[心得] Little Nightmares 小小梦魇 全成就心得

楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2017-05-08 17:28:29
这款《小小梦魇》在游玩时一直觉得是日本人做的
游戏内充满日厂游戏才有的“特色”,而且又是NBGI代理
玩完后才发现是NBGI的欧洲分部代理,制作团队全是欧洲人
啊,可能制作人本身很哈日吧
灯光美,气氛佳
正如游戏标题,整个游戏世界可以视为一场梦境,疯狂、怪诞、阴森、猎
奇,充满各种恶梦般的场景。在画面引擎的光影渲染之下,呈现出一个光
怪陆离的世界。
本作采用UE4引擎打造,游戏画面充分发挥了UE4的威能,有着多光源系统
,环境中的光影全是随着玩家即时变化,画面表现可圈可点。
美术风格个人觉得没有太让人惊艳之处,这年头大部分的Indie Game只要
不走八位元路线,美术设计几乎都是从及格起跳。而这款游戏也就差不多
及格再往上一点。
也许对于成年玩家而言,游戏中的场景还不到恶梦的程度吧。虽然固定视
角少了一点临场感,但以前也是玩过许多2D视角超级吓人的游戏。可能制
作团队并不是想制作超恐怖的恶梦,而是带有一点童话色彩的小朋友梦境
的感觉。
有趣的剧情,后劲颇强
本作的剧情相当值得玩味,整个游戏的主题就是一个小孩,看不出是男是
女,带着他的打火机(我不是很明白为什么小孩会随身带打火机),一路
穿越层层恶梦关卡,一直闯关到最后。
游戏中无文字无对话(拜中文化之赐,你可以看得懂中文选单!),剧情
也很短,大概用一句话就能把故事讲完,但其剧情却相当特别,尤其玩到
接近尾声时,突然颠覆了前面你所认知的事情,最后的结局颇有后劲,让
人印象深刻。
悲剧的操控性
要如何毁掉一个灯光美气氛佳、故事又有趣的游戏,很简单,把它的操控
做得很差很差,就可以让玩家玩没几分钟就开始摔手把。
在游玩过程中,之所以觉得这是日本人做的游戏,原因就出在于操控的部
份。游戏中充满了多余又繁琐的操作,玩起来很卡又很不直觉,在2017年
还出现这样的游戏,真的让人很难不联想到日本制作。(尤其是Capcom
举例来说,你和环境互动一定要按住互动按钮,这里强调是按住,不是按
一下就好。当主角攀在平台边缘时,不会自己爬上去,你要“按住”互动
钮,他才会爬上去,你如果出于平常的习惯把按钮放开,他就摔死。
主角在爬长长的铁链,你一定要按住按钮,你一放开他就摔死。主角在推
箱子等机关时,也必须全程按著。另外有个潜行按钮,你潜行时要一直按
著,无法一键切换,你一放开他就被发现然后被杀死。另外还有个冲刺按
钮……总之这些操控真的很囉唆很烦。
除了囉唆的操作之外,主角的操控性彻底悲剧,在游玩过程中,真的不知
道被那糟糕的操控性害死几次。
主角走路走一走会去卡转角、卡墙角、卡地上的箱子、卡所有东西,就算
你知道那边有东西想避开,那个屁孩就是会去卡到。
在一些平台跳跃的场景中,除了卡就算了,还很容易被摄影机的角度害到
。看过去明明A平台和B平台是相邻的,结果一跳就摔死,仔细一看才发现
是摄影机的位置造成的视觉差异。这在很多关卡中特别让人生气,你根本
看不出来要往哪个方向跳才对。
还有一些走独木桥、走水管、走天花板横梁的关卡,不管是从左走到右还
是从右走到左,理论上把香菇头推向同一边即可。但是你走一走,摄影机
方向稍微偏个几度,你的屁孩就会开始乱走然后摔死。
总之,在2017年,做出操控这么差劲的游戏,在操控性这方面,远远的不
及格。
毫无提示,充满挫折的关卡设计
游戏的关卡大致分成三种:解谜、匿踪和脱逃。脱逃的部份很好理解,让
人比较火大的是前面两种。
解谜的部份完全彻底没有提示,像是游戏刚开始没多久,我就在一个房间
受困了20分钟,到处都翻遍还是不知道要怎么通过。该说幸好的是,这游
戏解谜的成份大概只占10%,该骂脏话的是,光是这10%就让人玩得非常沮
丧。
匿踪的关卡充满恶意,每个匿踪关卡几乎都有制作团队设计好的最佳路线
,在你找到那最佳路线之前,你只能一直尝试错误,一直死掉重来,最后
终于找到那条路线,突破到下个区域,但是一点成就感都没有。
虽然这么说,但这也许不是缺点,也许对某些人而言这是一种有挑战性的
游戏。对我个人来说,我从头到尾实在死太多次了已经说不出个所以然。
关卡设计充满难度,再加上前面提到的,这游戏的操控性一整个...烂,
在匿踪和脱逃关卡很多时候你不是老马死掉,而是被莫名其妙卡到墙角、
、忘记按住按钮摔死、被角色乱走害到、被操控弄得手忙脚乱死掉。
有时一个关卡必须不断反复死掉重来好几次,才能完成那精准的一个关键
动作,这游戏不长,但整个玩下来充满了挫折感。
但还是要说一句,也许对某些人来说这是一种高难度的乐趣。
就我个人而言,已经累了不想讲了
总结
满分10分
画面 - 9
音乐 - 9
剧情 - 9
操控 - 1
关卡设计 - 1
整体评价 - 6
可以等特价再买,这是个人主观评价,仅供参考
神奇的是,为了解成就,我从头到尾破了三遍,除了第一遍之外,之后两
轮竟然开始觉得关卡设计很有趣。这难道就是所谓的一种,醍醐味吗。
成就也不难解。
(更正:有个60分钟内一命通关的成就,除此之外的成就都不难解。)
作者: PTJobKing (Kimi ni todoke)   2017-05-08 17:33:00
讲到操控会想到暴雨杀鸡.....
作者: f16leon (COCO)   2017-05-08 17:38:00
你可以玩3轮真实厉害一轮破了就直接移除游戏...
作者: iceranger (iceranger)   2017-05-08 17:40:00
买!
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2017-05-08 17:43:00
其实为了那个一命通关,跳着关练习不只三轮 呵呵
作者: tobytohg (トビP )   2017-05-08 18:44:00
操控跟解谜真的是很扫兴的部分…
作者: hades360 (hades360)   2017-05-08 19:00:00
累了不想讲
作者: blowchina   2017-05-08 22:26:00
推分享
作者: n0029480300 (NicK)   2017-05-08 22:30:00
醍醐味(X) M属性爆发(O)
作者: ULSHAN (挣扎者)   2017-05-08 23:31:00
感谢分享
作者: Andosinjo (✡信哲✡)   2017-05-09 05:14:00
赞赞
作者: zombieguy (出发吧)   2017-05-09 07:59:00
控制这么差喔……
作者: yuugen2 (马英丸)   2017-05-09 09:29:00
金盾心得必推
作者: deray (Deray)   2017-05-09 12:19:00
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2017-05-09 13:41:00
太晚看到,已买公仔版 .. 已哭
作者: iamOllY (欧爷)   2017-05-12 03:37:00
没有什么解谜的成份,操作性的确是扣分的,这款定价觉得450左右就很值得购买了。

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