-bests-google-stadia-e
ar
https://tinyurl.com/y4egox4b
重点
What you need to know
1."Project xCloud" is Microsoft's upcoming game streaming service.
2.At E3 2019, everyone could test it out by streaming a game 400 miles away.
3.An analysis says xCloud only exhibited 67 ms of input lag which is almost th
e
same as playing on an Xbox One.
4.March's Stadia analysis saw 166 ms of input lag.
简单的说xCloud这边的输入延迟是67毫秒,Google Stadia在三月测出166毫秒的延迟。
作者: gambitlin (琦為)   2019-06-12 16:40:00
有点鬼扯
作者: zombieguy (出发吧)   2019-06-12 16:43:00
听起来满棒的
作者: iceranger (iceranger)   2019-06-12 17:03:00
这延迟比我用笔电跑xpa游戏还快了!
作者: zombieguy (出发吧)   2019-06-12 17:25:00
重点是希望能稳定
作者: moswu (蚊子)   2019-06-12 17:29:00
这比我连美西还快,还不买爆
作者: zombieguy (出发吧)   2019-06-12 17:33:00
买爆,买,都买
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2019-06-12 18:39:00
67毫秒 = 0.067秒 是这样吗
作者: TETUO (鉄雄)   2019-06-12 18:52:00
云端游戏终于进入战国时代了!
作者: piyopiyolee (John Lee)   2019-06-12 19:23:00
不意外啊,云端服务微软很强
作者: talan (---)   2019-06-12 19:38:00
数据太梦幻了 十月大规模测试时也有相近的表现就好
作者: hades360 (hades360)   2019-06-12 19:44:00
不重要,让我们用0.067毫秒的延迟速度继续检讨微软
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-06-12 19:49:00
0.067毫秒比input lag还低
作者: tomlin121283 (tomlin)   2019-06-12 20:28:00
期待xcloud和stadia
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2019-06-12 20:41:00
那是在米国,台湾就不知道了,先祈祷台湾有在服务地区内吧 QQ
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2019-06-12 20:46:00
67ms就是0.067秒吧,怎么会是0.000067秒?
作者: gohow (我很爱张悬跟猫)   2019-06-12 20:54:00
这测试意义不是太大
作者: iceranger (iceranger)   2019-06-12 20:54:00
他有写说距离是400英哩,换算是600多公里。如果将来是以家中主机作为云端运算中心,是否就等于无死角了!?
作者: talan (---)   2019-06-12 21:03:00
DF测过halo5的input lag是63ms,而一般30fps的fps大作是80-100ms,60fps的fps大作则是40-70ms
作者: zombieguy (出发吧)   2019-06-12 21:08:00
期待未来能在上班时候偷玩xbox
作者: iceranger (iceranger)   2019-06-12 21:32:00
为何张数低的延迟会较高?
作者: mercuries2 (chi)   2019-06-12 21:40:00
这种延迟能玩洛克人这种类型的硬派游戏吗?无线手把延迟很多人就受不了,云游戏可能玩玩回合制游戏或是RPG比较合适
作者: niklee29 (就是爱喝茶)   2019-06-12 22:00:00
1000ms= 1sec
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-06-12 22:06:00
用Azure的话,本家连线和单机游戏应该可以期待,用P2P的应该还是一样惨
作者: TKES   2019-06-12 22:42:00
感觉xCloud一开始的规划可能先以欧美为主,但看各大游戏串流崛起,才同步开发主机当服务器的服务,对玩家都是有利的
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-06-12 23:32:00
不觉得那么晚,除暴3的云端三倍速可能就是在测试了
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2019-06-12 23:50:00
0.000067秒是用原子钟测出来的吗
作者: zack0428 (zack)   2019-06-13 00:02:00
这速度......要倒了吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-14 00:58:00
太多0了吧XDD
作者: twdvdr (风中的一粒沙)   2019-06-14 19:20:00
Google 在台湾有个大机房 照理说台湾玩 Google 会比较顺吧
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-06-14 20:35:00
那个是资料机房,不知道会不会摆多点server
作者: iceranger (iceranger)   2019-06-14 20:42:00
Stardia要付月租费吧……微软的xcloud不用另外付费,但游戏要自己买就是
作者: talan (---)   2019-06-14 23:27:00
xcloud没说不用钱吧
作者: iceranger (iceranger)   2019-06-15 06:42:00
我刚看了一下,老大是说免费让家中主机成为xcloud服务器,不是说xcloud,免费@@
作者: f16leon (COCO)   2019-06-15 11:49:00
没说不用钱,但可能考虑包含在GPU里面

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