http://www.mcvuk.com/articles/consoles/microsoft-not-very-supportive-of-japanese-games-says-nis-america
Phil Spencer今年到日本两次参访看得出有成效
不过这位日本一的美国分部CEO可不这么认为
日本一的美国分部CEO接受MCVUK表示微软对于日厂的支持和关注不是很积极
这位CEO认为日厂游戏在市场依旧还是有一定的潜力
他觉得微软在整体策略结构上没有面向日厂或小众游戏
对日本厂商或开发者的态度不是说很积极帮助推行
日本一对于Xbox平台从来没有拒绝过
也希望把游戏搬到Xbox平台得到Xbox玩家注意和需求
另外一家日厂Falcom同意日本一的说法
Falcom讲到Xbox在日本市场上尴尬又困难
加上他们工作室比较专注日本市场,对于Xbox平台很少考虑过
作者:
f16leon (COCO)
2017-10-19 23:30:00翻译:我们做不出让微软有兴趣的游戏
真的不知道微软进来游戏界是干麻的 不积极 那就被放生
作者: n0029480300 (NicK) 2017-10-19 23:35:00
这两家厂商根本在讲干话 万代表示:
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-19 23:38:00欸 这人怎么这样
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2017-10-19 23:39:00真翻译:钱给太少
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2017-10-19 23:41:00想到5pb.制作人在Twitter上的自嘲... 不过人家也是有出啊XD
日本一其实是有想往欧美走 他今天的发言其实说实在有一种想得到关注的感觉...还蛮有趣的
作者: Medic 2017-10-19 23:53:00
...曾听说在360时代 日本开发商常先出Xbox好拿补助 然后又
作者: Medic 2017-10-19 23:54:00
跑到隔壁棚出“完全版” 搞到后来微软对此冷落...
F社倒是一直再抓风向签好欧美代理商PC面 推有够快虽说他本来就是PC的
作者:
cider (Cider)
2017-10-19 23:55:00翻译:微软请拿钱砸我 然后我再去ps出完整版 一举两得
作者: slimu0001 (鱼丸) 2017-10-19 23:59:00
不用听说,日厂就是这样干的
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 00:05:00日厂实在太嚣张
FALCOM从零轨就转到ps系了,你看到零碧一直到树海
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 00:06:00falcom这样是因为PC在欧美才卖的动,然后他们无能移植falcom最后ED6 PC在日本卖超惨,靠PSP才活起来日本PC跟CONSOLE比起来差太多了
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 00:07:00无能之下,现在只能做PS平台而已
FALCOM授权就是只给你素材,剩下的代理商自己处理
ED6 pc没到很惨啦,但是psp市场在日本意外的大空轨移植过去的反应超乎预期,falcom就把原生平台转到psp,零碧都卖的不错,sony就帮忙给falcom 3D引擎就是闪轨系列了
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 00:11:00
翻译:都不花钱来买独占
日厂只会讲干话,当初360时代吸了一堆微软奶水,之后
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 00:20:00小公司
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 00:25:00
日本厂靠Sony太紧又太久,导致现在走不出去自己把格局做小了,现在赶不上就开始抱怨
作者:
hades360 (hades360)
2017-10-20 00:26:00翻译:没钱了啦!凯子软还不拿钱来买垃圾
那堆独占jrpg,也只有tov勉强算真的有拉一波销售起来
作者:
hades360 (hades360)
2017-10-20 00:27:00日厂活该,走不出去玩死自己
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 00:29:00没走出去是更小的厂商吧,那本来就没办法
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 00:29:00
大概是Sony也懒的再对这类日本厂示好
TOV 真的还不错,其他 JRPG 蛮普的 QAQ
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 00:30:00
反正他们也只能依靠着Sony
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 00:30:00现在日厂除了靠SONY任天堂之外还有STEAM不是只有SONY吧STEAM的数位通路太方便了
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2017-10-20 00:31:00现在日厂宁愿出在Steam也不愿出在XBOX上
日本一是游戏太农+美术风格不合欧美胃口,整间公司只有魔界战记可以打海外,最近新作在美术上修正蛮多
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 00:32:00STEAM门槛比XBOX低
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 00:33:00不过魔界战记也很农吧?
日系制作人在xbox上做的整个很美国风,反而cuphead是美皮日骨
日厂愿意出在steam已经很改邪归正了,看看任豚吧?
