[情报] Xbox 大中华区主管 Cary 专访 强化本家

楼主: karta2591146 (JOHN1234)   2018-06-14 08:51:45
Xbox 大中华区主管 Cary 专访 强化本家制作能量提供更多原创游戏体验
消息来源:https://gnn.gamer.com.tw/1/164061.html
在本次 E3 展中,身为三大主机平台厂商的微软于展前 2 天打头阵举办了 Xbox 展前发表会,以将近 2 个小时的时间发表了 50 款新作、18 款独占与 15 款全球首度曝光的丰富游戏阵容,广受全球玩家好评。主管微软大中华区 Xbox 业务的微软(中国)消费渠道事业部 Xbox 高级市场经理陈杰桦(Cary Chen)在会后也特别接受巴哈姆特 GNN 访问,畅谈今后 Xbox 业务的发展。
相信许多台湾的 Xbox 老玩家对 Cary 都不陌生。原本在台湾微软任职的 Cary,从 2002 年底初代 Xbox 进入台湾以来,他就是台湾 Xbox 业务的幕后关键推手,在许多活动中都可以见到他的身影。后续在 Xbox One 世代他转进位于上海的中国微软,接手大中华区 Xbox 业务的发展。
GNN:首先想请您分享一下对于这次 Xbox 发表展出内容的感想?
Cary:在今年的 Xbox 发表会中,总共发表了多达 50 款游戏,其中有 18 款是 Xbox 独占,15 款是全球首度曝光。除了丰富的游戏阵容之外,这次会中还有 3 个与 Xbox 至关重大的重点发表。
Cary:首先是微软加倍内容的投资,新增 5 个游戏工作室,包括《极限竞速:地平线》开发团队 Playground Games,去年以《地狱之刃:赛奴雅的献祭》获得众多游戏奖项、制作实力深受玩家肯定的 Ninja Theory,还有几家新成立的工作室。今后将能提供更多原创与独占的内容。
Cary:其次是有许多协力厂商都选择在这次 Xbox 发表会中首度公开主打新作,显示这些厂商认可 Xbox One X 是最能展现出游戏特色的平台,因此选择与微软合作在 Xbox 发表会中曝光。
Cary:最后是 Xbox Game Pass 的一连串重大发表,包括许多协力厂商的新游戏加入,而且微软本家今后所有新作,包含《极限竞速:地平线 4》在内,都会在第一时间加入 Xbox Game Pass 的阵容。不只是今后的新作,包含以往发行的作品如《最后一战:士官长合辑》后续也会加入。
GNN:今后协力厂商的游戏是否也有可能第一时间加入 Xbox Game Pass 呢?
Cary:这部分微软还在努力与协力厂商洽谈中,不过从《异尘余生 4》这些目前还是系列最新作的作品愿意加入 Xbox Game Pass,代表协力厂商认可这是一个推广游戏的好管道。虽然很多人可能会觉得加入像 Xbox Game Pass 这样的订阅制服务会影响套装 / 数位等买断制产品的销售,但其实从微软方面的观察来看,影响并不是很大。而且借由价格实惠的订阅制服务,反而能让玩家接触到更多以往受限于购买预算而未曾体验过的优秀游戏,带动对该系列或是该厂商作品的兴趣。
GNN:能否请您从台湾一路到中国、多年经手 Xbox 业务的感想呢?
Cary:虽然可能有很多人觉得不同地区的玩家喜好会不同,不过我们发现不论什么地区的玩家,喜爱游戏的心都是不变的,所以只要是好游戏都能获得玩家支持与喜爱,像《最后一战》、《战争机器》、《极限竞速》等都是如此。虽然在某些特殊内容上可能会有比较明显的地区偏好,不过整体来说喜爱游戏的心是全世界共通的。今天菲尔(Phil Spencer)也有提到“游戏就是要给所有人玩的”,所以只要是好游戏,就能获得玩家的喜爱。
GNN:相较于上一代的 Xbox 360 来说,Xbox One 在亚洲地区,像是日本或台湾等第的推广似乎不是那么顺利,您个人觉得者主要是遇到哪些障碍呢?今后有什么具体对策来提振呢?
