[情报] CAPCOM温哥华裁员 死亡复苏次作规模缩减?

楼主: talan (---)   2018-02-06 21:31:25
https://kotaku.com/source-capcom-lays-off-staff-cuts-scope-on-next-dead-
1822738940
https://goo.gl/Cf4y8u
http://www.ign.com/articles/2018/02/05/dead-rising-developer-capcom-vancouver
-hit-by-layoffs
https://goo.gl/dKqMXv
Kotaku接到消息来源,指CAPCOM温哥华工作室发生大规模裁员,
造成一款未公开游戏中止开发,且下一款死亡复苏游戏的游戏规模遭受缩减。
来源指,CAPCOM温哥华工作室裁员约50人,重新组织再造,
并解决死亡复苏规模过大,投入人力过多之争议。
至于另一款未公开游戏则是处于非常早期阶段,
尚属原形状态,未批准进入正式开发,但据悉是一款第三人称动作冒险游戏,
舞台是另一种时空背景的纽约。
IGN接下来的报导得到CAPCOM发言人的正式回复,
确认温哥华工作室确实进行组织改造,裁减30%的人力,
以符合该工作室未来之目标。
表示工作室会继续手机上Puzzle Fighter的支援工作(该游戏由温哥华工作室开发)
,并会专注在工作室的旗舰作品《死亡复苏》
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2018-02-06 21:37:00
DR4地图大但剧情真没有三代有趣
作者: karta2591146 (JOHN1234)   2018-02-06 23:09:00
这是要哭还是要笑啊.......
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2018-02-07 00:01:00
我以为死亡复苏系列是微软请CAPCOM做的... 看来误解了
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2018-02-07 00:39:00
360初期的日厂游戏应该都有技术支援
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2018-02-07 00:40:00
3是有协助开发吧? 一开始被炮很惨是说这个题材也该休息一下了
作者: EVA96 (键盘亲卫队)   2018-02-07 00:47:00
不是题材问题吧 主机性能提升这么多 游戏性却这么贫乏Bug又多到炸
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-02-07 01:09:00
4根本就是超级半成品……蓝图少 小游戏只有一开始的赛车 完全没疯子动画卡普空的游戏不管是MH DMC还是洛克人,学习boss的攻击模式,努力挑战无伤就是一大乐趣,结果Dr4的疯子根本只是路人,随便一个武器都能秒杀
作者: audi1005 (totot)   2018-02-07 11:12:00
总觉得C社的作品最近还是少冲首发为妙...COST DOWN频传
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-02-07 11:18:00
3是微软钱和技术才有的4是卡婊要求resource又cost down结果不如半成品
作者: stanson (stanson)   2018-02-07 12:47:00
恶灵2重制别腰斩就好拜托
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2018-02-07 13:09:00
感觉一个本来可以很好的IP要殒落了

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