微软自家的无尽探险也不错,但当时讨好SE发行权给他们,SE在宣传上做得普通
魔界战记超农,但是欧美也有三万死士日厂愿意出steam也是因为ps也x86,移植简单多了无尽探险和最后遗迹如果晚一个世代出,用现在硬件
作者:
hades360 (hades360)
2017-10-20 00:36:00闪轨那销量他们觉得ok就ok吧!走出去,哈哈
我是很想因为闪轨跳到ps阵营,不过反正最后也会出在steam上
阿就50人的小公司 一年下来卖个十万套都算大赚而且会出完全版的就那万代最会啊干 小厂是无辜的吧
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 00:40:00当然没有阿
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 00:41:00其实SE也不错挺吧
Xbox今年的战术是走高端硬件+高画质车枪games闪轨汉化包应该不难找吧,我猜
SE老实说叫射后不理,这次不给FF14上也是因为微软不想再给se在360和FF11那种特权又带不出主机销量
弄主机比较快,等steam出闪轨三大概ps5都出来了
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 00:45:00当年尼尔还特别出两版
别说nier,reddit上面很多也吵着要人龙xb版不过2B也真的在各方面受sony很多帮忙,不太好跨
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 00:48:00人龙不知道会不会出,他们有考虑过出STEAM版
steam的闪轨也没日语配音 完全就是卖欧美取向阿XD
人龙pc,慢慢等,不认为人龙组有时间人力做pc版名越有说不排除,但现实状况是都要靠重制来垫档新企划又是线上和七代都本社做
现在好像就XGAME还有啥 忘了要去找找一堆实体的片子 和STEAM 几乎都是那几家拿去欧美的
还有代理persona系列那家,那系列在地化超难做
雷电V就是啊 现出xbox one ,再出ps4导演版
其实家机好处是便宜,不用因为游戏软件难以负荷就得手动拆装或升级,卖的就是一个方便而已。如果电脑平台上防盗版跟家机一样容易,软件又不吃显卡,也许出在PC上才是利益所在。
Pc硬件碎片化还是一个大危机应该是不是说危机 是很费心很累
作者:
ULSHAN (挣扎者)
2017-10-20 01:41:00不需要老是咏热脸贴日本冷屁股呀!不玩日系游戏的大有人在
作者:
godgan (大侠巴西龟)
2017-10-20 01:41:00这年头还有人在玩日厂游戏喔?除了美少女机器人跟动漫改编这种宅到发酸的之外有其他作品吗?微软不向日厂靠拢才是正确的决策,资优生本来就不会跟放牛班瞎搅和,只有索索才会玩着宅到发臭的p5还一边自豪这游戏很潮,想到那画面都笑死了,日厂不思进取被游戏界淘汰是迟早的事
作者:
faang (昉)
2017-10-20 01:46:00其实我也觉得把心力放在几个全球通吃的大厂 如CAPCOM,NBGI即可;那种太小众只能卖亚洲的游戏题材 放XB注定赔钱
也对 日本人本来就不想买这台主机 自然可以少出现日系游戏在这平台 只是主机少卖个300万台
闪轨和黑白熊等JRPG,人格刻划细腻非美式游戏能及,但我也支持楼上那样。xbox就玩高阶硬件和画面优化,藉以和次等画质的ps4对决。想玩车枪球就xbox,想玩JRPG就买PS4,各取所需
查一下资料 应该我讲错 十年前应该烂一点的市占率还有三百万台吧 现在这样日本卖不好顶多也叫少卖一百万台
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-10-20 01:58:00看到这种只会吃老本的三流厂发这种稿 法尔康比日本一上进多了 至少人家程式码跟压缩都很精 日本一连手游都打不出牌 还是乖乖回去喂单机宅吧
卖不好只是少卖百万台 XBOX360在日本不到两百万台
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-10-20 02:01:00感觉日厂现在心态就是觉得微软不友善 自己不上进怪谁?
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-10-20 02:04:00十年前乡民就说过 去日本创业听到你口音连听都不想听会退潮不是因为大家不喜欢日式 而是没有追求的价值
其实要分有没有心要推拉 不少日式游戏代理都有找英配还美配 还蛮到位的其实 也比较奔放?像英配的婊子角色都超棒(误
作者:
csid (csid)
2017-10-20 06:16:00我不懂,日厂移植自自家游戏上PC Steam时,Steam有特别帮这些日厂做关注,还是有给资金或开发协助?或是政策上独厚这些日厂?如果没有的话,为什么这些日厂换迅n的xbox平台就要求东要求西的?微软有在三厂政策上特别歧视这些日厂吗?还是认为微软的钱和资源很好骗?
