Re: [情报] Titanfall 2的X1X强化 成像分辨率不

楼主: kuma660224 (kuma660224)   2017-06-25 09:50:55
那个叫做DynamicResolution技术。其实游戏业界运用很久了
就是每个Frame依据前一Frame绘图速度而动态改变绘图尺寸。
ex:上个Frame不到1/60秒画完, 有点效能浪费,
那下个Frame解析可以高一点,反之亦然。
但一开始要先锁定一块”最大范围”的绘制Buffer=耗内存
若最大8K就要先开那么大的Buffer,即使你87%时间跑不到用不到
通常受限内存容量,不会开到比输出分辨率大很多。
这技术原本不是要提升画质用。
而是避免低性能家机平台突然有大量特效时,fps狂降。
宁可降低分辨率而维持稳定fps.
所以Doom4在PC不使用,在PS4/X1有。
因为开发者觉得PC跑不动就换硬件,或自行调整分辨率画质特效就好。
没必要让分辨率即时变化(据说血轮眼的人看的出来)
即使PS4/X1旧版主机性能,抬头看天空或低头看地板或
看其他低复杂度东西(靠近看墙壁之类),也是算力过剩用不完。
只是旧版主机卡在VRAM有限,RenderTexture(Buffer)不能更大。
即使偶有多余性能,也没有多的内存可浪费。
新版主机有多给一些内存,但游戏开发者普遍不希望多花成本在
增加更细模型或更高解析贴图的素材=变成另一加强版游戏。
因为素材开发成本很贵,新机市场市占却很小。
通常沿用旧素材。
运用DynamicRes可以去用那额外内存,
开发者只是改个分辨率最大值参数。所有基本是0素材成本。
作者: starcraftiii (星海争霸三)   2017-06-25 11:04:00
讲白了就是看游戏商有没有良心就对了
作者: gd831225 (NCHU-BK)   2017-06-25 14:01:00
推专业
作者: jerryklu (鲁凯)   2017-06-25 17:40:00
竟然是kuma大大~~

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