http://www.polygon.com/features/2016/11/16/13596478/the-ups-downs-and-future-of-tomonobu-itagakis-devils-third
短网址:
http://bit.ly/2fy0oVV
访谈很长,有些问题还蛮尖锐的 XD
和微软相关以及我觉得有趣的点:
1.Valhalla Studios的创立有微软的协助
2.Devil's Third本来会是微软发行的Xbox 360独占游戏
但微软最后放手。
访问者说他听说这是因为不符合微软的当时方向(支援Kinect或社交功能)所以被pass
而且当初有不只一款游戏有相同命运
板垣表示别的游戏他不清楚,但他觉得这是Devil's Third被pass的主要原因
不过微软有帮他们找新的发行商(后来落在THQ)。
3.THQ当时的老大Danny Bilson为Devil's Third倾注了很多心力,
因为游戏背景设定在美国,需要将美国切割成多个不同阵营的区域
原本打算以州来分,但那太多了,需要更大区块的分法。
因为板垣他们对美国政经文化不了解,Danny的团队协助他们做这部分的设定
(板垣这边用 山口/福岛、群马/栃木 间的恩怨来比喻 XD)
4.Devil's Third先后经过的发行商:
微软(pass)->THQ(倒店)->Doobic(倒店)->任天堂
PS. Valhalla现在总部在加拿大,整个集团结构如下:
Valhalla Game Studios International(加拿大,总部)
1.Valhalla Game Studios Japan(日本): 游戏开发公司
2.Soleil: VGSJ的子公司,专门接其他公司委托的游戏开发案
3.EIN(日本):行动装置游戏开发
4.Valhalla Seven(日本): 游乐场商业机台(柏青哥、柏青嫂)软件开发
5.Valhalla Networks(韩国):PC MMO开发、经营、服务器管理
http://www.valhallagamestudiosinternational.com/ja/corporate/business.html
作者:
ak0209 (恶梦)
2016-11-18 00:41:00格斗游戏做不起来吧 DOA负责系统核心的并没有和他一起出走
作者:
ULSHAN (挣扎者)
2016-11-18 00:34:00板桓大不会是失去自己的魂吧? 忍外2真是相当赞呀
作者: slimu0001 (鱼丸) 2016-11-17 20:32:00
一款游戏搞到这样,是制作人应该也想快快上市了结吧
作者:
talan (---)
2016-11-17 19:46:00如果是微软支援的话 说不定游戏完全不是今天这个样子微软拥有的资源还是比THQ大多了
作者: slimu0001 (鱼丸) 2016-11-17 18:49:00
这种游戏要支援体感?微软当时的规划真的毁了一款作品
D3rd的玩法的确有点奇妙 又要枪战 又要近战的....重点是操控很不流畅 没有忍外那么顺
作者:
faang (昉)
2016-11-17 16:43:00如果没玩过 我会觉得可惜,但玩过后觉得是雷片不过因为Kinect而丢掉一个独占 还是觉得当时的微软很瞎
作者:
ak0209 (恶梦)
2016-11-17 13:51:00没有回光荣吧 板垣和白金互呛过 而且白金只是工作室板垣工作室需要找资金 发行商,白金本身也没有这些板垣要再起 最快就是光荣把忍外四外包给Valhalla做
话不要说那么死,冈本吉起弄到那么惨都可以再起了 XD
作者:
yuugen2 (马英丸)
2016-11-17 10:53:00不是回光荣了?
作者:
lunkk (lunkk)
2016-11-17 09:19:00还有希望阿 他如果加入白金 那就是动作游戏最强组合了忍外一二那种顶级速度感动作游戏 现在根本还是很少见
作者: danlove (danlove) 2016-11-17 07:42:00
他应该是再起不能了
作者:
CW4 (i like webber)
2016-11-18 05:58:00微软(pass)->THQ(倒店)->Doobic(倒店)->任天堂得证 微软差点就倒了
板垣有和白金互呛过吗... 我记得板垣有夸过神谷英树板垣和神谷好像都蛮嘴炮的 实际互相见到面还是蛮客气
板垣是和神谷互呛.神谷说他创造DMC系列后动作游戏类型就处在沉眠状态,EGM拿这去问板垣,他就说这是爱叫的狗不咬人,记者最爱这种戏码了,访问时常常拿这问他们,他们也就这样来来回回互呛好几次
作者:
CW4 (i like webber)
2016-11-24 10:29:00不过白金近年的游戏品质没有很稳定 也都在接别人的IP做游戏