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 07:28:00
微软钱很好骗。日厂想法:你在日本这么弱势,还不来求我
作者:
felaray (傲娇鱼)
2017-10-20 08:22:00其实看看WP App,微软砸钱请热门厂商来做,也是拿了钱随便推出一版就跑了,根本被当凯子
干话无误,Falcom你这么专注日本市场怎么不见你对NS有任何动作,有主机倾向很常见,就大方说出来又不会怎样
老任只给自己主机出游戏到底错在哪了...他就不是三厂这问题跟大乱斗不跨平台会被用反托拉斯法抗议一样蠢
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 11:13:00
楼上是不是看错什么了?回的很奇怪。
作者:
Pocer (就4论4)
2017-10-20 11:25:00他没看错吧 就有推文呛老任连steam都不上啊 虽然只有一条推文 但蠢蠢的看了都笑出来XD
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 11:33:00
原来如此,但我不会把上steam当作跨平台就是了毕竟主机和PC还是不同的产业模式
作者:
arl (花若离枝)
2017-10-20 11:36:00说日厂吸360奶水?? 任天堂表示:黑人问号
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 12:11:00骂任天堂的的确很奇怪XD
偶像大师的技术就是微软自己做出来,然后各种移植QQ
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2017-10-20 12:13:00没人喜欢一直用热脸贴别人的冷屁股
作者: a62511 (alex) 2017-10-20 12:15:00
微软当年热脸贴人家冷屁股,现在学乖了
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 12:21:00
用任天堂来举例说日厂没有占微软便宜,我也是黑人问号
作者:
BOSSHUN (精锐小山猪)
2017-10-20 12:26:00意思就是你微软都没捧钱来请我帮你出游戏,坏坏
日厂最开始是任天堂独大,现在任天堂活得好好的,其他煨去Sony那边的都惨澹经营
结论没日厂游戏在亚洲和台湾就是死 主机性能再怎么强大也一样 游戏才是本体 毕竟推的是一台可以玩游戏的机器
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 12:39:00卡普空不算惨淡吧SE也赚爽爽阿课长奥援
老卡去年亏超惨 目前是预估明年MHW能热卖所以还有点乐观如果连神主牌MH都爆死的话......(虽然不太可能啦)
作者:
tales3 (人生传奇)
2017-10-20 13:54:00来囉 一堆贬日崇美的软迷言论 日本真的很烂呢?你们所谓的烂日本推出的两台主机 竟可以风迷全世界
日厂那边还不算太惨啦 只要出个转蛋手游还可以混口饭吃
作者:
tales3 (人生传奇)
2017-10-20 13:56:00看来是全世界游戏迷都看不起你们这所谓的真正的游戏主机
而不想在手游上面拐钱的就选择拓展海外市场加个中文化就能多卖20万套 或是上steam就能多卖3倍之类
作者:
faang (昉)
2017-10-20 14:00:00任天堂不能跟一般日厂放同一水平,这是常识了吧至于SONY近年本家大作不都是欧美向的吗?
恶灵古堡 >>> 已成欧美向 ~沉默之丘 >>>> ....... 没续作惨惨
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 14:46:00BIO7还是日本团队 不要这样XD而且以前在欧美就红了
作者: danlove (danlove) 2017-10-20 15:30:00
其实也不是贬低所有日厂,但有些人一跳进来,就无限上纲到整个日本游戏产业明明讨论串指的是部分厂商,当然限于讨论方便,不会把厂商一一点出
有没有心而已啦 还在台面上的当然是存活下来的XDDD死在沙滩上的就....一般的工作室是没有能力去接日本/亚洲以外的就慢慢来巴 有跨国工作室的小组 OR 合作比较容易去说到这个 最近各游戏的小组 韩国人到是有变多的趋势
就有人爱酸日厂,自己爱的美厂游戏销量也输,再说玩游戏都来不及了哪有空战,可是战的串都有他
作者:
csid (csid)
2017-10-20 16:01:00所以我才完全不能理解啊,Steam没有独厚日厂,移植PC时还要考虑复杂的硬件组合,成本比较高,PC盗版目前也是最猖獗的结果日厂为了卖欧美还是摸著鼻子乖乖移植上PC,XBOX平台都没这些问题,实体数位平台都有,却被说不友善?是哪里不友善?说英文听不懂所以不友善?
