Re: [心得] Virginia(维吉尼亚) 全成就1000分 心得

楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2017-05-04 11:24:26
※ 引述《alwaysOGC (沁夏)》之铭言:
上个月把这款《维吉尼亚》全成就了,这款游戏太特别了一定要来写点心
得,这是我玩过众多游戏当中,非常独树一帜,玩过绝对忘不了的游戏,
目前还没有其他游戏可以跟它比拟。
正如原原po所说,《维吉尼亚》可以归类在交互式影片,近年来独立游戏
冒出很多这种东西,例如烂game《Dear Esther》,以及超级烂game《
Fragments of Him》,玩法不外乎走来走去、跟环境互动、触发剧情。
但《维吉尼亚》在这方面的处理上比上述两款高明太多,它把交互式影片
提升到了一个良好的新境界。
这款游戏虽然可调简体中文,但游戏内文字量“极少”,如果你选英文,
最常看到的字会是Federation Bureau of Investigation,简写就是FBI
这样,除此之外没有什么太重要的讯息量。
说它文字量极少并无法突显其特色,事实上,这款游戏内完全没有任何一
句对白,所有角色都没有开口讲话,也不存在旁白,是货真价实的无台词
游戏。
尽管没有任何依据台词,《维吉尼亚》的故事性却极度强烈,在没有对白
的情况下,如何让玩家感受到强烈的剧情感?这就是这款游戏厉害之处。
制作团队用了几个手法,其一是神奇的剪接(蒙太奇),利用大量蒙太奇
跳转画面,进而达到叙事的效果。其二是让玩家借由角色的表情、举动、
肢体语言等看图说故事。其三则是其出色的配乐,这个稍后再提。
《维吉尼亚》透过上述的手法,讲述了一个剧情非常丰富的故事。你无须
畏惧语言隔阂,因为它完全没有台词对白。
不过正因如此,第一轮你在看那些蒙太奇时,很容易搞不清楚发生了什么
事。正因为没对白,你一下子很难判断眼前的事情是直叙、倒叙、幻想还
是谎言。不过全成就强制玩两轮,玩了第二轮之后,就算再怎么搞不清楚
应该也都能抓到剧情的七八成了。
《维吉尼亚》在画面剪接的处理异常出色,充满老练与独特性,这种剪接
用在电影里面也许不稳妥,但是作为一款游戏,其剪接手法带来了近乎完
美的效果,让人大呼前所未见。
再来要提到音乐,玩过这款游戏的人,就算再怎么不喜欢交互式影片,也
一律给予《维吉尼亚》的配乐极高度好评,给予其史诗等级的评价。其配
乐非常的“Touching”,每个旋律都打入你心坎里,是另一个让人大为惊
艳的部份。
配乐除了好听之外,亦肩负起帮忙说故事的功能。在其特异的剪接手法下
,搭配音乐的转换,让人更容易了解剧情发生了什么事。
举例来说,游戏中有个主角在搭电梯的段落,画面上就是静止著等电梯,
但此时的配乐却让你能明白“即将要发生不得了的事情”。
而在其他情况下,你从配乐就可以知道“情况糟了”、“发生开心的事”
、“主角很徬徨”等等之类的情感,伴随着画面源源不绝朝你而来。剪接
和配乐搭配得天衣无缝,更显得这款游戏其独树一帜的优秀之处。
我个人并不是很喜欢交互式影片,因为它只是在那边用看的,抹煞了玩游
戏的乐趣。但这款《维吉尼亚》大幅颠覆了我的观感,虽然它还是没有游
戏性,其强烈的实验手法和成功的无文字叙事,让我忍不住把这款拉出来
,不把它和其他交互式烂game放在一起。
推荐给想体验一下手法很独特的游戏的人。
作者: hades360 (hades360)   2017-05-04 11:48:00
推一下
作者: wolfpig (wolfpig)   2017-05-04 13:19:00
作者: cougarzee (大雄)   2017-05-04 13:22:00
推心得,本以为是取得全成就的方法心得
作者: iceranger (iceranger)   2017-05-05 18:11:00
他的碎片可是难得的甲甲片啊
作者: f16leon (COCO)   2017-05-06 01:03:00
等特价来买

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