Cary:一如这次发表会中展示的丰富协力厂商游戏阵容,其实微软大中华区持续有在跟协力厂商洽谈在地合作,虽然现阶段还没有具体的资讯可以公布,但是可以明确告诉大家今后微软会跟第三方协力厂商有更紧密的合作,看看在游戏的发行上有什么可以进一步合作的地方。
GNN:不少玩家相当在意微软本家发行的《盗贼之海》与《腐朽之都 2》至今仍未提供中文支援,似乎与以往微软本家发行游戏都会中文化的策略有所不符,之所以会有如此改变的理由是?今后本家发行的游戏仍会持续中文化吗?
Cary:微软非常理解台湾玩家对于中文化的需求,玩家的意见我们都有听到。现阶段我能透露的是《盗贼之海》的中文支援更新近期内就会有消息公布。其他游戏的中文化我们也会进一步跟游戏工作室合作进行。以这次 E3 发表的新作来说,《极限竞速:地平线 4》已经确定会中文化,至于《最后一战》与《战争机器》系列的新作,因为这些作品都还处在早期开发阶段,所以现在没办法给大家一个保证,不过这两系列以往的作品全部都有中文化,所以大家是可以寄予期待的。
Cary:其实微软内部一直都有专责语言在地化的团队,虽然会因为任务编组而有所变动,但并不是所谓的解散,因此也没有重不重组的问题。今后我们会根据在地玩家的需求去强化与调整。
GNN:Xbox One 如今已经正式进军大中华区市场,先前也有不少大中华区开发的游戏陆续登上 Xbox One 平台,今后微软是否有计画主导或是扶植协助大中华区游戏开发团队投入面向全球市场的大型作品开发呢?
Cary:这次发表会公布的 [email protected] 阵容中,就有 3 款是来自中国独立开发团队的作品,微软大中华区早先就有成立专案来支持这些团队,今后大家可以期待更多在地团队的作品投入 Xbox 平台。其实台湾也有厂商参与这个专案,不过具体的发表要等厂商自行公布,这边我不方便透露。
GNN:Xbox One 首度挑战在产品生命周期中推出加强版的 Xbox One X,您觉得这样的模式会是今后的主流吗?
Cary:这次的发表会中,微软已经明确宣示先前负责打造 Xbox One X 的团队目前已经在着手开发下一代 Xbox 主机,以 Xbox One X 史上最强主机的优秀实绩来看,相信下一代 Xbox 主机绝对会让玩家满意。不过现阶段还没有任何具体的资讯可以跟大家分享,今后 Xbox 还是会着重在游戏软件的发展,让《最后一战》、《战争机器》等玩家喜欢的 IP 能持续推出新作,让所有玩家都能享受到这次 E3 展揭露的精采游戏体验。
GNN:Xbox Play Anywhere 也是 Xbox 特有的服务,就您的观察,这个服务对 Xbox 与 Windows 两品牌有带来哪些助益呢?
Cary:Xbox Play Anywhere 主要是希望让玩家选择最适合自己的游戏平台来游玩,当然我们认为 Xbox One X 能提供最佳的游戏体验,达成 4K、HDR、60fps 的极致画质与流畅度。
GNN:业界有许多看法认为云端游戏服务会是未来趋势,微软在这方面是否有投入的计画呢?
