Crackdown 3《除暴战警 3》已不在由原制作人主导开发工作
消息来源:http://gamelife.tw/thread-38173-1-1.html
原处:https://www.vg247.com/2018/06/21/crackdown-3-original-developer-series-creator-no-longer-attached/
自从 Crackdown 3《除暴战警 3》揭露之后,内部开发团队显然经历了不少变革。例如当初三代公布时,游戏创意总监是由一手开创《除暴战警》系列的 Dave Jones 担任,并交给他成立的科技公司 Cloudgine 与工作室 Reagent Games 共同制作。特别是来自 Cloudgine 提供的云端运算技术,更扮演《除暴战警 3》当中各种破坏与运算的重要服务器地位。
然而事情到了 2014 年却发生戏剧性的转折,其中之一便是 Cloudgine 在该年 1 月被 Epic Games 完全收购,而 Jones 也不再带领 Reagent Games,反到成为 Epic 底下的云端兼电竞策略顾问。根据 Microsoft 工作室负责人 Matt Booty 于今年 E3 展向 Polygon 网站透露的消息,SumoDigital 为目前主要负责《除暴战警 3》的工作室。
不过最大的疑问就是当初官方夸耀的惊人破坏场面在负责团队变动之后是否仍然存在?即便 Microsoft 曾在 2015 年强调大规模破坏仅限于多人模式。当 Booty 被问到此事时,表示这项功能依然处于开发计画之中,不过更多消息将会在今年稍晚公开。
另一方面,Booty 接受访问时并没有提到 Microsoft 曾给予莫大肯定的 Cloudgine,是否还是支持着《除暴战警 3》多人模式背后的破坏机制。Booty 仅证实 Dave Jones 与 Reagent Games 都已经不再插手续作的开发。
2015 年的 Gamescom 电玩展是《除暴战警 3》唯一一次公开展示多人模式的时候,而 Microsoft 当时也高呼云端力量的强大之处。直到现在,究竟云端技术还是不是运行这部作品大规模破坏特效的重要关键?恐怕也只能等 Microsoft 亲自揭晓了。
《除暴战警 3》将于明年在 PC、Xbox One 平台推出。
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原来不只因为云端技术导致让CD3延很多年,连CD3的制作团队的制作人被换了
不过话说回来,我是觉得CD3能够在明年顺利推出
因为第一,微软现在要在游戏上大量投资,第二、微软的执行长纳德拉最拿手的是云端
这两点看下来,就觉得CD3能在明年顺利推出,希望真的是这样......