微软表示 Xbox Game Pass 对于玩家数量成长帮助极大
消息来源:http://gamelife.tw/thread-44640-1-1.html
原处:https://sea.ign.com/xbox-one-x/145921/news/xbox-game-pass-greatly-increases-player-bases-for-new-and-ol
微软公开部分游戏订阅服务 Xbox Game Pass 的有趣数据,其中也包含它如何帮助玩家社群与系列销量成长。根据海外媒体 The Sydney Morning Herald 的文章,Game Pass 企划总监 Matt Percy 表示玩家在加入 Xbox Game Pass 后,花在游戏上的时间平均成长了 20%,游玩的作品数量也增加 40%:
“虽然多数人都会被大作的名气或其他已知的游戏吸引,但 Game Pass 提供了更多样的选择,也让玩家更有机会看见其他不同种类的作品。为了《最后一战》加入的玩家可能会发现他们也爱上了《Ashen》,这对我们的平台来说是很棒的一件事。”
如果知名大作选择加入 Game Pass ,他们的活跃玩家数量将会翻倍,部分旧游戏的玩家基数平均增加了 6 倍,几款作品甚至暴增了 32 倍。除此之外,不论是同系列的作品或者是续作,游戏加入 Game Pass 以后玩家的预购意愿也会提高:
“系列作品加入 Game Pass 以后,预购量成长幅度平均为 25%,而实际销售则会成长 10%。原因为 Game Pass 用户发现自己真的非常喜欢这些系列,也愿意继续跟随它们。”
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觉得说XGP快要实施两周年了,从一开始玩家的批评声久而久之变成玩家越来越看好
就连知名的Youtube频道Gameranx的Falcon认为说XGP超前一些
https://youtu.be/Rs5LwmPZYWc
简中字幕:https://www.bilibili.com/video/av36246268
随者微软宣布的云端串流游玩,XGP有可能会加入云端串流游玩,这样一来的话无论是Win10、手机、平板以及NS都能玩到XGP里面的游戏,这对玩家来说是件好事
就如知名的云端游戏公司 OnLive 前 CEO Steve Perlman 说:“亚马逊不是一家游戏公司,谷歌也不是。索尼是一家游戏公司,但它没有云端服务。市场上只有微软两者兼具。”
(来源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60597&snA=9953)