Cary:我们在这次发表会中有公布 2 个重点功能,其中一个是 Xbox Game Pass 的“快速启动(FastStart)”,这个技术是透过机器学习来分析游戏的资料下载,藉以确认玩家需要优先下载哪一部分的游戏资料来启动游戏,加快 Xbox Game Pass 游戏的启动、缩短玩家等待的时间。
Cary:另一项技术则是 Xbox One 的“串流(Streaming)”技术,玩家可以透过此一功能在手机等多样的装置上享受 Xbox One 游戏的乐趣。虽然目前我们还没有公布这个功能的详细资讯,但可以确认的是该功能将能提供更全面完整的体验,玩家可以期待之后的消息。
GNN:最后想请您对台湾玩家说几句话。
Cary:看到喜欢的游戏想要玩的心情,不论身处何地都一样。今年 Xbox 发表了类型丰富的庞大游戏阵容,希望所有玩家都能找到自己喜欢的游戏乐在其中。不知道大家有没有注意到,今年 Xbox 的口号又回归当年的“Jump In”,就是希望更多玩家一同加入 Xbox 的大家庭,而且现在有提供 Xbox Game Pass 的订阅制服务,只要加入就可以马上畅玩上百款游戏,提供更多的选择。
GNN:谢谢您抽空接受访问。
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我是希望这次的中文化能够多一点,不过Cary没说<腐朽之都 2>的中文化的事情,还真的<腐朽之都 2>确定没办法中文化了.....
作者: blowchina   2018-06-14 09:40:00
推整理
作者: ts00422832 (M3D3)   2018-06-14 10:11:00
内部有在地化团队,只是不包括中文 =3=
作者: dante1346 (红莲的极光)   2018-06-14 10:49:00
所以我们魔物什么时候才有中文
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2018-06-14 11:47:00
魔物的中文比较像是被买独占吧...
作者: kbkbkb   2018-06-14 12:40:00
魔物成就有中文,给人感觉就是有做中文
作者: Alcazer   2018-06-14 14:16:00
台湾出身的大中华地区主管给嘘
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-06-14 14:17:00
嘘什么鬼 多数美企都是台湾在大中华之下大中华又不是中国区
作者: zsyian (zsyian)   2018-06-14 15:02:00
好虚的访谈,尽问些大家都知道的答案
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-06-14 15:11:00
苹果之类的也是这样啊
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-06-14 15:22:00
大中华就中港澳台新,谈政治也要有脑der好吗
作者: Alcazer   2018-06-14 16:08:00
...政治魔人才会政治解读 我嘘的台湾保固服务不如中国区一个台湾当上大中华区主管却没帮台湾争取该有的服务 给嘘
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-06-14 16:15:00
去过中国没有?三包是中国国家政策,搞到后来全品项自动跟进。台微自己废就不要乱牵拖,连日微这世代的待遇都被狂降了
作者: Alcazer   2018-06-14 16:18:00
??你再说什么啊 我再说服务保固 台微就是烂啊 中微比台好一个台湾人当大中华区主管却没管好 不给嘘 给什么?
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2018-06-14 17:42:00
官腔
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2018-06-14 23:04:00
满满官腔
作者: kk1003   2018-06-15 00:33:00
五月底跳槽ps4了,不重视台湾那也没必要支持了
作者: ULSHAN (挣扎者)   2018-06-15 01:06:00
多来一些中文化吧! Cary
作者: gambitlin (琦為)   2018-06-15 01:49:00
说真的听到phil讲出jump in有点感动,另外我觉得凯瑞哥的答复还算至少懂啦..
作者: a62511 (alex)   2018-06-15 11:38:00
所以我说那个中文化呢
作者: nicetree (nicetree)   2018-06-15 11:48:00
至于《最后一战》与《战争机器》系列的新作,因为这些作品都还处在早期开发阶段,所以现在没办法给大家一个保证不过这两系列以往的作品全部都有中文化,所以大家是可以寄予期待的我可以解读成最后一战与战争机器,不保证有中文吗?
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2018-06-15 11:57:00
你可以解读成,既然还在开发中就不会提早通知地区主管有没有中文,不过照惯例是都有
作者: nicetree (nicetree)   2018-06-15 12:02:00
我觉得很可悲,360时代都不会担心这种事
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-06-15 16:49:00
360时代的盗版也是三家里面最猖獗的 唉现在NS完全被破解了,不知道中文环境销量会不会大受影响
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2018-06-15 17:56:00
任板板主不要这样,等一下被人说任斯林

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