日厂上PC也没在考虑啥硬件组合反正就文件包一包丢上去有BUG什么的自己想办法真的有用心的反而欧美代理商自己下去搞
好奇哪两款 印象当初日本一签360还期待一下 最后都没看到反而360中后期 ID社的还比较有印象
作者:
biomagic (biomagic)
2017-10-20 16:29:00其实日厂游戏也是有不错的啦 像血源黑魂 那地图和美术设计真的屌
作者: n0029480300 (NicK) 2017-10-20 16:33:00
推楼上 想了一下 近期有玩过的日厂大概就黑魂 卡婊和老任的游戏而已
作者:
biomagic (biomagic)
2017-10-20 17:18:00画面虽然不是一等一 但那美术设计和细节完全可以cover
作者: n0029480300 (NicK) 2017-10-20 17:21:00
黑魂3画面跟一狗票日厂比起来已经是非常好的等级了
作者:
LightDo (赖豆)
2017-10-20 18:15:00确定只有2款吗 我随便讲就2款了 tov 萧邦
焢肉社三万死士 vs 全日本销量五万X1,这不难理解阿TOV 360版销量比x1主机还好萧邦其实蛮好玩的,可惜没续作
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-10-20 20:42:00日厂游戏最大问题就是 没办法造成讨论热度 讨论都不会是游戏的内容水准 所以才会被巫师这种游戏屌打正因为落到跟手游一样空洞才会没有生机 跟平台无关
因为有讨论热度的那些 会有人出来喊说老任不算 那些是美式游戏不算 嗯??? 还有被巫师屌打的游戏可多了应该说胜过巫师或并驾齐驱的也不多吧?
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 20:56:00日厂游戏空洞没生机??你这哪条世界线没讨论热度?你住哪?一大堆欧美游戏也被巫师屌打,水准真差BIO7和the evil within 2也是日厂游戏
邪灵虽然是三上,不过现在算欧美游戏了吧,顶多算日骨但也是一代比较偏日骨
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 21:12:00工作室都在日本东京,然后变成欧美游戏 WTF日厂是这样定义的吗还是因为老板是美国厂商,所以算欧美
这样recore和mighty no9算日式美式?
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 21:33:00我说日厂
是说 日厂几个AAS的 他们技术部门在日本啊 但...没有日本人 都美中韩欧为主AAA
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-20 21:42:00XD小岛工作室现在应该也是大部分外国人?
作者: zxcvbnmlx (陶仔) 2017-10-20 22:14:00
闪轨跟枪弹新作不是蛮多批评的吗?不知为何例子举他们
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-10-20 23:14:00没日本人是哪来消息? 就算有部分外籍员工 日籍还是大宗除非你说的不是BNEI SQEX CAPCOM 或是 小岛
作者: zxcvbnmlx (陶仔) 2017-10-21 00:01:00
可是那例子下一句称赞却更偏于剧情而不是系统
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-10-21 00:38:00推坑给朋友很难就是个例子 要讲少数几个也就是那几片就询问度而言 没人会说BIO7必买 那巫师呢? 显而易见我虽然不玩 也不是指BIO7差 这就是差距而已纯日式会赚钱 也不用一堆工作室都开始迎合欧美啦
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-10-21 00:47:00纯日式的PERSONA跟TOZ 甚至二线作品不少都有赚钱会不会赚钱只看当初设定客群在哪 跟所花成本而已
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-21 00:52:00你干脆讲GTAV就好了啊,销量破六千万那些跟风的有办法卖成这样?
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-10-21 00:56:00赚钱的是有 多不多我不会比你们清楚 但相信苦撑的居多
前面讲日厂游戏 现在又变日式游戏 你搞的我好乱啊每次讲日厂 举老任 Bio 灵魂当反例 就会被说这些不算这些是欧美式游戏 啊都被你排除光了 当然剩美少女游戏啊
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-21 01:48:00楼上说的是XD因为就是只想讲日本游戏废阿
作者:
moswu (蚊子)
2017-10-21 02:05:00爆!
技术部门 你说的那些是企划又不是程式 台湾有很多公司有和日本合作 多少会知道点日人大宗 几乎都不在技术部门 而是在gameplay 美术那里日厂技术很好 但日本人本身并没技术很好 才会发生常常日人用鬼神级的美术技术做效果 而不像欧美去用程式搞算法 再用人来做 至少情报来源吗 我同学同事很就有参与合作人啊
这边定义日式美式只是有没有上XBOX没上XBOX你日厂你走不出世界
作者: danlove (danlove) 2017-10-21 06:15:00
楼上神解读,你只看推文不看贴文内容喔?这新闻不就是一家日厂在抱怨微软不帮忙日厂另一家也跟着附和,不是吗?那位CEO就是认为日式游戏有潜力,微软应该帮忙拓展市场明明是日厂CEO自己这样说,硬要赖给这个版
作者: danlove (danlove) 2017-10-21 07:22:00
原文看了,我并不觉得这贴文有什么问题。不然你说说那位CEO想表达什么?
这篇报导大意有翻就翻译,微软对于游戏套数规定没翻译到在此拍谢,虽然S大有补充不过这位seafood的来历应该没必要认真应付,想也知道又要来战
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-10-21 12:27:00我也搞不懂本文跟它牌的关系 反正sony能战的幅度更小x1x出了后就剩下日厂内需的战场惹 这才是他们认为的平行世界 觉得没必要强调要走出吧 生是内需死也是 日厂掰