http://www.polygon.com/features/2016/11/16/13596478/the-ups-downs-and-future-of-tomonobu-itagakis-devils-third
短网址:
http://bit.ly/2fy0oVV
访谈很长,有些问题还蛮尖锐的 XD
和微软相关以及我觉得有趣的点:
1.Valhalla Studios的创立有微软的协助
2.Devil's Third本来会是微软发行的Xbox 360独占游戏
但微软最后放手。
访问者说他听说这是因为不符合微软的当时方向(支援Kinect或社交功能)所以被pass
而且当初有不只一款游戏有相同命运
板垣表示别的游戏他不清楚,但他觉得这是Devil's Third被pass的主要原因
不过微软有帮他们找新的发行商(后来落在THQ)。
3.THQ当时的老大Danny Bilson为Devil's Third倾注了很多心力,
因为游戏背景设定在美国,需要将美国切割成多个不同阵营的区域
原本打算以州来分,但那太多了,需要更大区块的分法。
因为板垣他们对美国政经文化不了解,Danny的团队协助他们做这部分的设定
(板垣这边用 山口/福岛、群马/栃木 间的恩怨来比喻 XD)
4.Devil's Third先后经过的发行商:
微软(pass)->THQ(倒店)->Doobic(倒店)->任天堂
PS. Valhalla现在总部在加拿大,整个集团结构如下:
Valhalla Game Studios International(加拿大,总部)
1.Valhalla Game Studios Japan(日本): 游戏开发公司
2.Soleil: VGSJ的子公司,专门接其他公司委托的游戏开发案
3.EIN(日本):行动装置游戏开发
4.Valhalla Seven(日本): 游乐场商业机台(柏青哥、柏青嫂)软件开发
5.Valhalla Networks(韩国):PC MMO开发、经营、服务器管理
http://www.valhallagamestudiosinternational.com/ja/corporate/business.html