[闲聊] 量子裂痕

楼主: Copycat3 (拷贝3喵)   2016-11-15 23:08:09
第三篇XD(有提到剧情)
现在六年中班左右的大叔们,接触时间旅行题材的启蒙大概都是回到未来
,小时候超爱幻想时间旅行跑到未来看一看,接下来在成长过程中遭遇不
少失败与错失懊悔的人、事、物,又想回到过去重来一次,可是若是诺维
科夫自洽性原则成立,回到过去做什么却还是会发生的就会发生,那不如
安分地活在当下就好。
本作剧情最令人感到...gogolct版友说得好..."虐心"...的,我想应该多
数会同意是贝丝经过时间旅行后,从满腔热血变成绝望毫无斗志的样子,
当杰克看到绝望贝丝的第一幕,我忍不住飙出国骂,你喵的写剧本的你也
太狠了吧!
热血贝丝之所以变成绝望贝丝,是因为贝丝的使命感太强烈了,她以拯救
世界为志业,却没有足够的才能另辟蹊径;另一方面,从时间尽头回到过
去的保罗却善用自己的才能,凭借从未来获悉的资讯起家,累积创立了一
家大型企业,也以解决世界末日为己志。
以此来看,遵循诺维科夫自洽性原则的前提下,虽然历史大局已成定局无
法改变,但个人命运似乎是可以改变的,个人可以让原本应该不会发生的
事情发生,如果保罗没有从未来回到过去,大概也无法成就大业(目标解
决时间尽头相同、立场却迥异的两人(或说是两派)的冲突就成了本作剧
情的最亮点) ,如果以此角度观之,诺维科夫自洽性原则似乎又有破绽,
而且回到过去把自己搞成好野人享尽荣华富贵,那很也好啊,管他世界会
不会有尽头。
在当代娱乐的创意之下,世界(或说人类文明)有了八百万种毁灭法,本
作创造了新的灭绝方式,全世界都中了时间停止器,听起来其实没那么糟
,甚至还有点浪漫,大家一起抓住那一瞬间,不过剧情中提到,尽头之前
会因为区域性的断裂,造成火车出轨之类的大灾难,听起来就不大美好了。
只是本作剧情是以电玩形式呈现,我觉得有相当反差的违和感,因为我们
这些单机玩家,都是诺维科夫自洽性原则的破坏者,我们透过挂点重来搞
懂敌人的部署配置,然后调整打法不断重来,输100 次没有关系,只要有
恒心毅力,赢那么1次就够了,然后赢的那1次就会被储存成为既定现实,
换句话说,我们打电动的过程中就在回到过去改变未来。
如果现实人生能够这样,那该有多美好。(无误)
废话讲完,虽然我觉得有些点不免有些缺憾,例如保罗被杀死后,杰克没
啥情绪反应;利亚姆的剧情跟主线搭不上,他跟杰克没有互动,杰克根本
是把他当作跟其他挡路的高科技装备乡民一样给宰了... 但瑕不掩虞,本
作的剧情完整精采,也有美剧结尾爱留爆点的特色,就希望别像不少美剧
爆点留下很吸引人的梗,最后却不了了之就好。
这篇是我写量子裂痕的第三篇,之所以写这么多,一方面我对这题材有兴
趣,也觉得本作剧情不赖,另一方面,是因为本作让我想起友机的最后生
还者,被友版极度推崇的独占作品,然后我在友版批评它(然后算被围攻)
,最主要是这篇:
#1Nds42nD
我之所以提到这,当然不是来讨拍,而是量子裂痕跟最后生还者的有同样
的优缺点,就是剧情佳,但是敌人种类太少。
两作剧情比较,我是认为量子较佳,最后的剧情其实很简单,但安排及表
现男一跟女一从初识到相互依赖的亲情发展很合理细腻(这其实牵扯到对
"剧情"的定义,讲起来长篇大论,略过,我认为同样好的作品是恶灵四,
剧情超简单,里昂要救总统女儿,一路往下杀,可是里昂跟Ada 剪不断理
还乱,若即若离,却因立场迥异双方都不愿松口的情愫处理得很好),另
外最后的都市丛林一幕的画面与表达意象太秀异了,我想不起有哪个电玩
比得上。
但我在友版也写了,剧情再好,电动就是电动,电动最重要的是好玩,不
是好看,好看是附加价值,有很好,没有其实没差,真要要求好看,我看
小说、电影、漫画有太多作品能够感动,我花时间打电动,偶尔还卡关生
气摔手把干嘛?!(话说回来,电玩本身也不应该跟小说电影漫画比剧情
,整体水准很难比得上,极端值优秀作品要互比较赶上也难,因为电动本
身的娱乐本质就跟小说电影漫画不一样)
剧情再好,射击游戏就是射击游戏,绝对不会变成其他东西。本作的主角
的时间特殊能力设计得很好、操作也好,打起来超爽快,问题反而变成主
角太强以至于难度不够;而最后在这方面其实很普通,普通的第三人称射
击的设计及操作,就是我在友版主要批评之处。
因为本作的时间能力作得很好,所以把敌人种类过少这缺点给抵消掉了,
有趣的是最后的世界其实反而应该能设计出更多样化的敌人才是,僵尸嘛
,爱弄什么样的僵尸天马行空都没关系,反而是本作的敌人真的比较被世
界观设定给绑住,也只能期待如果有二的话,飘移者的表现好一些了( 似
乎就是保罗的大范围杀伤)。
本作的战场设计都太有利于主角,也都只有开放移动的战斗,若版友有耐
心把我上面那篇文章看完,我是希望既然主角能力太强,且世界观把敌人
种类限制住,就该加入战场不利主角、载具及限制移动、有必要条件须满
足、打飞机坦克的设计,让战斗更有趣。
最近在打战争机器四,战争机器玩出机器人也算有创意,打飞机在战争机
器的世界很新鲜,然后每代都有的载具,四又玩新花样,也不错( 二骑大
只兽打蚂蚁太棒了,难以超越) ,刚打完博物馆一战,战场设计很好,如
果本作续作有这种水准就好。
最后,邪灵入侵真的很好玩,强推,只是DLC很骗钱就是,报告完毕。
作者: yuugen2 (马英丸)   2016-11-16 08:52:00
我走的路线没打到漂移者耶...
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2016-11-16 09:31:00
我也很爱邪灵
作者: deray (Deray)   2016-11-16 12:15:00
写个邪灵推坑文呀
作者: winzz123 (小黄)   2016-11-16 16:35:00
邪灵真的好玩,只是我是用电脑开外挂打的…好难阿Orz
作者: danlove (danlove)   2016-11-16 17:29:00
好心得,大推
作者: LithiumLotus   2016-11-16 18:24:00
Push
作者: g1g1b1b11222 (巴拉松当水喝)   2016-11-16 18:39:00
推心得 邪灵知道怎打就不难 看过恶梦0死的 我办不到就是了 XD
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2016-11-16 19:19:00
邪灵不难啊 只是陷阱真的有难度
作者: yuugen2 (马英丸)   2016-11-16 21:10:00
邪灵已买 没时间玩XDDDDDDDDD
楼主: Copycat3 (拷贝3喵)   2016-11-16 21:28:00
邪灵心得文我发在友版,又臭又长,因为我在护航
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2016-11-16 23:24:00
护航会被呛XD我最近把冷饭危机01456的重置都买了,也玩了好几次发现邪灵真的比5-6更有气氛且好玩56真的只是打爽而已(而且也没比战争机器爽
作者: yuugen2 (马英丸)   2016-11-17 01:20:00
楼上中肯 有同感

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