※ 引述 《kuo56》 之铭言:
: 推 OROCHI97: #1OHgzGJP (XBOX) https://i.imgur.com/erp8Sai.jpg 02/16 18:52
: → SetaNoriyasu: 另外“换制作人”如果指的是David Jones和Cloudgine 02/16 18:52
: → OROCHI97: #1QUQuovp (XBOX) https://i.imgur.com/SlAZZdF.jpg 02/16 18:53
: → OROCHI97: h大不是故意要吐你槽,只是觉得你评游戏都好浮夸....尤 02/16 18:54
: → OROCHI97: 其才刚玩.... 02/16 18:54
不是我故意要吐槽你海巡
https://i.imgur.com/mNv7zI5.png
https://i.imgur.com/HWm9edd.png
目前只剩下几个开车任务还没跑而已
都玩到这样了,还要被海巡说“只是刚玩”,不然要跟海巡一样,
高分游戏就跟着说是神作,低分就跟着喊骂
才叫不浮夸喔?
首先死亡复苏4我还是觉得好玩
只是他的致命伤就是除了最终boss以外,都没有动画,也没有特殊模式攻击
Boss变成跟真三7那种据点兵长一样废
加入类似鹰眼探索也是他的改革
但没有boss成为最大败笔
就是卡普空游戏最经典的都是打boss
记住boss模式然后挑战无伤
好玩又不代表就是META 90分以上的GOTY神作
半成品也可以很好玩啊,例如有人最爱吹的MGSV 我也觉得是很好玩的半成品啊?
除暴战警3当然也很多不够满意的地方
比方说地图不够大
延期很久,进步不够多
但他至少没有犯下死亡复苏4的错误
各boss的动画都有出来
虽然boss就是肉搏战或者开机器人而已
但攻击模式不同(大概也两三种而已)
我能力都五等的情况下倒数几个boss也不能无脑,要会闪
小兵也并非一成不变
主角满等力量虽然很强,但后期也有会瞬移,开防护罩挡近战的小兵
所以还是要善用属性相刻
操作上也不少优化,例如终于可以爬墙
以前常常会有跳很高,但撞到屋簷就爬不上去,
这次可以跟刺客教条一样攀墙再往上爬,
不会发生跳很高却一直在撞屋簷的窘境
不过跳跃的手感依然不是很好抓,因为主角的能力一直在增长
所以常常会发生跳过头的现象好在需要精密操作的地方不多
武器多了属性,不会都是火箭筒、枪械
有火药、冰、毒、电(外加黑洞)
还要一些不错的小改动
比方说爬塔时不小心摔下来,按方向键上就可以重置到暂存点
以前收集车,要大老远开回老家,现在你只要一上车就会登录这台车
虽然地图不够丰富,剧情也没什么,至少做到不卡顿,读取快,战斗不冷场
有意义的收集要素(收集能量球看起来很作业感,
但可以让主角能力强化就会有收集的动力
我觉得一个小品采取这种方针也有道理
不然地图搞得跟野境那样大,一定很腻
(事实上一代我到最后面就觉得很腻了)
当然你要说是低分半成品我也没意见,也不会想护航
我只是说我在这片游戏获得一些乐趣而已
之后再来专心刷Metro XD